水墨武侠戦闘シーン

水術師と剣士による 2D 水墨画スタイルの武侠バトルを描くための包括的なストーリーボードプロンプト。

プロンプト
左側の女性:冷潮の結界使い、青白の長衣を纏った水属性の術師。戦闘では冷水、結界、水の壁、水の輪、水流牽引、水墨の潮流を駆使する。常に距離を保ち、男を安易に接近させてはならない。右側の男:深紅と黒の長衣を纏った赤刃の剣士、巨大な赤い大刀、黒いマント、深紅の火墨、黒い墨の波、金色の砕け散る墨を操る。戦闘スタイルは強力な突撃、陣形破壊、突進、横薙ぎ、空中からの重い一撃。常に距離を詰め、水の壁を突破しようと試みる。15 秒間、16:9 のランドスケープ、720P 高精細 2D 水墨武侠戦闘ビデオを生成せよ。全体的に高エネルギーな 2D 水墨戦闘の美学:激しく、速く、爆発的なアクション、力強い墨の軌跡、広範囲に飛び散る墨の爆発、キャラクターは高精細で鮮明に。3D、実写、CG 感、スケッチスタイル、静止画は不可。戦闘アリーナ:砕け散った水庭の廃墟の雨上がりの後、青石の広場を覆う浅い水面、周囲には壊れた橋、残柱、崩れた水亭、瓦礫、石段、遠くには墨雲。地面には広大な水面が必要。キャラクターの動きにより水しぶき、波紋、反射、水墨の波紋が生じる。戦闘中、水面は刃の気で切り裂かれ、水の壁は粉砕され、残柱は水波で壊れ、青石は赤い刃で両断され、瓦礫は水流と衝撃波で巻き上げられる。核心的な戦闘関係:女性は中長距離の水術師で、積極的にフィールドを制御し制圧する。男は近接の赤刃の戦士で、常に突撃して距離を詰めなければならない。女性は常に水面、結界、水の壁、空間移動を駆使して 3 ~ 8 メートルの距離を保つ。男は常に地面を這うようなダッシュ、斜めへの突進、空中からの振り下ろし、回転横薙ぎを駆使して強引に距離を詰める。男が接近するたびに、女性は水の壁、水の輪、押し寄せる波、鏡像転移、水滑りによる後退、または結界の反動で中断させる。立ち止まって詠唱してはならず、滑り、回転、後退、または水面を跳躍しながら詠唱すること。完全なリアルタイムの高速戦闘。スローモーション、可変フレームレート、スピードランプ、静止した溜め、一撃ごとの停止、衝突後のアイドル時間は一切なし。最初のフレームから最後のフレームまで連続させる。1 秒間に少なくとも 3 回の有効な攻防交換を行うこと:水の壁のブロック、赤刃による壁の破壊、水波のカウンター、突進回避、結界の反動、追撃回避が絶え間なく発生する。水墨の特殊効果は極めて強力に。女性のすべてのアクションには青い墨、水しぶき、冷たい白の飛沫、水紋の結界、透明な水の壁、渦巻く水の輪を伴う。男のすべてのアクションには深紅の火墨、大きな赤い刃の弧、黒いマントの墨の波、金色の砕け散る墨を伴う。水と火墨は鋭く対比させる:青い潮が赤黒い刃の波を制圧し、赤い刃が水の壁を切り裂くとき、赤と青が衝突して墨が爆発する。通常の攻防はフレームの 3 分の 1 を墨のエフェクトが占め、強打は半分を占め、最後の爆発はフルスクリーンの水墨爆発とする。0~3 秒:水面に近い低位置からの高速追跡カメラ。女性は水面を後ろに滑り、袖から 3 つの青い水の輪を繰り出し、半透明の水の壁が水面から立ち上がる。男は遠方から地面を這うように激しく突進し、赤い刃で水面を引き裂きながら、深紅の火墨と水しぶきを同時に爆発させる。男が最初の水の壁を横薙ぎし、女性は水面を横に滑って位置を変える。2 番目の水の壁が男の横から巻き上がり、斬撃の勢いを逸らす。カメラは水面低くを維持し、レンズに水しぶきがかかる。3~6 秒:中近距離の高速カット。男の連続 3 段強襲:斜め突進からの横薙ぎ、回転しながらの突き上げ、空中からの振り下ろし。女性は止まることなく後退しながら詠唱:水の袖を振って弧を描く水の盾を形成し、足元の渦で体を 3 メートル横に移動させ、両手で印を結んで 2 つの水の壁を立ち上げ挟撃する。赤い刃が水の盾を粉砕し、砕けた水は青い墨の雨に変わる。女性は水波を利用して壊れた橋の横へ滑り込み、距離を維持する。6~9 秒:大規模な空間移動。男は青石を踏み砕き、水路を飛び越え、黒いマントで赤黒い墨の波を引き連れ、赤い刃を上から振り下ろす。女性は正面から受けず、水面を跳躍し、足元の水柱でサイドフリップを行い、背後に円形の水紋結界を出現させる。刃の気が結界に叩き込まれ、水面が爆発して巨大な環状の波となり、男は水圧で半歩後退させられる。女性は反対側の残柱の上に降り立ち、即座に異なる角度から 3 つの水刃を放ち、男の追撃ルートを封じる。9~12 秒:追撃とカウンター制圧。男は強引に水刃を突破し、地面を這うような高速突進で、赤い刃で水面を切り裂き続け、3 つの深紅の刃の傷跡を残す。女性は水面に沿って高速後退し、両袖から長い青い墨の尾を引き、回転しながら潮の波のように押し寄せる水の壁の列を召喚する。男は大刀で壁を切り続け、体は何度も衝撃で押し戻され、滑り、再び強引に前進する。足元の水面が踏みつけられて爆発し、赤と青の墨が絶え間なく爆発する。カメラは武器のクローズアップ、水の壁の粉砕、全身の追撃ショットを素早く切り替え、カットはアクションを中断させない。12~15 秒:最終的な高強度爆発。男がついに近距離へ突進し、空中からの重い一撃、赤い刃が深紅の火墨の巨大な波を伴って押し下ろされる。女性は即座に水面を後ろに滑りながら回転し、足元の広範囲の水が環状の水竜巻となり、3 層の透明な水の壁が連続して重なる。男は一撃で 1 層目を粉砕し、回転横薙ぎで 2 層目を引き裂き、刃を引きずりながら 3 層目に突入する。女性が両手を前に押し出すと、水竜巻が巨大な青い水墨の衝撃波へと収束する。男の赤い刃が強固にブロックし、赤黒い刃の波と青い潮が正面衝突し、フルスクリーンの墨、水花、飛沫、砕け散る墨、金色の砕け散る墨が爆発する。爆発後、男は数メートル後ろに吹き飛ばされ、刃先で水面を耕す。女性は水面を滑って距離を取り、背後では水の輪が回転し続けている。両者とも静止ポーズではなく、戦闘の余韻を残す。カメラ要件:徐克(ツイ・ハーク)スタイルの高速カメラワークと高エネルギーな 2D 水墨戦闘の融合。70% は中近距離および水面追跡ショット、20% は大きな移動を見せる全身ミディアムショット、少量のロングショットで水庭の廃墟と広大な水面を見せる。低位置の水面カメラ、刃が水の壁を切り裂くクローズアップ、水しぶきの爆発ショット、女性の水滑りサイド移動追跡、男の突進のウィップパン、頭上の水の輪結界ショット、ローアングルからの空中振り下ろしショット、最後の正面衝突爆発を含めること。カットは同じ移動方向を維持し、動きを中断させず、カクつきもさせない。キャラクターの力強いフィードバックが必要。男が水の壁を粉砕するたびに水圧でカウンターを受ける:肩がのけぞり、足が滑り、マントが大きく広がる。女性が接近を強要されるたびに...

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

ほかの 動画 プロンプトを見る

その他のプロンプト機能

AI ライブラリ

AI でプロンプト検索

AI が数万件のプロンプトを検索。モデル・期間・キーワードで絞り込み、表示・ブックマーク・リポストなどのエンゲージメント順に並び替えできます。

ビジョンツール

画像からプロンプト

どんな写真も詳細な AI 画像プロンプトに変換。無料の Image to Prompt 変換ツールが構図・スタイル・ライティングを解析し、数秒で同じ表現を再現できます。

クリエイターのために。ずっと無料。

YouMind は世界中のクリエイターに信頼される AI 制作パートナーです。ここにあるプロンプトは、より速く、より良い制作を助けるために厳選されています。

さらにプロンプトを見る