YouMind
Увійти

Кінематографічна сцена: Вулкан лицаря-дракона

Розгорнутий промпт для високоякісного AAA ігрового кінематографічного відео, що зображує вершника на драконі та велетенського стародавнього дракона у вулканічній печері.

Промпт
Сцена містить лише одного дорослого чоловіка — вартового, лицаря-дракона, та одного стародавнього дракона. Вартовий — худорлявий і міцний, зі світлою шкірою, виразними рисами обличчя та платиново-білим волоссям, що спадає на плечі. Він одягнений у той самий комплект потертих вугільно-чорних обладунків вершника: багатошарова стара шкіра, темна кольчуга, рельєфні наплічники, металеві застібки, важкі чоботи та довгий чорний плащ. Жодних корон, сімейних гербів чи впізнаваних логотипів фільмів/ігор. У правій руці він постійно тримає палаючий смолоскип, ліва рука завжди вільна. До стегна прикріплений довгий меч у піхвах, але він ніколи не витягує його і не торкається. Риси обличчя, довжина волосся, силует одягу та розмір смолоскипа залишаються повністю незмінними з 1 по 480 кадр. Дракон лише один, і це має бути чітко виражена чотиринога крилата велетенська рептилія: чотири сильні лапи, два величезні складні крила, довга м'язиста шия, широкий череп рептилії, кісткові надбрівні дуги, масивні щелепи, шарувата бронзово-чорна луска та глибокі бурштинові очі. Голова дракона більша за все тіло вартового. Масивний тулуб і складені крила переважно приховані в темряві, світло вогню поступово виявляє голову, шию, передні плечі, краї крил і частину масивного тулуба. Він не повинен утворювати силует людини, що стоїть, і не повинен перетворюватися на велетня, демона, троля чи розмитого гуманоїдного монстра. Дракон залишається на високому кам'яному виступі над печерою ліворуч, простягаючись у центральну темряву; він не літає і не змінює позицію. Стиль: Високоякісний пререндерений AAA кінематографічний ролик у жанрі темного фентезі, стилізована фотореалістична CGI-графіка, що зберігає текстуру, згенеровану комп'ютером. Цифровий скульптинг з високою кількістю полігонів для персонажа та дракона, обличчя рівня ігрового кінематографа, PBR-матеріали (стара шкіра, холодний метал, кольчуга, луска дракона). Детальна симуляція волосся та плаща, об'ємне світло вогню, дим, попіл, іскри, рефракція гарячого повітря, стриманий Bloom, сильна глибина різкості, легкі атмосферні частинки, спрямований розмиття руху, глибокі та читабельні тіні, якість кат-сцени консолей нового покоління. Абсолютно жодних живих зйомок, акторів у костюмах, косплею, звичайних ігрових кадрів, аніме, ілюстрацій чи cel-shading. Середовище: Масивна підземна вулканічна яма дракона, утворена з чорного базальту. Верхня частина зникає в диму, оточена зубчастими кам'яними стінами, стародавніми велетенськими кам'яними опорами та природними виступами, що охоплюють глибоку центральну підлогу. В повітрі постійно літають вугільний попіл, сажа та невелика кількість вуглин. Географічне розташування суворо зафіксоване: вартовий знаходиться в нижньому центрі кадру біля невеликої кам'яної платформи; дракон — високо над ним ліворуч у темряві. Коли дракон дихає вогнем, він повернутий ліворуч, полум'я проноситься вздовж верхньої частини печери та стелі, ніколи не торкаючись вартового безпосередньо. До моменту виверження вогню смолоскип є єдиним чітко видимим джерелом світла. Правила камери: Нативний широкоформатний 16:9, без постійних чорних смуг; рівно 20,00 секунд, 24 кадри/с, всього 480 кадрів. Один безперервний кадр, без реальних монтажних склейок, без стрибків. Віртуальна ARRI Alexa 35, 35-мм анаморфотний об'єктив Cooke. Запитані користувачем «чотири плани» перетворені на чотири стадії композиції, виконані безперервно однією фізичною камерою: щільний профіль у три чверті -> екстремально загальний план ями дракона -> повний видих полум'я на тому ж екстремально загальному плані -> фінальний великий план вартового з нижнього ракурсу. Переходи між стадіями повинні використовувати темні кам'яні колони, дим, пересвітлені краями вогню ділянки та плавне зміщення камери для природного перекриття, без реальних монтажних склейок. Загальний рух камери повільний і контрольований, лише з надзвичайно легкою мікровібрацією реального обладнання, без випадкового тремтіння рук, без швидкого обльоту, без різких наїздів чи від'їздів. Природна швидкість, без сповільненої зйомки, без прискорення. 0.00-3.40 секунд: Починається одразу зі щільного профілю вартового в три чверті, тепле світло смолоскипа освітлює одну сторону його обличчя, тоді як інша занурюється в глибоку тінь. Голова злегка схилена, очі спочатку дивляться на підлогу печери, рот закритий, вираз обличчя стриманий і напружений. Грудная клітка робить один повільний вдих, потік тепла від смолоскипа підштовхує кілька пасом платинового волосся та край плаща. Камера робить надзвичайно стриманий повільний наїзд. Після 2.30 секунд очі спочатку піднімаються вгору, потім підборіддя піднімається лише злегка, ніби він відчуває рух величезної маси зверху. Дракона не повинно бути видно завчасно. Близько 3.40 секунд камера ковзає повз найближчу чорну кам'яну колону, передній план на мить заповнює кадр і природно віддаляється до наступної композиції, залишаючись частиною того самого безперервного руху. 3.40-6.40 секунд: Після того, як перекриття зникає, формується масивний екстремально загальний план, де вартовий виглядає крихітною фігурою в нижньому центрі, тримаючи смолоскип низько в правій руці, обмежене коло бурштинового світла освітлює лише його ноги. Величезна темрява зверху займає більшу частину кадру, показуючи лише зовнішній край складеного крила, силует піднятого плеча та два далекі бурштинові ока. Загальний силует повинен чітко показувати чотириногого крилатого дракона, а не людину, що стоїть. Камера майже статична, дрейфує вперед дуже повільно. Вартовий лише повільно піднімає обличчя, не йде, не біжить і не піднімає зброю. Груди дракона роблять один величезний вдих, мембрана складеного крила демонструє ледь помітне натягнення, луска треться об камінь, а з-під виступу через рух маси падає пил і дрібний гравій. 6.40-7.20 секунд: Все ще той самий екстремально загальний план. Дракон спочатку напружує м'язи довгої шиї та витягується вперед, потім величезна голова повільно висувається з темряви; надбрівні дуги та широка морда рептилії на мить окреслюються світлом смолоскипа та відблисками в очах. Голова повертається ліворуч. Сувора послідовність дій: спочатку опускається нижня щелепа -> верхня щелепа злегка піднімається разом з головою -> груди та горло продовжують розширюватися -> глибоко в горлі з'являється темно-помаранчеве світло -> світло рухається з глибини горла до передньої частини рота -> спочатку між зубами просочується тонкий дим. Вогонь не повинен з'явитися завчасно. 7.20-9.30 секунд: Помаранчеве світло в горлі поступово посилюється, груди дракона починають стискатися, і з відкритого рота викидається перша порція дрібних іскор, за якими слідує тонкий, концентрований оранжево-білий стовп вогню, фізично з'єднаний з ротом дракона, що б'є в бік верхньої лівої частини печери. Виверження створює протидію; голова дракона спочатку відступає на надзвичайно малу відстань, потім м'язи шиї напружуються, щоб стабілізувати позицію. Вогонь не може з'явитися нізвідки в темряві; він завжди повинен генеруватися зсередини відкритого рота дракона. Вартовий залишається повністю видимим у нижньому центрі. 9.30-12.80 секунд: Той самий видих триває без зупинки чи повторного запалювання. Тонкий стовп вогню поступово перетворюється на масивний безперервний потік вогню: ядро майже біле, периферія жовто-помаранчева, а зовнішній шар — глибокий червоний турбулентний край. Він лише поступово розширюється після виходу з рота дракона. Щелепа дракона залишається відкритою, шия зафіксована, груди повільно стискаються. Інтенсивне світло вогню поступово виявляє обличчя дракона, довгу шию, луску передніх плечей і частину краю складеного крила, підкріплюючи його ідентичність як справжнього дракона. Після того, як хвиля гарячого повітря досягає низу, платинове волосся та чорний плащ вартового відкидаються назад; він лише злегка згинає коліна, щоб розширити опору і міцно триматися на ногах. Смолоскип у правій руці все ще міцно стиснутий, полум'я відхилене вбік тиском, але не згасло. Пил, сажа та вуглини відштовхуються потоком тепла. 12.80-15.20 секунд: Той самий безперервний потік полум'я досягає свого максимального масштабу, верхня половина кадру поступово заповнюється вогнем, що вирує, густим димом і термічною рефракцією. Яскравість повинна зростати безперервно, без раптового білого спалаху. Високошвидкісне світло вогню проноситься вздовж базальтових стін і кам'яних опор, на мить виявляючи масивну голову дракона, всю довгу шию, передні плечі, складені крила та частину величезного лускатого тулуба, але його чотиринога структура та позиція на високому виступі не змінюються. Експозиція камери залежить від інтенсивного вогню, з контрольованим бурштиново-білим Bloom та локальними відблисками, але відкрита щелепа дракона та маленький силует вартового вдалині все ще помітні. Не дублюйте другого дракона і не дозволяйте полум'ю перетворитися на істоту чи незалежний світний об'єкт. 15.20-16.50 секунд: Вогняний шторм досягає свого найяскравішого стану, вогонь, дим і термічна рефракція покривають більшу частину зображення, але це не повинно перетворитися на суцільний білий екран без деталей. Печера відчуває низькочастотні вібрації через постійний тиск, гравій падає з далеких виступів, плащ вартового люто тріпоче, а волосся відтягується назад термічним вітром. Шия дракона продовжує витримувати віддачу, голова має надзвичайно малі реальні тремтіння, але не змінює позицію. Полум'я зберігає природну швидкість турбулентності, без сповільненої зйомки. Камера піддається легкій рефракції повітря та невеликим фізичним вібраціям, викликаним потоком тепла. 16.50-18.40 секунд: Груди дракона досягають кінця одного видиху. Потік вогню природно згасає в чіткому порядку: масивний вогняний шторм стискається спочатку -> широкий стовп вогню звужується -> центральний тонкий стовп вогню триває ще кілька кадрів -> нарешті, кілька іскор залишають рот. Полум'я від'єднується від рота дракона лише після того, як видих справді закінчується. Потім голова дракона злегка опускається, спочатку починаючи закривати нижню щелепу, потім закриваючи її повністю. З обох ніздрів вириваються густі сіро-чорні клуби жару.

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів