倉鼠向日葵大砲遊戲 UI

生成一個充滿童趣的日式打字對戰遊戲 UI,畫面中一隻倉鼠正向木製專案發射向日葵種子。

提示詞
目標:為一款倉鼠動力向日葵種子大砲打字遊戲,創作一張可愛的手繪 2D 遊戲 UI 截圖,採用歡樂的鄉村向日葵田主題與日文介面文字。 畫布:寬螢幕 16:9 遊戲畫面,明亮的白天天空,飽和的繪本水彩/水粉風格,清晰的粗輪廓,溫暖的奶油色與木質 UI 面板,向日葵裝飾,充滿趣味的街機氛圍。 佈局:頂部 HUD、中央戰場、右側目標狀態專案,以及底部輸入/控制面板。頂部 HUD 需精確使用 3 個元素:左側圓形奶油色徽章顯示「COMBO 6」並附帶向日葵圖示,中央木製標題牌顯示 ひまわりの種キャノン 並以向日葵與葉子裝飾,右側圓形奶油色徽章顯示「発射回数 12」並附帶小葉子與向日葵。主場景為長滿向日葵的起伏綠色草地,設有白色圍欄、遠山、蓬鬆雲朵、飄落的花瓣、蒲公英絨毛以及飛舞的向日葵種子。 主體細節:左側放置 1 隻可愛的圓滾滾倉鼠角色,操作 1 門木製與黃銅材質的向日葵大砲。倉鼠為米色與棕色,擁有閃亮的黑眼睛、小爪子,並握著一個紅頂拉桿。在其上方添加 1 個對話氣泡,內容為「ピッ!」。大砲體積小、帶有輪子,裝飾著向日葵圖案,砲口為巨大的向日葵形狀,正向右方發射種子。顯示 1 個從大砲射出的大型黃色箭頭狀彈道橫幅,文字為 私の担当じゃねーんだよ!!!!。畫面中包含多個可見的黑白向日葵種子劃過場景,以及黃色葉子、閃光與動態軌跡。 右側目標專案:在右側創建 1 個大型木製目標標誌,因受到撞擊而晃動,裝飾有 3 朵顯眼的向日葵,頂部標有小小的「TARGET」標籤。目標名稱應顯示 理不尽上司。在下方顯示 1 條水平 HP 條,左側為紅-橘-黃色填充,右側為深色耗盡區域,標註為「872 / 1500 HP」。在 HP 條下方,顯示 1 個巨大的漫畫風格撞擊標籤「-128 DAMAGE!」,字體為紅橘色並帶有白色描邊。在專案周圍添加星芒與飛濺的種子。 底部控制面板:一個寬大的奶油色木邊面板橫跨整個寬度。左側包含 1 個打字輸入框,內有大型黑色文字 私の担当じゃねーんだよ!!!! 以及一個垂直游標。右側為 1 個超大圓形黃色按鈕,標註為「発射」,下方有較小的文字「Enterでも発射」,並以向日葵裝飾。左下方設有 1 個「POWER」標籤與 1 個長條狀能量計,呈現綠色到黃色再到紅色的漸層,計量表內有數個種子標記。 視覺風格:充滿童趣的日式手機遊戲 UI,溫馨的手繪插畫,精緻的 mockup,高可讀性,粗體日文字體,木質紋理,裝飾性鉚釘,縫合邊框,細緻的投影,動態漫畫打擊效果,非寫實風格。 限制:保持所有列出的 UI 文字清晰可辨並按描述定位。精確使用可見的主要互動/狀態元素:3 個頂部 HUD 元素、1 隻倉鼠、1 門大砲、1 個對話氣泡、1 個彈道短語橫幅、1 個目標專案、1 條 HP 條、1 個傷害標籤、1 個輸入框、1 個發射按鈕與 1 個能量計。請勿添加額外的角色、選單、浮水印、標誌或不相關的 UI 面板。

如何使用這條提示詞

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    複製上方完整的提示詞。

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    開啟支援 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

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    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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