Комедийный кинематографичный промпт, изображающий женщину, которую игнорирует датчик автоматической двери, с использованием специфических направлений движения и визуальных эффектов в стиле комиксов.
[ОПРЕДЕЛЕНИЕ ССЫЛОК]
@image1 — это лист персонажа 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Используйте 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK и 05 FACE в качестве основных референсов для фиксации персонажа, сохраняя лицо, волосы, возраст, тон кожи, тип телосложения, пропорции, одежду и обувь во всех кадрах. 04 SPECIAL LOOK — это дополнительный референс для передачи обаяния и позы персонажа, не используется для композиции или фона. 06 BUILDING REFERENCE предоставляет структурный референс только для фасада здания, расположения/типа входа, непрерывности земли, пути от площади до входа и широкоугольной композиции. Игнорируйте время суток, освещение, тон, назначение и детали из 06; отдавайте приоритет тексту. Сохраняйте тип входа, показанный в 06, на протяжении всего видео. MAIN-CHARACTER = персонаж на @image1. AUTO-ENTRANCE = один автоматический стеклянный вход в нижней центральной части 06. BLOCKED-STATE = начальное состояние, при котором герой не может пройти. Не воспроизводите белый фон, сегменты, линии, текст, множественные дисплеи или рамки референсов с листа в видео.
[УСЛОВИЯ ВИДЕО]
15 секунд, 1:1, для соцсетей, высококачественная игровая кинематографичная комедия. Яркий день, светлые и чистые тона, широкая открытая площадь, чистая современная архитектура. Съемка полностью с уличной стороны; не заходите внутрь и не снимайте через стекло. Внутренний вестибюль всегда находится за входом, а герой всегда между камерой и входом.
В средней части используются короткие послеобразы, эффект давления ветра, звездообразные вспышки (от белого к желтому с черной окантовкой), радиальные линии, кадры удара и преувеличенные звуковые эффекты. Все это редакционные приемы, а не настоящая магия.
[ХОД СЪЕМКИ]
0.0-0.8с: Естественный широкоугольный общий план на основе 06, показывающий фасад здания, непрерывную землю и один вход. Сохраняйте прямые линии и вертикали; без «рыбьего глаза», искривлений или экстремальных широкоугольных искажений. Камера зафиксирована прямо за героем со стороны площади, не двигается. Вход находится в BLOCKED-STATE с первого кадра. Герой — полноростовая фигура на среднем расстоянии в нижней части центра, полностью спиной к камере. Естественный вид со спины: затылок, спина, одежда, руки, ноги и пятки без демонстрации лица или груди. Тело, носки обуви и направление движения — все к входу в центре. Герой идет к входу, сокращая дистанцию; не поворачивается к камере и не идет походкой модели.
0.8-2.4с: Широкоугольный план в полный рост с диагонали позади героя на улице, показывающий и спину, и вход. Герой идет прямо к входу. Даже при попадании в зону действия датчика вход не активируется и не открывается. Герой резко останавливается прямо перед входом.
2.4-3.8с: Уличный широкоугольный план в полный рост. Герой в замешательстве смотрит то на вход, то на датчик, поворачивается в сторону площади и отходит на 2-3 метра от входа, чтобы создать пространство для игры.
3.8-5.7с: Фронтальный широкоугольный план в полный рост, вход позади. Герой лицом к камере, быстро перемещается влево, в центр, вправо, в центр. Синхронизируйте одну звездную вспышку или линию удара, короткие послеобразы, шаги и звуки трения с каждым изменением направления. Вход остается неактивным.
5.7-7.7с: Уличный диагональный план в полный рост. Три действия в быстрой последовательности: взмах руками над головой, приседание, чтобы посмотреть на датчик, и широкое разведение рук/ног. Вставляйте одну звездную вспышку, радиальные линии и короткий кадр удара для каждого перехода, синхронизированные со звуками ветра и ударов. Не деформируйте лицо, тело или костюм.
7.7-10.1с: Герой отходит более чем на 2 метра от входа, принимая выразительную позу под углом 3/4. Высокоскоростной наезд камеры с передне-диагональной уличной стороны. Волосы и одежда развеваются от давления ветра; линии концентрации и крупные кадры удара сильнее, чем в средней части. Не двигайтесь вперед; выбросьте обе руки по диагонали вверх к датчику. Не касайтесь входа; вход остается неактивным. Герой возвращается к нейтральному выражению лица.
10.1-12.6с: Переключение на уличный средне-широкий план с диагонали позади; далее ракурсы не менять. Герой отходит в сторону с пути и наблюдает. Один случайный прохожий проходит мимо героя ко входу; вход активируется только для прохожего, пропуская его внутрь. Герой не следует за ним и не приближается. Сразу после того, как прохожий проходит, вход игнорирует героя и возвращается в BLOCKED-STATE. Герой отчетливо это видит.
12.6-15.0с: Непрерывный кадр с той же уличной стороны. Герой понимает, что его одного не распознали, и без паузы поворачивается к камере. Камера слегка наезжает на план по грудь, показывая комичное скорбное лицо с широко открытыми глазами, поднятыми бровями и открытым ртом на мгновение. Сразу после этого герой широко разводит руки над головой и сокрушается всем телом, глядя в небо. Камера быстро отъезжает, завершаясь общим планом героя, сокрушающегося перед входом в BLOCKED-STATE. Не активируйте вход непосредственно перед или во время крика.
[ЗВУК]
Легкая, комичная фоновая музыка с самого начала. Ускоряется при движениях в стороны и достигает пика на финальном призыве. Синхронизируйте звуки ветра и ударов с каждым эффектом манги. Выключайте фоновую музыку только тогда, когда вход активируется для прохожего, чтобы подчеркнуть звук активации. Сделайте короткую паузу после того, как вход вернется в BLOCKED-STATE. Крик на одном дыхании, синхронизированный с финальным сокрушением всем телом и отъездом камеры.
Один протяжный невербальный крик: «Аааа—!»
Один непрерывный открытый гласный звук /aː/, без дополнительных слогов, без слов и без узнаваемой разговорной речи.
[НЕГАТИВ]
Избегайте затемнений, ночи, сумерек, темного входа, узкого проема, зума при открытии, «рыбьего глаза», изогнутых зданий, экстремальных искажений, героя, который уже стоит в 1-м кадре, показа лица/груди в 1-м кадре, героя лицом к камере в 1-м кадре, героя, идущего от входа к камере в 1-м кадре, съемки спереди в 0.8-2.4с, героя, приближающегося к камере в 0.0-2.4с, отсутствия движения ко входу, пропуска подхода ко входу, открытого входа в начале, типа входа, отличающегося от 06, структурных изменений в середине сцены, активации для героя, активации до прохожего, состояния «открыто» после прохода прохожего, повторной активации до/во время крика, съемки в помещении, съемки через стекло, реверса входа/выхода, нескольких прохожих, героя, следующего за прохожим или повторно приближающегося, касания входа, столкновений, падений, изменений в человеке/волосах/костюме/обуви, клонов, разделенного экрана, воспроизведения листа, текста, логотипов, водяных знаков, настоящей магии, пропуска эффектов в середине, похожей на язык вокализации, нескольких слогов, длинной паузы спиной к камере, медленного поворота, отъезда камеры до скорбного лица и завершения на плане по грудь.