Детально проработанный промпт для генерации 15-секундного кинематографичного китайского короткометражного фильма в жанре сянься с помощью Seedance 2.0 Mini. Включает специфические инструкции по консистентности персонажей, движениям камеры, таймингу диалогов и визуальной эстетике уровня Arri Alexa.
I. Цель задачи
Сгенерировать строго 15-секундный кинематографичный реалистичный китайский короткометражный фильм в жанре сянься в формате 16:9 (горизонтальный).
Общий стиль:
Чистая древнекитайская эстетика сянься
Текстура кинокамеры Arri Alexa
Стабильные острые микродетали лица
Изящная зернистость пленки
Естественный объемный свет
Зрелое тактическое напряжение
Сдержанная, но непрерывно напряженная эмоциональная сила
Диалоги в стиле опытного сценариста, построенные на обмане ожиданий и подтексте
Дизайн экшена простой, четкий, читаемый, с логикой реальных боевых искусств
Ключевой поворот сюжета:
Поначалу все предполагают, что Младшая Сестра-Мечник толкнула Младшую Ученицу вперед, чтобы та приняла удар мечом и спасла ее от дуэли. По мере развития сюжета зрители понимают, что в ловушке оказался именно враг. Он десять лет изучал, как победить самого известного Белокостюмного Мечника-Бессмертного, но никогда всерьез не смотрел на Младшую Ученицу, которая всегда стояла рядом с ней и которую все презирали.
Использование модели:
Seedance 2.0 Mini
II. Правила использования референсов
Референсы персонажей
Используйте 1-е загруженное изображение-референс персонажа и 2-е загруженное изображение-референс персонажа как фиксированные якоря идентичности для двух главных героев.
Референсы фона
Все новые загруженные изображения окружения и локаций в этом раунде совместно определяют новую единую ДНК окружения.
Перед формальным композитингом молча перегруппируйте и унифицируйте следующее:
Реальный рельеф
Архитектурный язык
Масштаб пространства
Материалы
Растительность
Водоемы
Погода
Горный туман
Отражения
Направление основного света
Глубина воздуха
Сформируйте уникальное, целостное, единое и достоверное новое пространство для этого раунда.
Общий принцип окружения
Фон остается непрерывно живым, но абсолютно нейтральным с точки зрения повествования.
Элементы, которые сохраняются естественно и поддерживают непрерывность:
Ветер
Водоемы
Горный туман
Растительность
Легкое покачивание одежды
Отражения
Фигуры на дальнем плане
Атмосферные звуки пространства
Эти элементы отвечают только за создание ощущения реального мира, они не создают активных конфликтов, не помогают ни одной из сторон и не решают исход боя.
III. Настройки персонажей
ID Персонажа A | Младшая Сестра-Мечник (Старшая) | Соответствует 1-му Референсу Персонажа
Всегда сохраняйте одного и того же человека, не меняйте лицо, костюм или оружие:
Восточноазиатская женщина 25-30 лет
Овальное светлое лицо
Темно-абрикосовые глаза
Черные длинные волосы, частично собранные
Закреплены шпилькой из белого нефрита
Высокая и стройная фигура
Белый ханьфу из вышитого шелка
Серебряный пояс
Нефритовая подвеска
Белые тканевые сапоги
Один серебряный длинный меч
Характер персонажа:
Спокойствие
Сдержанность
Сильный авторитет
Более глубокое понимание ситуации
Минимальное эмоциональное выражение, но сильный эффект
ID Персонажа B | Младшая Ученица | Соответствует 2-му Референсу Персонажа
Всегда сохраняйте одного и того же человека, не меняйте лицо, костюм или оружие:
Восточноазиатская женщина 20-25 лет
Круглое живое лицо
Черные заплетенные волосы
Хрупкая фигура
Ханьфу из льна зеленовато-голубого оттенка
Темный ремень
Деревянная шпилька
Черные тканевые туфли
Один темный стальной меч
Характер персонажа:
Обычно недооценивается
Острые реакции
Проста и прямолинейна в бою
Сначала слегка колеблется, затем быстро твердеет
Другие персонажи
Один действительно могущественный враг-мечник
Один пожилой мастер
Два ученика секты
Несколько наблюдателей на расстоянии
Другие персонажи служат только для подчеркивания основной линии, не перетягивая на себя эмоциональный центр.
IV. Структура кадров
Кадр 1 | 0-5с | «Она идет»
Размер кадра и движение камеры
Общий план или дальний план
Сдержанное, стабильное движение камеры
Четко установите позиционирование персонажей и пространственные отношения
Сохраняйте реальную параллаксовую разницу
Визуальное содержание
Тот же самый враг-мечник стоит прямо перед двумя женщинами
Тот же самый пожилой мастер, два ученика секты и несколько наблюдателей на расстоянии существуют только как второстепенные фигуры
Кадр четко устанавливает отношение противостояния трех сторон
Диалоги и игра актеров
Враг кричит напрямую:
«Белокостюмный Мечник-Бессмертный, выходи.»
Та же Старшая Сестра стоит неподвижно, не двигается, спокойно говорит:
«Она идет.»
Та же Младшая Ученица мгновенно поворачивает голову:
«Я?»
Враг не может удержаться от насмешки:
«Использовать младшую ученицу, чтобы принять удар мечом?»
Фокус игры актеров
Старшая Сестра не дает объяснений, никаких лишних движений
Первая реакция Младшей Ученицы должна быть естественной, краткой, с ноткой удивления
Тон врага содержит искреннее презрение
Зрители должны быть обмануты в этом кадре, думая, что Старшая Сестра действительно толкнула ее вперед
Кадр 2 | 5-10с | «Так он сможет победить только меня»
Размер кадра и движение камеры
Средний план или ковбойский план (cowboy shot)
Поддерживайте точно то же географическое пространство, что и в предыдущем кадре
Действия и диалоги должны быть четкими и читаемыми
Диалоги и игра актеров
Младшая Ученица смотрит на Старшую Сестру:
«Ты правда заставляешь меня драться?»
Старшая Сестра отвечает спокойно:
«Он десять лет деконструировал мой учебник по фехтованию.»
Сделайте паузу в полтакта.
Младшая Ученица понижает голос:
«Так использовать меня, чтобы проверить его?»
Только тогда Старшая Сестра действительно смотрит на нее:
«Так он сможет победить только меня.»
Сцена мгновенно затихает.
Дизайн экшена
Сразу после этого враг внезапно выхватывает меч.
Враг использует набор зрелых контрдействий, явно подготовленных годами, специально разработанных для противодействия привычным траекториям меча Старшей Сестры.
Младшая Ученица не использует сложные финальные приемы, она выполняет только набор простых, быстрых, четких действий:
Диагональное продвижение
Вход в слепую зону врага
Один четкий контакт клинков
Отведение оружия врага от центральной оси
Требования к экшену
Все действия должны быть простыми, стремительными, физически обоснованными
Никакой показухи
Никакого нагромождения приемов
Траектории оружия должны быть понятны зрителям
Ключ к победе заключается в том, что враг совершенно не знаком с ней
Кадр 3 | 10-15с | «Ни разу не учитывал ее»
Размер кадра и движение камеры
Крупный план или сверхкрупный план
Выражения лица, паузы, отношения взглядов являются ключевыми
Держите кадр стабильным, без преувеличенного наезда/отъезда камеры
Визуальное содержание
Враг теряет равновесие, падает на одно колено
Главным объектом остаются отношения между тремя персонажами
Дальний мастер и другие сохраняют присутствие на малой глубине резкости
Диалоги и игра актеров
Враг впервые демонстрирует искреннее потрясение:
«Что это за техника меча?»
Младшая Ученица инстинктивно оглядывается на Старшую Сестру, ожидая ответа, как делала раньше.
Старшая Сестра молчит.
Младшая Ученица делает короткую паузу, смотрит обратно на врага:
«Я не знаю.»
Враг замирает:
«Ты не знаешь?»
Младшая Ученица стабилизирует стойку, отвечает только:
«Я просто придумала это.»
В сверхкрупном плане сдержанное выражение лица Старшей Сестры наконец раскрывает крошечную, искренне гордую улыбку.
Враг смотрит мимо Младшей Ученицы на Старшую Сестру:
«Ты рассчитала это заранее?»
Старшая Сестра отвечает прямо:
«Нет.»
Сделайте паузу в полтакта.
Затем снова фокусируется на Младшей Ученице, произнося финальную реплику:
«Но он десять лет рассчитывал против меня, и ни разу не учитывал ее.»
Фокус игры актеров
Когда Младшая Ученица говорит «Я просто придумала это», это должно звучать естественно, прямо, без хвастовства
Последняя реплика Старшей Сестры должна быть спокойной, но чрезвычайно мощной
Враг по-настоящему осознает, где он проиграл, в этот момент
Концовка остается на отношениях персонажей и когнитивном перевороте, без лишних действий
V. Принципы контроля визуала и экшена
Кинооператорская работа
Кинематографический реализм
Текстура Arri Alexa
Четкие стабильные детали лица
Зернистость пленки сдержанная и естественная
Направление света стабильное
Движение камеры чистое, непрерывное, достоверное
Экшен
Мало и точно
Просто и понятно
Быстро и читаемо
Каждое действие служит сюжетному повороту
Никаких сложных шоу-приемов
Никаких преувеличенных бессмертных магических финальных атак
Никаких нелогичных мечей ци
Расстановка персонажей
Старшая Сестра всегда контролирует ситуацию, но не перехватывает завершение боя Младшей Ученицей
Младшая Ученица постепенно становится истинным главным героем из иллюзии того, что ее толкнули вперед
Враг проходит путь от презрения к шоку и полному осознанию своих слепых зон
Мастер и ученики отвечают только за подчеркивание, не вмешиваясь в бой
VI. Звуковой дизайн
Родная синхронизированная мандаринская речь.
Сосредоточьтесь на усилении следующих звуков:
Звук рассекающего воздух меча
Звук столкновения металла
Шаги
Шорох одежды
Естественные фоновые звуки
Звуки дыхания
Требования к звуку:
Точная синхронизация губ
Стабильная аудиовизуальная синхронизация
Узловые точки экшена должны иметь четкую звуковую поддержку
Эмоциональные паузы должны смело оставлять тишину
Не используйте слишком насыщенную музыкальную дорожку, подавляющую диалоги и звуки оружия
VII. Требования к непрерывности
Строго поддерживайте стабильность на протяжении всего видео:
Идентичность Старшей Сестры стабильна
Идентичность Младшей Ученицы стабильна
Идентичность Врага стабильна
Логика положения мастера и учеников стабильна
Костюмы персонажей стабильны
Длинный меч стабилен
Географическое пространство стабильно
Направление света стабильно
Погода стабильна
Лицо не дрейфует
Прическа не меняется
Причина и следствие действий ясны
VIII. Строго избегать
Проблемы визуала
размытость
плохое качество
низкое качество
низкое разрешение
шум
jpeg артефакты
водяной знак
текст
ошибка
вне кадра
плохая композиция
Проблемы человеческого тела
деформация
плохая анатомия
плохо нарисованные руки
изуродованный
мутация
морфинг лица
несогласованность персонажа
смена одежды
Проблемы непрерывности
смещение фона
глитч-склейки
исчезающие реквизиты
нестабильная география
несогласованность оружия
Проблемы стиля
Случайные мечи ци
Световое загрязнение
Избыточные эффекты
Мягкие слабые действия
Нечитаемый бой