Сложный промпт для 11-секундного кинематографичного видео в Seedance 2.0, демонстрирующий бесшовную трансформацию персонажа из повседневного образа в стиль боевых искусств с использованием склеек по движению (match cuts).
Создайте 11-секундное кинематографичное игровое короткометражное видео в вертикальном формате 9:16. Черты лица, прическа, пропорции тела и костюм персонажа до трансформации должны строго соответствовать @BeforeTransformationCharacterImage. Черты лица, прическа, пропорции тела и костюм персонажа после трансформации должны строго соответствовать @AfterTransformationCharacterImage. Человек до и после должен быть одним и тем же лицом в двух разных образах. Сохраняйте единообразие черт лица, формы лица, возраста и идентичности. Меч, рукоять, ножны, длина клинка, материал и узоры после трансформации должны строго соответствовать @SwordReferenceImage. Меч должен оставаться неизменным во второй половине видео, без изменений в длине, виде рукояти или ножен. Фоновая музыка отсутствует; все звуки окружающей среды, действий и оружия должны быть синхронизированы с движениями. Общая концепция: видео следует непрерывной структуре: повседневное движение -> взмах метлой -> стабилизация движения -> фиксация позы -> мгновенная трансформация -> обнажение меча -> героическая демонстрация персонажа. Первая половина видео снята в стиле повседневного мобильного видео, вторая половина — кинематографичная демонстрация боевых искусств. Кульминация достигается за счет склейки по движению (Match Cut) и звука обнажаемого меча. Никаких эффектов «плавящегося» тела, разлетающихся частиц, молний или медленного морфинга во время трансформации. 0.0–0.7 с: Начало с нижнего ракурса, показывающего землю, ноги, обувь и длинную метлу на переднем плане. Персонаж берется за рукоятку метлы. Камера наклоняется вверх и слегка отъезжает назад с эффектом реалистичной ручной съемки. Звуки окружающей среды включают ветер, птиц и звук метлы, волочащейся по гравию. 0.7–1.4 с: Персонаж делает шаг вперед, взмахивая метлой, как посохом. Камера слегка отступает, стабилизируясь на уровне пояса. Звук: свист метлы в воздухе (whoosh) и шаги. 1.4–2.1 с: Персонаж вращает метлу вокруг тела. Камера слегка корректируется, чтобы удерживать действие в центре. Звук: усиленный свист рассекаемого воздуха (whoosh, fwoosh). 2.1–2.9 с: Высокое вращение метлы над головой с учетом реалистичной инерции человеческого тела. Метла не должна проходить сквозь тело. Горизонтальное слежение камеры. Звук: пространственные звуки рассекаемого воздуха. 2.9–3.7 с: Движение замедляется. Персонаж опускает метлу к боку и поднимает колено для баланса. Звук: трение ткани и звук скольжения руки. 3.7–4.7 с: Поднятая нога вытягивается в сторону в игривой позе. Метла удерживается почти вертикально. Движение камеры уменьшено. Звук: скрип рукоятки и шорох одежды. 4.7–5.6 с: Стабилизация в позе в 3/4 профиля, создающая четкий силуэт для склейки Match Cut. Почти статичный кадр с эффектом дыхания оператора. 5.6–6.30 с: Дальнейшая стабилизация. Персонаж остается в позе @BeforeTransformation. Звуки окружающей среды затихают перед кульминацией. 6.30–6.45 с: Трансформация через жесткую склейку (Hard Match Cut) в образ @AfterTransformation. Окружение меняется на кинематографичную лесную/горную тропу. Положение и поза остаются неизменными между кадрами. Звук: короткий низкочастотный удар (THUMP/BOOM), ударная волна воздуха (WHOOMP) и хлопок ткани (FLAP). 6.45–6.65 с: Трансформация завершена. Персонаж корректирует центр тяжести и опускает ногу в мощную стойку. Одна рука тянется к рукояти меча. 6.65–7.35 с: Основное действие — обнажение меча. Рука берется за рукоять, клинок реалистично выходит из ножен вдоль своей оси. Никаких магических появлений или прохождения сквозь объекты. Звук: скрип -> шрррк -> ШХХХК -> ДЗЫНЬ! Звук обнажения идеально синхронизирован с движением. 7.35–7.60 с: Краткая тишина после того, как клинок извлечен, с сохранением металлического резонанса (ДЗЫНЬ—). 7.6–8.3 с: Персонаж переводит меч в финальное положение демонстрации четкой дугой. Персонаж смотрит в камеру. Звук: резкий свист меча (SWISH—) и шорох одежды. 8.3–9.3 с: Фаза героической демонстрации. Камера начинает очень медленный наезд. Взгляд становится холодным. Возвращаются естественные звуки леса. 9.3–10.2 с: Финальная героическая поза со спокойным, внушительным взглядом. Взгляд прямой или вдаль. Продолжающийся медленный наезд камеры с эффектом дыхания оператора. 10.2–10.93 с: Финальная застывшая поза с реалистичным дыханием и легким воздействием ветра на одежду/волосы. Кадр заканчивается напрямую. Финальный звук: слабый ветер и остаточные металлические вибрации. План камеры: 0-1.4 с наклон/отъезд с нижнего ракурса; 1.4-3 с слежение в полный рост; 3-6.3 с стабилизация для Match Cut; 6.3 с жесткая склейка; 6.4-7.4 с стабилизированное обнажение меча; 7.5-10.93 с медленный наезд на героический кадр. Ограничения непрерывности: Строго разделяйте стили до и после трансформации одной четкой точкой склейки. Метла и меч должны сохранять физическую логику и соответствовать референсным изображениям на протяжении всего видео. Звук должен быть синхронизированным и реалистичным, без фоновой музыки или эффектов в стиле аниме.