アジア市場でのバトルアクションアニメーション
『攻殻機動隊』にインスパイアされた、アジアの夜市を舞台にした高密度アクションシーンのプロンプト。キャラクターの配置や映画的なライティングを詳細に指定しています。
プロンプト
劇場アニメスタイルの高密度アクション。
色調:緑がかった冷たいティールを基調としたカラーグレーディング。
彩度と明度は全体的に抑え、純色を排する。
暗部は黒に潰さず、緑がかったグレーに沈める。
彩度を持つのは屋台の琥珀色のむき出しの電球と、破壊の瞬間に散る火花のみ。
曇天の拡散光、湿った空気感。
BGMなし、セリフなし、環境音あり。
フルサイズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。
# 制約
すべてのカットで画角・アングル・焦点距離・カメラの高さを変えて単調にしない。
カットの長さに緩急をつけること。「一瞬のインサート」と書かれたカットは極端に短く。
画面内に文字・字幕・ロゴを表示しないこと。
路面は濡れており、光を反射していること。
フェードアウトは使用しないこと。
映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りを描かないこと。
店主たちは常に戦いから離れた物陰におり、戦闘には一切関わらないこと。
# 方向指定(最重要・全カット共通)
左右配置:キャラAが画面左、キャラBが画面右。
向き:キャラAは常に右向き. キャラBは常に左向き。
カメラは常に二人を結ぶ線の同じ側から撮り、全カットでこの左右関係を絶対に維持すること。
いかなるカットでも左右を入れ替えないこと。
# 登場人物
## キャラA @Image1
## キャラB @Image2
## 店主たち
市場の年配の店主が2〜3人。エプロン姿。戦いから離れた物陰にいる。
# 情景
アジアの古い下町市場の狭い通路。閉店間際で客はいない。
様々な店が両側に密集している:
プラスチック桶や鍋や箒が積まれた雑貨屋、
干し肉とソーセージが吊るされた精肉店、
湯気を上げるスープの寸胴鍋が並ぶ小さな食堂、
果物と野菜を山積みにした青果店、氷の詰まった発泡箱の魚屋。
防水シートの庇が頭上を覆う。
照明:頭上に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。
奥行き構成:前景に吊るされた干し肉と雑貨、中景に両者、遠景に市場の通路が奥へ続く。
# シーン
閉店間際の市場に立つキャラAの元へ、キャラBが歩いて詰めてくる。
店主たちが物陰に隠れて見守る中、二人の戦いが様々な店を次々と壊していき、
キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の上へ展開して逆転する。
cut1:
85mmの望遠圧縮。手前にキャラA(右向き)の肩と後頭部が大きくボケて画面左を占め、
その肩越しに、精肉店の吊るされた干し肉の列の奥から
キャラB(左向き)がゆっくり歩いて詰めてくる。
通路脇では雑貨屋の店主が一人、様子を察して静かに台の陰へ身を低くする。
環境音:濡れた足音だけが近づく。
cut2:
一瞬のインサート。マクロ。キャラA(右向き)の目元。
琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっと細くなる。
cut3:
一瞬のインサート。マクロ。キャラAの靴底が濡れた路面を噛み、
氷の欠片を踏み砕く。
効果音:氷が砕ける短い音。
cut4:
16mmの超広角、地面スレスレの超ローポジション。
キャラA(右向き、画面左から右へ)が爆発的に踏み込み、通路を一直線に駆ける。
風圧で雑貨屋のプラスチック桶と箒の山が崩れ、
店主が慌てず素早く台の下へ潜り込む。水しぶきがレンズ前を横切る。
効果音:踏み込みの轟音、桶が転がる音。
cut5:
ミディアムショット。キャラA(画面左、右向き)の初撃を
キャラB(画面右、左向き)が片腕で受け流し、
返しの一撃がキャラAを青果店の棚へ叩きつける。
棚が半壊して果物が転がり落ち、山積みの野菜が崩れて路面に散らばる。
効果音:打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。
cut6:
一瞬のインサート。台の陰から顔半分だけ覗かせた青果店の店主が、
崩れていく自分の店の棚を呆然と見つめる。
環境音:果物が落ち続ける音。
cut7:
キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB(左向き)の連打。視界が左右に揺さぶられ、
防いだ腕の隙間から相手の冷たい眼が見える。
効果音:腕に当たる連続した打撃音。
cut8:
一瞬のインサート。マクロ。キャラAの視線の先、
すぐ横の食堂の厨房で湯気を上げ続けるスープの寸胴鍋。
cut9:
キャラA(画面左、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り倒す。
白い湯気とスープの飛沫が爆発的に通路に噴き上がり、
キャラB(画面右)の視界を白く塗り潰す。画面全体が湯気に覆われる。
効果音:金属が倒れる音、蒸気の轟音。
cut10:
一瞬のインサート。ダッチアングルのクローズアップ。湯気の中、
激しく揺れる電球の明滅がキャラB(左向き)の顔を照らし、
腕で湯気を払うその表情から余裕が消える。そこにキャラAの姿はない。
効果音:電球コードが軋む音、蒸気の音。
cut11:
ローアングル。湯気の天井を突き破って、
キャラA(右向き)が精肉店の庇の支柱を蹴って屋根の上へ跳び上がるシルエット。
吊るされたソーセージの列が反動で大きく揺れる。
効果音:支柱を蹴る音、吊り物が揺れる音。
cut12:
ローアングル、キャラB(画面右、左向き)の視点側から見上げる。
屋根の上のキャラA(画面左上)が逆光のシルエットになり、
背後の曇天を切り取って頭上から飛びかかってくる。
効果音:シートを蹴る音、風切り音。
cut13:
【時間が引き伸ばされるスローモーション】落下しながら体を捻るキャラA(画面左上)と、
見上げて迎え撃とうとするキャラB(画面右下、左向き)。
二人の間で、揺れる電球が一つ、コードから千切れて宙に浮かぶ。
琥珀色の光がゆっくり回転する。カメラは二人の間を斜めに滑り込む。
効果音:低くうなる持続音。
cut14:
時間が戻る。落下の全体重を乗せたキャラAの一撃が
キャラB(画面右)を路面へ叩きつける。
衝撃で周囲の店が同心円状に崩れ、雑貨と果物と氷が波のように押し寄せ、
千切れた電球が路面で弾けて火花を散らす。
飛沫が静まる中、台の陰から店主たちがそっと顔を出し、
瓦礫と化した自分たちの店を見回す。
フォロースルーの姿勢のキャラA(画面左、右向き)だけが通路に立っている。
環境音:着弾の轟音、崩落の連鎖音のあと、水滴だけが戻る。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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