3D 卡通奇幻 RPG 动作序列

一份高度详细的电影级奇幻 RPG 序列提示词,包含高密度 3D 赛璐珞风格动画、角色一致性维护以及具体的战斗编排。

提示词
高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。

如何使用这条提示词

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