Un prompt detallado para generar una animación CG 3D de alta calidad de una espadachina luchando contra hordas de monstruos en un reino celestial flotante, con efectos visuales específicos y movimientos de cámara.
[Configuración Global de Calidad de Imagen]
UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Materiales Físicos PBR. Animación CG 3D de estilo Xianxia chino de alta calidad, 8K, HDR, gestión de color ACES, trabajo de cámara cinematográfico, fluidez suave a 60fps.
Destrucción física Chaos, escombros rígidos realistas con arcos de gravedad, simulación de tela, iluminación volumétrica, rayos de luz (godrays), sombras de contacto, reflejos trazados por rayos.
Sobre los nueve cielos antes del amanecer, numerosas islas inmortales flotantes se suspenden en medio de un mar de nubes sin fin.
La escena consiste principalmente en:
Puentes de jade blanco
Palacios inmortales rotos
Plataformas de piedra flotantes
Estatuas gigantes rotas
Mar de nubes
Grietas en el cielo estrellado
Grupos de islas inmortales de gran altitud
La vista superior permanece como un río estelar profundo, mientras que el horizonte lejano revela la primera luz dorada del amanecer.
Uso general de tonos índigo gris de baja saturación, blanco lunar, azul hielo y oro oscuro.
Las habilidades grandes tienen diferentes colores de luz elemental, pero siempre mantienen el visual azul hielo y oro oscuro de Hanjin como base unificada.
Las grietas causadas por la batalla, capas de hielo, marcas de quemaduras, puentes rotos, cráteres gigantes, marcas de espada y restos de monstruos se acumulan continuamente y no se recuperan automáticamente.
La grava, fragmentos de jade blanco y caparazones de monstruos siguen la gravedad e inercia reales.
El mar de nubes experimentará rodadura volumétrica debido a ondas de choque, tormentas y grandes habilidades de energía.
El cabello, túnicas y borlas del personaje siempre se ven afectados por el movimiento rápido y el flujo de aire de gran altitud.
16:9.
[Protagonista | Hermana Mayor · Espadachín Hanjin]
Recurso de personaje @Image1.
Mantener estrictamente:
Rostro femenino oriental frío.
Cabello largo negro recogido en cola de caballo alta.
Tres marcas azules de patrón en la frente.
Túnica de batalla y armadura estratificada azul oscuro-negro.
Estructura tallada en plata oscura y oro cobre.
Borlas azules y adornos de jade.
Referencias de personaje desde múltiples ángulos pertenecen al mismo rol.
Solo una hermana mayor en toda la película.
Prohibido: cambio de rostro, cambio de peinado, cambio de marca en la frente, modificación del tipo de cuerpo, cambio aleatorio de vestuario o generación de clones de personajes.
[Arma | Hanjin]
Recurso de arma @Image2.
Hanjin es la única arma en toda la película.
Mantener hoja de cristal transparente azul hielo, grietas de hielo, guarda tallada en plata oscura, gema azul, mango de espada oscuro y borla azul.
Hanjin es siempre el núcleo de todas las activaciones de habilidades grandes.
Los diferentes elementos pueden cambiar los efectos de luz externos y la coloración ambiental de la espada, pero no pueden rediseñar el arma física.
Prohibido: duplicación, empuñadura doble, cambios de color aleatorios, cambio de forma de la espada o generar la funda como una segunda arma.
[Monstruos | Horda Devoradora de Estrellas]
Hay muchos monstruos devoradores de estrellas con diseño uniforme en el campo de batalla.
Los súbditos comunes consisten principalmente en:
Cuerpo vacío de obsidiana + caparazón de obsidiana sin rostro + núcleo estelar púrpura + garras.
Criaturas voladoras rápidas devoradoras de estrellas existen en el aire.
Las unidades grandes tienen un tamaño significativamente mayor que los edificios del palacio inmortal, atacando con palmas gigantes, rocas de obsidiana y energía de núcleo estelar.
Las mareas de monstruos se reponen desde:
Grietas en el cielo estrellado.
Parte trasera de las islas flotantes.
Debajo del mar de nubes.
Ruinas del palacio inmortal.
Los monstruos deben activamente:
Perseguir.
Matar.
Rodear.
Ataque aéreo.
Supresión de largo alcance.
No pueden simplemente quedarse quietos alrededor de la protagonista esperando ser destruidos.
Cuando son derrotados, los monstruos se desintegran en fragmentos de obsidiana, polvo estelar púrpura y núcleos estelares apagados.
Los escombros caen sobre las islas flotantes y ruinas y persisten.
[Reglas Globales de Batalla]
Hack-and-slash Xianxia 1vN de alta velocidad de 30 segundos.
Sin diálogo.
Sin gritos de batalla.
Sin gritar nombres de habilidades.
Sin cámara lenta.
Sin congelamiento de imagen.
Sin pausa de impacto (hit-stop).
Los elementos principales de combate son:
Movimiento rápido + Habilidades gigantes + Despeje masivo de mareas de monstruos.
Toda la película incluye diez ráfagas de habilidades grandes.
Diez tipos de habilidades deben tener conceptos visuales distintos, no solo el mismo qi de espada con colores cambiados.
El sistema de elementos de habilidades puede cubrir:
Río Estelar.
Trueno.
Tormenta.
Caída de Cuerpos Celestes.
Luz Lunar y Luz de Espejo.
Fenómeno Solar.
Gran Formación de Espadas.
Grieta Espacial.
Cortina Aurora del Cielo.
Fenómeno Terminador de Domo Celestial.
Estos elementos no necesitan ejecutarse en el orden en que aparecen en el texto.
Los diferentes elementos deben tener diferencias visuales claras.
[Movimiento Rápido]
La Hermana Mayor está siempre en un estado de alta movilidad.
Los métodos principales de movimiento incluyen:
Carga deslizándose por el suelo.
Giro lateral rápido hacia atrás.
Saltos entre islas flotantes.
Teletransporte de corta distancia.
Ascenso vertical.
Picado.
Circulación lateral.
Cambio de dirección en el aire.
El teletransporte de corta distancia retiene imágenes residuales azul hielo y oro oscuro con un punto final claro.
El personaje continúa luchando inmediatamente al alcanzar el punto final.
Las imágenes residuales no son clones físicos.
Prohibido: convertir al personaje en líneas de energía irreconocibles durante mucho tiempo.
[Habilidades Pequeñas]
Solo se usan acciones auxiliares extremadamente cortas entre las habilidades grandes.
Incluyendo:
Qi de espada de corta distancia.
Cambio de posición paso a paso.
Cortes consecutivos rápidos.
Luz de espada estilo disparo puntual.
Estas acciones sirven principalmente para:
Manejar monstruos cercanos.
Ajustar la posición espacial.
Conectar con la siguiente habilidad grande.
No usar muchos ataques normales para retrasar el tiempo.
[Sistema de Habilidades Gigantes]
Serie Río Estelar
Hanjin puede movilizar el río estelar de gran altitud.
Una enorme energía de río estelar azul hielo entra en el campo de batalla desde el domo celeste, formando un flujo masivo entre islas flotantes y puentes.
Las hordas de monstruos son dispersadas por el torrente del río estelar, y el mar de nubes rueda hacia ambos lados después del impacto.
El campo de batalla puede dejar rastros de río estelar congelado o bandas de energía azul hielo.
Serie Trueno
Las nubes de trueno del cielo responden a Hanjin.
Rayos masivos descienden sobre la zona central de guerra.
Los rayos pueden formar:
Espadas de trueno.
Pilares de trueno.
Redes de arco eléctrico.
Grandes formaciones de espadas.
Las hordas de monstruos pierden el equilibrio y son lanzadas continuamente en densos relámpagos.
Las superficies de las islas flotantes muestran marcas carbonizadas, de descarga eléctrica y grietas.
Serie Tormenta
Hanjin desenvaina su espada causando una gran tormenta azul hielo.
Múltiples tornados gigantes abarcan islas flotantes y mar de nubes.
La tormenta puede barrer simultáneamente:
Monstruos.
Grava.
Niebla de nubes.
Escombros del palacio inmortal.
La Hermana Mayor se mueve rápidamente a través del interior de la tormenta continuando la persecución.
El entorno muestra erosión por viento y daño rotacional obvio.
Serie Cuerpos Celestes
Anomalías ocurren en el río estelar de gran altitud.
Muchos cuerpos celestes con cristales de hielo, luz estelar o energía de oro oscuro caen rápidamente del cielo.
Diferentes islas flotantes sufren impactos grandes continuos.
Produciendo:
Cráteres gigantes.
Niebla fría.
Grava.
Ondas de choque.
Desintegración masiva de mareas de monstruos.
Serie Luz Lunar
Fenómenos visuales blancos lunares a gran escala aparecen en el campo de batalla.
Se pueden lograr mediante:
Espejos de luz lunar.
Reflexión de cristales de hielo.
Luz de espada refractada multidireccional.
Formando una red de corte de área grande.
Las luces de corte atraviesan las mareas de monstruos desde múltiples direcciones simultáneamente.
Algunas estructuras de luz lunar permanecen en el entorno después de que termina la habilidad.
Serie Sol
Mientras se acerca el amanecer, la primera luz solar entra en el campo de batalla.
Hanjin puede movilizar energía solar de oro oscuro.
Aves divinas doradas gigantes, fuego de espada sol ardiente o fenómenos celestes dorados a gran escala atraviesan el grupo de islas flotantes.
Azul hielo y oro oscuro forman una fuerte superposición frío-calor.
Muchas hordas de monstruos se desintegran en polvo estelar bajo la energía solar.
Serie Formación de Espadas
Grandes plazas del palacio inmortal o terrenos de islas flotantes son activados por la intención de espada de Hanjin.
Muchas espadas gigantes azul hielo emergen de edificios, capas de hielo o el suelo.
La escala de las espadas es mucho mayor que las armas normales.
Toda el área forma rápidamente un gran bosque de espadas o formación.
La Hermana Mayor se mueve a alta velocidad dentro de la formación de espadas.
Los monstruos son golpeados consecutivamente, perforados por cuerpos de energía o lanzados al aire desde diferentes posiciones.
Serie Grieta
Hanjin puede rasgar brevemente el espacio del campo de batalla.
Enormes grietas espaciales negras se forman entre el cielo o las islas flotantes.
Los bordes de las grietas están delineados por energía azul hielo y oro oscuro.
Muchas luces de espada o cortes espaciales se extienden hacia afuera a lo largo de los bordes de las grietas.
La Hermana Mayor puede cambiar rápidamente de posiciones alrededor de la grieta.
Residuos visuales obvios permanecen después de que terminan las grietas espaciales.
Prohibido: usar agujeros negros ordinarios que traguen todo en lugar de grietas espaciales.
Serie Aurora
Auroras azul hielo, blancas lunares y doradas pálidas de área grande aparecen en el cielo alto.
Las auroras descienden del domo celeste, cubriendo múltiples islas flotantes.
Las cortinas de aurora tienen enorme profundidad y escala espacial.
Los monstruos que entran en ellas:
Se congelan.
Pierden el equilibrio.
Se desintegran en energía.
La Hermana Mayor se desplaza a alta velocidad entre diferentes capas de aurora.
Esta etapa lleva gradualmente todo el campo de batalla al clímax final.
[Fase Final]
Los visuales dejados por batallas anteriores aún existen en la escena.
Por ejemplo:
Capas de hielo.
Marcas de quemaduras.
Erosión por viento.
Cráteres de impacto.
Fragmentos de espejo.
Bosques de espadas.
Grietas espaciales.
Resplandor posterior de aurora.
Restos de monstruos.
En la fase final, estos elementos visuales no necesitan convertirse todos directamente en la misma habilidad, pero deberían producir algún grado de resonancia ambiental.
Hanjin se convierte en el núcleo de energía final.
La Hermana Mayor libera un fenómeno terminador a gran escala que cubre el grupo de islas flotantes centrales y el cielo.
Puede manifestarse como:
Anillos estelares gigantes.
Ondas de choque de domo celeste multicapa.
Luz de espada anular azul hielo y oro oscuro.
Expansión de energía del cielo estrellado de gran rango.
La escala de la habilidad terminadora debe ser obviamente mayor que las habilidades de elemento único anteriores.
Los visuales de río estelar, rayos, sol/luna y aurora pueden aparecer brevemente en el efecto terminador, pero no pueden reproducir completamente las habilidades anteriores.