Una secuencia de animación cinematográfica en 3D de un personaje basada en un storyboard, que representa a una mujer regresando a casa e interactuando con su apartamento.
Utilice la cuadrícula del storyboard Image1 como referencia visual exacta para el diseño del personaje, la distribución del apartamento, la ropa, el bolso, los accesorios, la iluminación y la composición. Anime los seis fotogramas del storyboard como una secuencia cinematográfica continua de 15 segundos. Mantenga la apariencia exacta del personaje en todo momento. Mantenga el apartamento como un entorno físico fijo. No altere los muebles, la arquitectura, la distribución de la cocina, la decoración, el diseño del bolso, la ropa, el peinado ni las proporciones del personaje. El movimiento debe sentirse como una animación de personajes 3D pulida de largometraje: peso corporal natural, ritmo de caminata realista, movimiento secundario sutil en el cabello y la ropa, animación facial expresiva, interacción creíble de las manos con los objetos y un movimiento de cámara cinematográfico fluido. Jarvis es solo una voz de IA. Nunca se muestra físicamente. La hoja de personaje es Image2. El exterior del apartamento y el bolso es Image3. ⸻ TOMA 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SEGUNDOS Comience desde el interior del apartamento frente a la entrada. La puerta principal se abre y el personaje entra naturalmente al apartamento después de regresar del trabajo. Lleva el bolso Hermès Birkin 25 negro por sus dos asas cortas en una mano y las llaves de su auto en la otra. Su caminata comunica la fatiga del final de la jornada laboral: hombros ligeramente caídos, paso relajado, rostro tranquilo. Se ve cansada pero cómoda ahora que está en casa. Mientras cruza el umbral, extiende la mano hacia atrás de forma natural y comienza a cerrar la puerta detrás de ella. El bolso responde naturalmente a su movimiento al caminar con un peso y un impulso sutiles. No aparece ninguna correa larga. Cámara: Plano general a la altura de los ojos para establecer la escena. Un acercamiento cinematográfico muy sutil mientras ella entra. Mantenga visible la arquitectura de entrada establecida. Audio: Apertura de puerta, pasos suaves de tacón, movimiento sutil del cuero del bolso, ambiente tranquilo del apartamento. Diálogo: Ninguno. ⸻ TOMA 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEGUNDOS Corte a la consola de entrada. El personaje camina hacia la consola sin detenerse por completo. Extiende la mano que sostiene las llaves del auto y las suelta casualmente sobre la superficie de madera. Las llaves caen naturalmente y aterrizan con un tintineo metálico distintivo. Su otra mano continúa sosteniendo el Birkin negro por sus asas cortas. Apenas mira las llaves. La acción es automática y habitual. Inmediatamente después de soltarlas, su atención se desplaza hacia la sala de estar y la cocina. Cámara: Plano medio de ángulo lateral. Mantenga a Jema, el Birkin y la consola visibles. Un sutil cambio de enfoque puede seguir a las llaves mientras aterrizan antes de volver al personaje. Audio: Pasos seguidos de un nítido tintineo de llaves. Diálogo: Ninguno. ⸻ TOMA 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SEGUNDOS El personaje continúa desde el área de entrada hacia la sala de estar, pasando por detrás del sofá color crema en su camino hacia la cocina. Sin detenerse, balancea el Birkin ligeramente hacia adelante y lo lanza casualmente sobre el sofá color crema. El bolso sale de su mano con un peso creíble, recorre una corta distancia y aterriza en el cojín. El cojín se comprime ligeramente debajo de él. El bolso se acomoda naturalmente y permanece allí. Mientras suelta el bolso y continúa hacia la cocina, el personaje habla casualmente: el personaje: “Jarvis, infórmame sobre mi trabajo hoy”. Su tono es relajado y familiar. No llama en voz alta y no busca un altavoz o dispositivo. Habla con Jarvis tan naturalmente como lo haría con alguien que ya está en la habitación. Sus labios deben sincronizarse con precisión con el diálogo. Cámara: Plano de seguimiento amplio. Siga a Jema suavemente desde la sala de estar hacia la cocina mientras mantiene legible la geografía establecida del apartamento. Audio: Pasos suaves de tacón, aterrizaje sutil del bolso en el sofá. Voz del personaje: Mujer joven adulta, segura, ligeramente cansada después del trabajo, entrega conversacional natural. ⸻ TOMA 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SEGUNDOS El personaje llega a la cocina y se mueve detrás de la isla hacia el lado de la encimera. Se acerca al vaso de vidrio transparente completamente vacío que está sobre la encimera. El vaso debe permanecer completamente vacío durante toda esta toma. Aún no ha servido agua. Sus ojos se posan brevemente en el vaso mientras lo toma o lo coloca naturalmente para servir. Escucha a Jarvis sin interrumpir su rutina. Jarvis comienza a responder a través del apartamento: JARVIS (O.S.): “Señorita Jema, hoy Claude se conectó al Agente PayBox mediante MoonPay…” Jarvis debe sonar como un asistente de IA masculino sofisticado: tranquilo, pulido, articulado, compuesto y sutilmente cálido. No robótico ni demasiado emocional. El personaje no habla. Su expresión permanece neutral y atenta. Cámara: Plano medio desde el lado de la sala de estar de la isla mirando hacia Jema detrás de la encimera. Suave acercamiento cinematográfico. Audio: Voz de Jarvis integrada naturalmente en el ambiente de la habitación. Contacto muy sutil del vaso con la encimera. ⸻ TOMA 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEGUNDOS Corte a un primer plano cinematográfico de las manos del personaje en la misma encimera de la cocina. Hay una botella de agua transparente y un vaso vacío en la encimera. Ella toma la botella de agua transparente y comienza a verter agua en el mismo vaso que estaba vacío. Muestre un flujo continuo natural entrando al vaso y el nivel del agua subiendo gradualmente. Jarvis continúa sin interrupciones: JARVIS (O.S.): “…y operó. Su cartera ha subido un 17 por ciento…” Jema continúa sirviendo normalmente. Luego Jarvis termina: JARVIS (O.S.): “… eso fue en menos de diez minutos”. Cuando dice “menos de diez minutos”, el movimiento de vertido de Jema duda muy ligeramente. No haga que se congele dramáticamente. Debe ser una pequeña reacción física que muestre que la cifra llamó su atención. Cámara: Primer plano cerrado de la botella, las manos, el flujo de agua y el vaso. Desplazamiento de cámara muy sutil. Profundidad de campo reducida. Audio: Sonido natural y claro de agua vertiéndose debajo de la voz de Jarvis. ⸻ TOMA 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SEGUNDOS Corte al rostro y la parte superior del cuerpo del personaje detrás de la isla de la cocina. Ella deja de servir y sostiene el vaso ahora lleno de forma natural. Por un breve instante, procesa lo que Jarvis acaba de decir. Sus ojos miran ligeramente hacia arriba. Sus cejas se elevan sutilmente. Luego, la sonrisa más pequeña de impresión se forma en la comisura de su boca. Mantenga la reacción discreta. Sin ojos grandes, jadeos dramáticos, sacudidas de cabeza o reacciones exageradas de caricatura. Está impresionada, pero la automatización de la IA como esta ya es parte de su vida. Termine con esta expresión sutil, preparando la Cuadrícula 2. Cámara: Plano medio corto con un acercamiento lento, casi imperceptible, hacia su rostro. Profundidad de campo reducida con la cocina establecida suavemente desenfocada detrás de ella. Audio: El vertido de agua se detiene. Breve ambiente de habitación después de que Jarvis termina. Sin diálogo de Jema. ⸻ CONTINUIDAD DE LA ANIMACIÓN Las seis tomas son una secuencia continua. El personaje entra con llaves + Birkin → las llaves se quedan en la consola → el Birkin aterriza y se queda en el sofá → el personaje llega a la cocina → el vaso está vacío antes de servir → se sirve agua → el personaje termina sosteniendo el vaso. Mantenga su movimiento contenido y natural. Sin gestos innecesarios, sin duplicados, giros de cabeza aleatorios, parpadeo excesivo, objetos flotantes, deformación de manos, transformación de accesorios, cambios de vestuario, cambios de peinado o cambios en el apartamento. Duración total: exactamente 15 segundos. 16:9 horizontal. Cuadrícula de storyboard 2 - Prompt de video (15 segundos) Utilice la cuadrícula del storyboard @Image1 como referencia visual exacta para el diseño del personaje, la distribución del apartamento, la ropa, el bolso, los accesorios, la iluminación y la composición. Anime los seis fotogramas del storyboard como una secuencia cinematográfica continua de 15 segundos. Mantenga la apariencia exacta del personaje en todo momento. Mantenga el apartamento como un entorno físico fijo. No altere los muebles, la arquitectura, la distribución de la cocina, la decoración, el diseño del bolso, la ropa, el peinado ni las proporciones del personaje. El movimiento debe sentirse como una animación de personajes 3D pulida de largometraje: peso corporal natural, ritmo de caminata realista, movimiento secundario sutil en el cabello y