Un prompt de video integral para una secuencia de combate de estilo anime chino en 3D de alta calidad, que detalla los activos de los personajes, los comportamientos de los monstruos y movimientos de combate específicos para una guerrera en un pastizal.
[Configuración global] 30 segundos, 16:9, CG de anime chino (Donghua) en 3D de primer nivel, iluminación 3D cinematográfica, modelado de personajes refinado, dinámica de ropa realista y texturas metálicas. No es acción real, no es animación 2D. En general, nítido, alta velocidad, golpes potentes, progresión desde cortes cuerpo a cuerpo hasta habilidades de área, terminando con la eliminación completa de los monstruos y el enfundado de la espada. [Referencia y bloqueo de activos] @Activo de protagonista femenina: Use "3D Female Lead.png", bloquee el rostro de la misma mujer adulta, rasgos, ojos marrón dorado, cabello negro recogido en alto con tres marcas azules en la frente. Mantenga la túnica de batalla azul oscuro, las hombreras de metal viejo y las decoraciones de la referencia; las tres vistas en la referencia pertenecen a la misma persona, sin tríptico en el video. La mano derecha sostiene solo una espada larga de referencia, y una vaina a juego está fijada en la cintura izquierda de principio a fin. @Activo de paquete de monstruos: Corresponde solo a grupos comunes de monstruos de cuatro patas, bloquee el tamaño del cuerpo, caparazón negro, grietas rojo oscuro, cuernos y estructuras de extremidades; cantidad limitada, sin refresco ni reaparición tras la muerte, no se convierten en monstruos gigantes. @Activo de monstruo gigante: Corresponde a todas las "Bestias pesadas/Monstruos pesados" en el texto; solo uno en toda la película, siga estrictamente la imagen de referencia para el cuerpo enorme, hombreras gruesas, cuernos dobles, extremidades delanteras gruesas y el núcleo rojo oscuro bajo la armadura del pecho; tamaño significativamente mayor que los monstruos comunes, las proporciones permanecen consistentes. Visible detrás del grupo desde t=1s, comienza a cargar en t=14s, eliminado por el movimiento definitivo en t=25-26s, sin reaparición ni adiciones. @Activo de escena de pastizal: Bloquee la relación posicional del pastizal ondulado, crestas de piedra bajas, roca aislada central y barrancos poco profundos; la hierba llega a la altura de la pantorrilla, pasos de combate claros, picos gemelos distantes como referencia direccional; las marcas de destrucción persisten y no se recuperan automáticamente. Los activos anteriores se referencian solo en esta sección; las descripciones de tomas segundo a segundo usan abreviaturas como "Protagonista femenina, Monstruo común, Bestia pesada". Todos los activos están unificados en un estilo CG de Donghua 3D. [Lógica de batalla y combate] Nubes cubiertas con luz solar diagonal, viento fuerte que presiona las olas de hierba. El panorama inicial muestra capas delanteras, medias y traseras de monstruos; cantidad limitada, sin refresco, sin suplementos infinitos fuera de pantalla. Los monstruos comunes usan estocadas bajas y flancos laterales; los monstruos pesados usan cargas de hombro y golpes al suelo; los ataques tienen una acción de preparación antes del contacto. 0-9s: Habilidades pequeñas rápidas seguidas de desplazamiento a la velocidad de la luz, cortando repetidamente a través del grupo. 9-21s: Habilidades de área de efecto en movimiento, despejando el grupo central; los restos exteriores y el monstruo pesado permanecen visibles. 21-28s: Comprimiendo a los enemigos restantes, realizando el movimiento definitivo mientras se mueve, eliminando a todos los monstruos. 28-30s: Campo de batalla despejado sin bestias vivas, luego un enfundado completo de la espada, terminando la batalla. [Desplazamiento, habilidades y efectos] El desplazamiento de la protagonista femenina debe aparecer como "la persona y la espada convergiendo en una fina línea de luz dorada con bordes cian fluidos", no una persona corriendo con estelas de luz; la línea de luz atraviesa realmente el pastizal, rodea rocas aisladas y roza barrancos poco profundos, restaurándose a una forma humana clara en la posición de ataque para el corte. Inicio, trayectoria y final continuos; sin clones. Habilidad [Corte de destello]: Se despega del suelo para convertirse en luz, balanceando la espada en el destino, liberando un arco de hoja cian-dorado corto a lo largo de la trayectoria. Habilidad [Marea de espada oscilante]: Moviéndose y balanceándose para producir tres capas de mareas de espada de arco a nivel del suelo, empujando a través del grupo central secuencialmente; los enemigos son golpeados, pierden el equilibrio y se desintegran. Movimiento definitivo [Una espada nivela la llanura]: En un proceso de plegado a alta velocidad, la luz se presiona en la hoja, terminando con un corte horizontal girando la cadera; una marea de espada cian-dorada baja y ancha cubre la formación enemiga restante; sin sellos manuales de pie, sin nuevas armas invocadas. Proporción de efectos: 50% Energía + 25% Tinta + 25% Fluido, principalmente Rojo, Cian y Dorado; Cian-Dorado para la protagonista, Rojo Oscuro para los monstruos. La energía abraza la trayectoria de la hoja, la tinta estalla a lo largo de las direcciones de fuerza, el fluido aparece como energía viscosa que se adhiere a la hoja con bordes de olas ondulantes. Cero sangre, cero desmembramiento; los monstruos se convierten en partículas de tinta y fragmentos de caparazón opacos al morir, los fragmentos caen bajo la gravedad. [Cinematografía y reglas de ritmo] Seguimiento continuo de alta velocidad, sensación de toma única; diez conjuntos de tomas de 3s representan segmentos de programación continuos, no cortes bruscos. Cada segundo detalla el movimiento de la cámara, el encuadre, la acción y el resultado; los segmentos transicionan mediante la persecución del personaje, hojas de hierba o fragmentos que pasan por la lente; sin saltos de eje ni teletransportes repentinos. Empujes de ángulo bajo, seguimiento lateral, orbitación en punto de intersección, subidas/bajadas rápidas y latigazos en la dirección del ataque; vibraciones direccionales cortas al impactar, luego seguimiento de los enemigos en retirada. Los sujetos son claros durante el contacto, el fondo se estira a lo largo de la dirección del movimiento; sin desenfoque de pantalla completa para ocultar el movimiento. Sprints continuos, patadas laterales, deslizamientos y plegados durante el despeje; acciones de velocidad extremadamente alta en tiempo normal, sin cámara lenta, tiempo bala o cuadros congelados. Desaceleración natural para enfundar solo después de que todos los enemigos estén muertos. Sin diálogos, sin subtítulos; los sonidos son anillos de espada, rupturas de aire densas, rugidos de bestias, impactos, agrietamiento de caparazón y olas de hierba, terminando con un sonido claro de enfundado. [Toma 1 (0-3s)] t=1s: La cámara empuja hacia adelante bajo a través de la hierba, vista lateral de ángulo bajo amplia FS de la protagonista bajando de una cresta de piedra izquierda, convirtiéndose en una luz dorada para entrar en el grupo delantero, restaurando la forma para un corte horizontal; el arco cian-dorado golpea, explotando en partículas de tinta negra; bestia pesada trasera claramente visible. t=2s: Movimiento lateral de alta velocidad a lo largo de la dirección del corte, vista lateral media MS de la protagonista deslizándose bajo el salto de un segundo monstruo, corte ascendente de contraataque golpea la armadura lateral, el monstruo cae hacia afuera aplastando la hierba, el fluido a lo largo de la línea de corte forma un arco fino. t=3s: Movimiento de arco rápido alrededor del punto de intersección ensanchándose, vista俯斜 amplia FS de la protagonista despegándose del suelo para plegarse como luz, atravesando un hueco de salto y girando para un corte final, los monstruos a ambos lados se desintegran; marcas claras de línea de plegado dejadas en el pastizal. [Toma 2 (3-6s)] t=4s: Siga la luz dorada cerca del suelo, vista lateral de ángulo bajo amplia FS usando [Corte de destello] a través del hueco bajo un salto horizontal, pareciendo balancearse hacia la armadura lateral, el monstruo vuela lateralmente, la tinta y la hierba rocían en la misma dirección. t=5s: Latigazo rápido a la dirección de contraataque, vista lateral media MS de un monstruo saltando desde una roca aislada hacia el lado de la espada, la protagonista para las garras delanteras y orbita detrás al contacto, chispas de metal primero, luego desviando su extremidad. t=6s: Roce rápido a lo largo del borde exterior de la roca, vista lateral amplia FS de la protagonista despegándose de la roca convirtiéndose en una línea dorada detrás de ella, restaurando la forma para dejar caer la espada; la armadura estalla al golpe, la roca muestra grietas de pisada y polvo volador. [Toma 3 (6-9s)] t=7s: Baje para seguir sobre un barranco poco profundo, vista俯 diagonal amplia FS de la protagonista convirtiéndose en luz a lo largo del barranco a través de huecos de salto, aterrizando para balancear un arco corto; bestia delantera eliminada, bestia trasera tropieza en el barranco, el barro rueda por las paredes. t=8s: Movimiento lateral a lo largo del borde del barranco acercándose, vista lateral media MS de la protagonista dando un paso adelante para dos cortes diagonales consecutivos, rompiendo caparazones y núcleos; los cuerpos de las bestias se pliegan hacia atrás y luego se convierten en tinta, la cámara vibra en el segundo golpe. t=9s: Subida rápida mientras salta el barranco, vista俯 amplia FS de ella convirtiéndose en luz para orbitar el grupo central, aterrizando para arrastrar la espada para el primer arco cian-dorado; los monstruos se vuelven para morder, restos distantes aún corriendo hacia adentro. [Toma 4 (9-12s)] t=10s: Seguimiento lateral de alta velocidad, vista diagonal media MS de ella enfundando/reiniciando a mitad del deslizamiento, el fluido se espesa para un corte horizontal bajo; [Marea de espada oscilante] la primera ola se lanza desde la trayectoria, volteando a los monstruos delanteros. t=11s: Empuje diagonal a lo largo de la primera marea, vista lateral a la altura de la cintura amplia FS de la protagonista siguiendo el borde de la ola para girar, cortando una segunda marea más ancha; los monstruos que saltan son atrapados, la tinta y los fragmentos estallan hacia atrás. t=12s: Subida al lado superior de la roca ensanchándose, vista俯 amplia FS de la protagonista corriendo alrededor del centro para completar el tercer corte; tres mareas empujan a través del área, los monstruos centrales se desintegran; la bestia pesada permanece a distancia. [Toma 5 (12-15s)] t=13s: Caída rápida a lo largo de la trayectoria de salida de la protagonista, vista lateral de ángulo bajo amplia FS de ella convirtiéndose en luz a través de la tinta que cae, aterrizando para cortar hacia arriba a un monstruo que sale de la ola; el cuerpo se voltea hacia atrás, canal de hierba cortado. t=14s: Giro rápido y retroceso hacia la bestia pesada, vista lateral diagonal amplia FS de la bestia pesada cargando, la protagonista se despega como luz para evitar el golpe; su armadura aplasta una cresta baja, las piedras se agrietan y vuelan a lo largo del impulso. t=15s: Seguimiento de alta velocidad a lo largo de la cresta aplastada, vista lateral media MS de la protagonista apareciendo en el costado de la bestia pesada para cortar la armadura del hombro; tropieza pero no cae, contraatacando con la garra; el arco cian-dorado se encuentra con la luz de la armadura rojo oscuro, la cámara vibra al contacto. [Toma 6 (15-18s)] t=16s: Seguimiento bajo del barrido de garra, vista lateral de ángulo bajo amplia FS de la protagonista deslizándose bajo la garra y cortando la armadura lateral; las garras golpean escombros, los fragmentos de piedra se abren en abanico, la protagonista continúa inmediatamente el sprint desde el deslizamiento. t=17s: Siga el plegado de la protagonista a través de la hierba, vista俯 diagonal amplia FS de ella convirtiéndose en luz para orbitar a la bestia pesada y entrar en el grupo exterior, dos cortes cortos al aterrizar empujan hacia atrás a las bestias que saltan; los arcos y la tinta marcan los golpes. t=18s: Movimiento rápido lateral a lo largo de los cortes ensanchándose, vista lateral amplia FS de la protagonista empujando una marea baja en forma de abanico a través del grupo; la fila delantera cae en la fila trasera, la bestia pesada se estabiliza detrás de la ola para perseguir de nuevo. [Toma 7 (18-21s)] t=19s: La cámara sigue la persecución a lo largo