巨大タコ怪獣の暴走
嵐の沿岸都市を破壊する巨大タコ怪獣を描いた、IMAX スケールのディザスター映画風シネマティックプロンプト。
プロンプト
尺:15 秒
アスペクト比:16:9
スタイル:超写実的な怪獣パニック映画、リアルな建造物の破壊描写、嵐の沿岸都市、物理的に正確な破片のシミュレーション、シネマティックなアクション、IMAX スケールのリアリズム。
モンスターデザイン
高層ビルを凌駕する巨大な深海タコ。濡れた深紅と紫の肌は傷つき質感が際立ち、生気のない淡い目、粗く巨大な吸盤、戦いで傷ついた外套膜、そして8本の巨大で筋肉質な触手を持つ。
動き:クリーチャーは静止したりポーズをとったりしない。4 本の触手が絶えず巨大な体を前進させ、残りの 4 本が通り道にあるすべてを激しく破壊する。8 本すべての触手は常につながっており、明確に分離され、解剖学的に正しく、シーケンス全体を通して常に視認できること。
0:00–0:02 | 街頭襲撃
カメラ:ストリートレベルのローアングル・トラッキングショット、滑らかに後退。
アクション:破壊は即座に開始。モンスターがカメラに向かって突進する。1 本の触手が路線バスと街灯を粉砕し、別の触手がガラス張りのオフィスビルに巻きつく。残りの触手が浸水した通りを素早く引きずり進む。
ライティング:冷たい嵐の昼光、濡れた路面に反射する赤い緊急灯。
VFX:激しい雨、水しぶき、砕け散るガラス、割れたアスファルト、飛び散る破片。
0:02–0:05 | ビル崩壊
カメラ:屋上からのワイドショット、滑らかな横方向のトラッキング。
アクション:速度を落とすことなく、タコがガラス張りのビルを横方向に激しく引き倒す。極度の負荷で低層階が引き裂かれ、前進するクリーチャーの背後で構造物が崩壊する。
ライティング:暗い嵐の雲を照らす稲妻。
VFX:コンクリートの粉塵、電気火花、崩れ落ちる鉄骨、降り注ぐガラス。
0:05–0:08 | 市街地突進
カメラ:高所からの空中トラッキングショット、制御された動き。
アクション:モンスターが驚異的なスピードで複数の交差点を突き進む。触手が叩きつけるたびに舗装が割れ、車両が空中に舞い、周囲のインフラが引き裂かれる。その間、体の勢いは一切衰えない。
ライティング:スチールブルーの嵐の昼光。
VFX:爆発する水たまり、ひび割れた道路、煙、破片の軌跡。
0:08–0:12 | ブロック跳躍
カメラ:正面からのワイドショット、滑らかに後退。
アクション:クリーチャーが通りの両側にあるビルに 2 本の巨大な触手を突き立て、巨大な体を収縮させてから、街区を飛び越える。跳躍中、残りの触手がバルコニー、看板、屋上設備、建物の外壁を引き剥がしながら、前進運動を維持する。
ライティング:嵐の劇的な逆光とオレンジ色の火光の混合。
VFX:飛び散る破片の軌跡、吹き飛ばされる雨、漂う煙、砕けたコンクリート。
0:12–0:15 | 最終突進
カメラ:超広角のシネマティックショット、ゆっくりと後退。
アクション:モンスターが海岸線近くに着地する
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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