Сложный рабочий процесс для многокадровой кинематографичной сцены

Детализированный промпт для многокадровой постановки, включающий листы персонажей, схему локации и ссылки на геометрию лица для создания профессиональной повествовательной последовательности.

Промпт
NEUROPROSTIR — ВХОД → ВЗВЕШИВАНИЕ → КЕЙС → ОДИН АККОРД → ДВАДЦАТЫЙ → ЛОГОТИП СТРУКТУРА КАДРОВ: 11 кадров, 30 секунд, 4:3, строго по списку, без дополнительных кадров. РЕФЕРЕНСЫ: @[Image 1](image_1) = лист референсов локации. Контролирует только само помещение — архитектуру, планировку, материалы, расположение окон, барной стойки, светильников, цветовую гамму пространства. Все кадры снимаются внутри этой комнаты. @[Video 1](video_1) = видеореференс лица Вовы. Контролирует геометрию лица, черты, кожу и диапазон мимики ТОЛЬКО внутри линии роста волос: лоб, глаза, нос, рот, челюсть, цвет лица. Не контролирует волосы, линию роста волос, форму головы выше линии роста волос или что-либо ниже шеи. @[Image 2](image_2) = лист персонажа. Контролирует длину, пробор, объем и укладку волос Вовы, а также его телосложение, рост, гардероб и силуэт. @[Image 3](image_3) = круговой обзор реквизита. Контролирует форму гитары, цвет, следы износа и логотип только на нижней части корпуса. @[Image 4](image_4) = лист персонажа. Контролирует лицо, волосы, телосложение и гардероб Эль Патрона. @[Image 5](image_5) = фотореференс. Контролирует лицо, волосы, очки, серьги и пиджак Ани. @[Image 6](image_6) = бренд-референс. Контролирует форму логотипа, его градиент от оранжевого к фиолетовому, начертание, кнопку подписки и обстановку серверной — только для финального кадра. АКТИВНЫЕ РЕФЕРЕНСЫ: @[Image 1](image_1) 95% · @[Video 1](video_1) 90% (только лицо) · @[Image 2](image_2) 95% (волосы, телосложение, гардероб) · @[Image 3](image_3) 95% · @[Image 4](image_4) 90% · @[Image 5](image_5) 90% · @[Image 6](image_6) 100% (только финальный кадр). КАРТА ЛОКАЦИИ — фиксированная для всей сцены, каждый кадр привязан к этим ориентирам: - Комната примерно 12 метров с востока на запад и 9 метров с севера на юг. Пол из терракотовой плитки, стены из саманной штукатурки, потолок с открытыми темными деревянными балками. - СЕВЕРНАЯ СТЕНА: барная стойка длиной 6,2 метра, латунный поручень, зеркало с пятнами и стена, полностью заставленная бутылками. Над баром висит одна лампа 2400K. - ЮЖНАЯ СТЕНА: распашные двери шириной 1,4 метра, единственный вход. - ЗАПАДНАЯ СТЕНА: три окна со ставнями. Это единственный источник дневного света в комнате. - ВОСТОЧНАЯ СТЕНА: музыкальный автомат и один столик рядом с ним. - ЦЕНТР: медленно вращающийся потолочный вентилятор и разбросанные столики между дверями и баром. ФИКСИРОВАННЫЕ ПОЗИЦИИ — каждый персонаж занимает строго одну позицию на протяжении всей сцены и не появляется в двух местах одновременно: - <Бармен> за барной стойкой, по центру, лицом на юг в сторону комнаты. - <Вова> входит через южные двери, проходит на северо-запад через зал и останавливается у ЗАПАДНОГО КРАЯ барной стойки. Он стоит там с 3-го кадра и больше не двигается. - <Эль Патрон> сидит на табурете у бара, примерно в 2,5 метрах К ВОСТОКУ от того места, где остановился Вова, с первого до последнего кадра. Он никогда не встает и не покидает табурет. - <Аня> сидит одна за ВОСТОЧНЫМ СТОЛИКОМ рядом с музыкальным автоматом, перед ней виски и планшет, с первого до последнего кадра. Она не пересаживается за другие столы. - Шестеро мужчин за разбросанными центральными и южными столиками, сидят, никто из них не находится у бара. ОСЬ БАРА: Вова и Эль Патрон стоят и сидят бок о бок вдоль бара, оба смотрят на север в сторону бутылок. Они разговаривают друг с другом через зеркало с пятнами, а не лицом к лицу. Камера остается К ЮГУ от бара на протяжении всей сцены и никогда не заходит за него. ГЛОБАЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО СТИЛЮ: - вид: солнце позднего дня сквозь три западные ставни как единственный источник дневного света, жесткий свет 3000K, отбрасывающий длинные полосы на плитку и северную стену, пыль и сигаретный дым видны в лучах; лампа 2400K над баром создает небольшое теплое пятно именно там, где стоит Вова, в то время как табурет Эль Патрона находится в промежутке между двумя полосами света от ставней и выглядит темнее без дополнительного освещения; комната погружается в глубокие янтарные тени вдали от окон; 35-мм кинопленка, Kodak Vision3 500T с пушем на один стоп, сильное зерно, ореолы на планках ставней, теплая охра с тенями, высветленными до коричневого. - атмосфера: сухой воздух при 34°C, густой от пыли; из музыкального автомата на восточной стене тихо играет мариачи-гитара, слышны шум мотора вентилятора, стук стекла о дерево, сапог о плитку, двойной стук дверей, когда они закрываются; фоновый шум комнаты присутствует в каждом тихом моменте, никакой цифровой тишины; эмбиент приглушается во время каждой реплики и возвращается в паузах. - персонажи: <Вова> лицо из @[Video 1](video_1), волосы и все остальное из @[Image 2](image_2). Рост 190 см, темно-каштановые волнистые волосы до плеч, прямой пробор, густые и слегка непослушные, закрывающие верхнюю часть ушей — волосы взяты из @[Image 2](image_2) и никогда не перерисовываются из видеореференса. Черная укороченная куртка с серебряными кончо по обеим сторонам спереди, черная рубашка, расстегнутая у горла, серебряная цепочка, черные джинсы с серебряными пуговицами вдоль внешнего шва, поношенные черные сапоги. Он примерно на 7 см выше Эль Патрона. Сохранять идентичность в каждом кадре. <Эль Патрон> соответствует @[Image 4](image_4). Рост 183 см, усы, волосы зачесаны назад, белая льняная рубашка с закатанными рукавами, золотая цепочка, темные брюки, коричневый ремень, коричневые сапоги, золотые часы, кольца. Сохранять идентичность в каждом кадре. <Аня> соответствует @[Image 5](image_5). Короткие бело-серые волосы, круглые очки, серебряные серьги-кольца, черный блейзер с белой строчкой. Сохранять идентичность в каждом кадре. <Бармен> худой пожилой мужчина, фартук, полотенце на плече. Сохранять идентичность в каждом кадре. - актерская игра — Вова: режиссура сцены: сохраняйте обыденность, пусть комната работает на вас, не переигрывайте; мотивация: он точно знает, что в кейсе, и тихо наслаждается тем, что они этого не знают; цель: заставить их спрашивать, а не слушать; препятствие: желание объясниться; одна фраза — и комната принадлежит ему; тактика: ничего не говорит, пока не спросят дважды, затем отвечает с задержкой в полтакта и на одно слово короче, чем ожидалось, проверяя зеркало после каждого ответа, чтобы увидеть, ждет ли человек продолжения, и с каждым разом давая ему все меньше; подача: ходьба, затем установка кейса плашмя на бар и неспешное открытие защелок, взгляд всегда сосредоточен на задаче, естественная частота моргания. - актерская игра — Эль Патрон: режиссура сцены: то же самое, сохраняйте обыденность, здесь нет ничего, ради чего стоило бы вставать; мотивация: в этом году через эти двери прошли трое с кейсом, а он все еще сидит; цель: выпроводить его через те же двери, не вставая с табурета; препятствие: любопытство, которое он отказывается показывать и которое просачивается через каждый повторяющийся вопрос; тактика: спрашивает, затем делает паузу дольше комфортной, чтобы увидеть, заполнит ли ее человек; человек никогда не заполняет, поэтому ему приходится спрашивать снова, и каждое повторение стоит ему немного позиций; подача: медленно вращает стакан на барной стойке, никогда не поднимая его, взгляд всегда сосредоточен на задаче, естественная частота моргания. - актерская игра — Аня: задача_слушателя: она проверяет, является ли число на ее планшете окончательным или все еще меняется, и бар не является частью этого, пока не станет таковым. ОСЬ КОНТРАСТА: риск. Вова заигрывает с ним, Эль Патрон держит оборону. Оба говорят скупо, монотонно, сухо — комедия заключается в том, насколько они похожи в своей речи, желая при этом противоположных вещей. Никто из них не злодей: двое тихих мужчин в баре обмениваются короткими фразами, и старший проигрывает позиции только из-за того, что вынужден спрашивать дважды. ГЕОМЕТРИЯ ВЗГЛЯДА, привязанная к комнате и к каждому телу, а не к краям экрана: (A) Вова и Эль Патрон смотрят на север в баре — каждый смотрит на ОТРАЖЕНИЕ другого в зеркале с пятнами, а их реальные головы остаются повернутыми к бутылкам; (B) столик Ани находится за ПРАВЫМ плечом Эль Патрона — чтобы обратиться к ней, он поворачивает голову к этому плечу и смотрит через него; (C) двери находятся прямо позади них обоих на юге — бросая взгляд.

Как использовать этот промпт

  1. 1

    Скопируйте полный промпт выше.

  2. 2

    Откройте платформу, поддерживающую Seedance 2.5, например YouMind, и вставьте промпт.

  3. 3

    Замените объект, стиль или детали в соответствии с вашей идеей, а затем создавайте.

Это бесплатный AI-промпт из библиотеки YouMind. Изучите тысячи других промптов видео, которые можно бесплатно копировать и адаптировать.

Изучить больше промптов видео

Другие функции промптов

Библиотека AI

Поиск AI-промптов

Позвольте AI искать среди десятков тысяч промптов. Фильтруйте по модели, временному диапазону, ключевым словам и сортируйте по вовлеченности — просмотрам, закладкам, репостам и многому другому.

Инструменты зрения

Изображение в промпт

Превратите любую фотографию в подробный AI-промпт для изображения. Бесплатный конвертер изображений в промпты анализирует композицию, стиль и освещение, чтобы вы могли воссоздать любой образ за секунды.

Создано для творцов. Бесплатно навсегда.

YouMind — это ИИ-копилот для творчества, которому доверяют миллионы создателей по всему миру. Каждый промпт здесь отобран так, чтобы помочь вам творить лучше и быстрее.

Изучить другие промпты