Комплексний промпт для генерації фотореалістичного відео ігрового процесу AAA-класу з видом від третьої особи, що демонструє пригоди корейської дослідниці.
Промпт
Створіть 30-секундне фотореалістичне відео ігрового процесу AAA-класу з жанру екшн-пригод у відкритому світі (вид від третьої особи), формат 16:9. Відео має нагадувати реальну гру на рушії Unreal Engine 5, а не кінотрейлер.
Молода корейська дослідниця, середина 20-х років, незмінне обличчя, низький темний хвіст, атлетична статура, темно-бірюзова куртка, чорна сорочка, коричневі штани-карго, міцні черевики, рукавички, рюкзак, альпіністська мотузка та металевий браслет із компасом — ці деталі мають бути присутніми протягом усього відео.
Використовуйте стандартну камеру гравця від третьої особи, розташовану позаду та трохи вище персонажа, з автентичним рухом, реалістичною фізикою, тінями, матеріалами, анімацією та взаємодією з оточенням.
Вона заходить у гірське село, пошкоджене штормом, де стоять покинуті будинки, брудні вулиці, зруйновані мости, транспортні засоби та звисають електричні кабелі. Інтерфейс (HUD): «ШУКАЙТЕ ПОКИНУТЕ СЕЛО».
Вона досліджує територію, перестрибує через зламаний пішохідний місток, забирається на дах і дістається до старої радіовежі, причому видно, як виснажується її витривалість. Інтерфейс (HUD): «ЗНАЙДІТЬ ШЛЯХ ДО РАДІОВЕЖІ».
Вона виявляє зачинене приміщення генератора, підключає ослаблений кабель і відновлює електропостачання, активуючи давній механізм під селом. Інтерфейс (HUD): «ДОСЛІДІТЬ ТАЄМНИЙ ХІД».
Вона спускається у величезні підземні руїни з обертовими платформами, металевими ланцюгами та гігантськими запечатаними дверима, після чого активує механізм, щоб їх відкрити.
Прокидається масивний кам’яно-металевий охоронець. Вона виймає клинок, інтерфейс змінюється на «ПОДОЛАЙТЕ ОХОРОНЦЯ РУЇН», з’являються шкала здоров’я ворога та індикатор захоплення цілі (lock-on).
Охоронець атакує → вона ухиляється → активує магнітний браслет → зриває пошкоджену броню → з’являється світлова вразлива точка → вона вражає її клинком → шкала здоров’я боса зменшується.
Охоронець руйнує зал, вода прориває стіни, і вона тікає по платформах, що руйнуються, перескакує через уламки й прямує до поверхні. Інтерфейс (HUD): «ВТЕКТИ З ЗАТОПЛЕНИХ РУЇН».
Вона дістається до оглядового майданчика на горі над селом і бачить гігантську давню небесну фортецю, завислу між далекими вершинами. Інтерфейс (HUD): «ЗАВДАННЯ ВИКОНАНО: ВТЕЧА З РУЇН», за яким слідує «НОВЕ ЗАВДАННЯ: ДОСЛІДИТЕ НЕБЕСНУ ФОРТЕЦЮ».
Фотореалістичний геймплей у стилі Кореї з якістю UE5, реалістична руйнівність та фізика води, функціональний мінімалістичний інтерфейс, природний рух камери від гравця, сувору послідовність дизайну персонажа та спорядження, без вигляду кінотрейлера, без графіки мобільних ігор, без аніме, без мультфільмів, без жорстокості, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків.
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.