Детализированный промпт для генерации 10-секундного брендированного рекламного ролика (CM) вымышленной пекарни в стиле Pixar с использованием Gemini Omni Flash 1.1, основанный на раскадровке из 6 кадров.
Ознакомьтесь с приложенной раскадровкой из 6 кадров и создайте 10-секундный брендированный рекламный ролик (CM) для вымышленной пекарни «Komugi Biyori».
Соотношение сторон 16:9, со звуком.
[Сюжет]
Уставшая взрослая женщина идет по улице, когда от пекарни до нее доносится свежий аромат хлеба.
Она замечает запах, поворачивается к магазину и покупает хлеб.
Когда она делает укус на скамейке перед магазином, ее выражение лица расслабляется, а весь город становится ярче и красочнее.
Женщина восстанавливает энергию и легко уходит.
[Видео стиль]
Как на референсных изображениях: отполированная 3D-анимация в стиле полнометражных фильмов Pixar.
Все элементы — люди, волосы, одежда, хлеб, здания, дороги, реквизит — должны быть выполнены в едином мире 3D-анимации.
Выразительные персонажи, аккуратное твердотельное моделирование, мягкие текстуры материалов, кинематографичное освещение.
Не смешивайте живых людей/фон или игровое видео с CG.
[Референсные изображения и непрерывность]
Приложенные изображения: 01, 02, 03 (верхний ряд слева направо) и 04, 05, 06 (нижний ряд слева направо).
В этом порядке сделайте каждый кадр отдельным полноэкранным видео.
Не показывайте всю доску целиком, номера кадров, границы или разделение экрана.
Только для кадра 01 добавьте действие «замечает приятный запах и поворачивается к пекарне» к позе уставшей ходьбы на референсном изображении.
Унифицируйте дизайн персонажа, костюма, магазина, скамейки и хлеба во всех сценах.
Главная героиня — взрослая женщина 32 лет.
Короткое каре темно-коричневого цвета, шалфейно-зеленая куртка, кремовая блузка, синие брюки, коричневая сумка через плечо.
Сохраняйте взрослые черты лица и телосложение.
Пекарь — взрослая женщина 35 лет.
Бежевая шляпа, белая рубашка повара, бежевый фартук.
Ее лицо должно отличаться от лица главной героини.
[Композиция кадров на 10 секунд]
0.0–1.8с | 01: Ходьба, ощущение аромата
Перед пекарней согласно Референсу 01.
Главная героиня идет с опущенными плечами и тяжелыми шагами.
Город имеет сине-серый оттенок и низкую насыщенность; только окно пекарни светится теплым светом.
От открытого входа тонкие полупрозрачные золотистые линии, символизирующие свежий аромат, достигают носа героини.
Она слегка вдыхает и замедляет шаг.
Чуть поднимает нос, смотрит на пекарню, затем поворачивает голову.
На уставшем лице появляется легкое ожидание.
В конце она поворачивает корпус к входу, демонстрируя намерение зайти.
Изобразите это одним непрерывным планом.
Аромат должен быть очень ненавязчивым. Никакого дыма или сильных лучей света.
На этом этапе не осветляйте весь город.
1.8–2.8с | 02: Покупка хлеба
Резкая смена плана на интерьер магазина. Пропустите процесс входа и оплаты.
Та же композиция стойки, что и на Референсе 02.
После оплаты главная героиня получает от пекаря круглый хлеб, завернутый в бумагу снизу.
Рука героини поддерживает хлеб до того, как пекарь его отпускает.
Героиня все еще немного устала, но уголки губ слегка расслабляются.
2.8–4.5с | 03: Первый укус снаружи
Резкая смена плана на скамейку перед магазином.
Как на Референсе 03, героиня сидит на уличной скамейке.
На заднем плане видно витрину магазина и все еще сине-серый город.
Поднесите завернутый в бумагу круглый хлеб ко рту и сделайте небольшой укус.
Тихий звук «хруста».
Слегка отведите хлеб ото рта.
На хлебе остается один естественный след от укуса.
4.5–6.3с | 04: Выражение лица и мир становятся ярче
Переключитесь на композицию Референса 04.
Свяжите действия с той же скамейкой и той же позой.
Главная героиня медленно закрывает глаза, наслаждаясь вкусом хлеба.
Брови расслабляются, щеки приподнимаются, напряжение в плечах спадает, появляется естественная улыбка.
В соответствии с изменением выражения лица мягкое золотистое утреннее солнце освещает ее щеку.
Теплый свет и цвета плавно распространяются от героини на задний план.
Сине-серый город меняется на теплые тона зданий, ярко-зеленую листву и ясное небо.
Не меняйте форму/положение зданий/деревьев/дорог; покажите изменения только через освещение и насыщенность.
В конце кратко задержите улыбку.
6.3–8.0с | 05: Энергичная походка
Широкий план согласно Референсу 05.
Пропустите процесс вставания через монтаж.
Героиня уже стоит, держа хлеб в одной руке, и легко уходит.
Спина выпрямляется, голова поднимается, шаг становится чуть шире.
Тот же город окутан теплым солнечным светом и яркими цветами.
Не бегите и не прыгайте; передайте восстановленную энергию через осанку и походку.
8.0–10.0с | 06: Продукт и Бренд
Кадр продукта согласно Референсу 06.
Кремовый фон.
Справа: Круглый хлеб и разрезанный хлеб на деревянной доске, бумажный пакет.
Хлеб также выполнен в том же стиле 3D-анимации, демонстрируя ароматную корочку и мягкий мякиш.
Текст слева темно-коричневым цветом:
«С одного укуса,
день обретает цвет.»
Ниже меньшим шрифтом:
«Komugi Biyori»
Не отображайте кавычки.
Отображайте текст точно, по одному разу.
Покажите полный текст с начала кадра, зафиксируйте форму и положение до конца.
Держите продукт и камеру практически неподвижными.
[Монтаж]
Соедините 6 кадров резкими склейками.
Не ускоряйте действия; пропустите вход, оплату, выход наружу и вставание через монтаж.
Четко передайте, что аромат спровоцировал вход, через взгляд и ориентацию тела в кадре 01.
Осветление всего города происходит после того, как она съела хлеб.
Не используйте морфинг, деформирующий людей или объекты.
[Звук]
Теплая музыка, центрированная на мягком фортепиано.
В начале тихие шаги и спокойная мелодия.
Добавьте одну высокую ноту фортепиано в момент, когда она замечает аромат.
Синхронизируйте звук упаковки и хруст хлеба с действиями.
Музыка становится ярче и расширяется, когда мир озаряется после укуса.
Примерно с 6.2с спокойный, теплый женский голос взрослого человека естественно читает:
«С одного укуса, день обретает цвет. Komugi Biyori.»
Произношение названия магазина — «Komugi Biyori».
Закончите чтение примерно к 9.7с, оставив короткое послезвучие в конце.
Главная героиня не говорит. Никаких дополнительных диалогов, песен или субтитров.
[Запреты]
Игровое видео, смешение игрового видео и анимации.
Изменения лица, возраста, телосложения, прически, костюма персонажа.
Сломанные пальцы, проникновение объектов друг в друга, размножение хлеба, исчезновение следа от укуса.
Осветление города до того, как она съела хлеб.
Деформация зданий/дорог, замена на другой город.
Большие количества дыма, сильные лучи света, избыточные магические частицы.
Номера кадров, границы, разделение экрана, неуказанный текст, логотипы, водяные знаки.