Blender beyaz model animasyonunu, düzen ve ışıklandırma için referans görseller kullanarak sinematik bir Witcher tarzı atölyeye dönüştüren kapsamlı bir istem.
Ekli referans görseli https://t.co/oEKq6hDALF temel alarak Blender'da 12 saniyelik, tek plan bir beyaz model animasyonu oluşturun, ardından dışa aktarılan bu animasyonu sinematik, Witcher-3 esintili bir büyücü atölyesi sekansına dönüştürmek için Seedance 2.5 ile PixVerse kullanın. Blender'da oda düzeni, mimari, mobilyalar ve aksesuarlar için referans görseli kılavuz olarak kullanın. Temiz mesh'lere ve UV'lere sahip, basit beyaz veya açık gri materyaller kullanarak düzenlenebilir düşük poligonlu (low-poly) bir sahne oluşturun. Taş duvarlar, ahşap raflar, kemerli bir pencere, şömine, kitaplar, astronomik bir alet ve iksir şişeleriyle dolu bir simya masası ekleyin. Silüetlerin belirgin ve oda oranlarının inandırıcı kalmasını sağlayın. Tam olarak bir iksir tutan bir sağ elin göründüğü, düşük seviyeli bir birinci şahıs bakış açısı animasyonu hazırlayın. Karakter atölyeye ve pencereye doğru bakarken, şişe sağ alt kenarın yakınında duracak şekilde başlayın. İksiri doğal bir şekilde kaldırın, incelemek için duraksayın, odağı şişeye kaydırın ve ardından şömineye ve parlayan reaktiflere doğru dönerken şişeyi indirin. Avuç içi ile şişe arasında küçük bir boşluk bırakırken inandırıcı bir parmak ucu teması sağlayın. Hızda yumuşak geçişler, hafif kavisli kafa hareketleri, ince nefes alışverişi ve hafif kol gecikmesi kullanın. Kırpılma, garip tutuş, ani dönüşler ve aşırı titreme olup olmadığını kontrol etmek için tüm aksiyonu normal oynatma hızında inceleyin. Blender'daki şömineyi basit tutun: kütükler, düşük közler ve titreyen ışık kullanın. Parlayan kayalar olarak yorumlanabilecek katı konilerden veya alev şeklindeki mesh'lerden kaçının. Nihai görünümü yönlendirmek için referans görselden ayrı bir şömine detayı hazırlayın. Tamamlanmış beyaz model MP4 dosyasını dışa aktarın. Ardından, Blender'dan dışa aktarılan beyaz model videosunu kamera, aksiyon ve mekansal referans olarak; ekli görseli sahne görünümü referansı olarak ve şömine detayını ateş referansı olarak açıkça belirterek PixVerse ile 12 saniyelik bir video oluşturun. Kesintisiz çekimi, düşük bakış açısını, tek elle iksir aksiyonunu, oda düzenini ve zamanlamayı koruyun. Sahneyi aşınmış taş, oyma ahşap, yıpranmış deri, demir bağlantı parçaları ve gerçekçi cam ile zenginleştirin. Soğuk pencere ışığını ve havada uçuşan tozları, sıcak şömine aydınlatması ve hafifçe parlayan büyülü sıvılarla birleştirin. Kömürleşmiş kütükler arasında kıvrılan ince, düzensiz alevler, parlayan közler, ara sıra çıkan kıvılcımlar ve hafif duman ile doğal bir odun ateşi oluşturun. El anatomisini, şişe şeklini, ateş hareketini ve odak geçişlerini video boyunca tutarlı tutun. Oluşturulan videonun tamamını, özellikle el aksiyonunu ve şömineyi gözden geçirin. Beyaz model MP4'ü, PixVerse ile oluşturulmuş MP4'ü ve düzenlenebilir Blender projesini teslim edin. Onaydan sonra, en son onaylanan sürümleri saklayın ve eski sürümleri kurtarılabilir depolama alanına taşıyın.