एपिक एनीमे बैटल वन-शॉट

30-सेकंड के वन-शॉट एनीमे एक्शन सीक्वेंस के लिए एक विस्तृत तकनीकी प्रॉम्प्ट, जिसमें भाला-उपयोगकर्ता (spear-user) और कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता (axe-user) के लिए कैरेक्टर कंसिस्टेंसी आईडी शामिल हैं।

प्रॉम्प्ट
उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। Seedance 2.5, 30 सेकंड। केवल दो वास्तविक पात्र: भाला-उपयोगकर्ता और कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता। इस सीक्वेंस को कुल्हाड़ी के ऊपर की ओर जाने वाले आर्क से लेकर भाले के डिफ्लेक्शन, सिंगल-पॉइंट कांटेक्ट काउंटर-फोर्स, पहल के आदान-प्रदान, पुनः संपर्क और दूरी पर आमना-सामना तक, गति के एक निरंतर क्रम के रूप में चित्रित करें। [संदर्भ भूमिकाएँ और प्राथमिकता] [material:132668] = भाला-उपयोगकर्ता के चेहरे और पहचान के लिए प्राथमिकता संदर्भ। बैंगनी मल्टी-लेयर्ड आइरिस, बड़ी आँखें, हल्के गाल, छोटी ठुड्डी, छोटे काले-बैंगनी बॉब कट, और सिर के आधार से जुड़े काले-बैंगनी घुमावदार सींगों को ठीक करें। [material:132669] = उसी भाला-उपयोगकर्ता की पोशाक, सजावट, पूरे शरीर, छरहरी काया और सिल्हूट के लिए संदर्भ। ऊँचे कॉलर वाली काली से गहरे बैंगनी रंग की गॉथिक पोशाक, सफेद चेस्ट क्लॉथ, पुराने सोने के किनारे और लटकते आभूषण, कढ़ाई वाली केप, डार्क टाइट्स और काले जूते को ठीक करें। [material:132670] = उसी भाला-उपयोगकर्ता की एक पूंछ के लिए संदर्भ। [material:132671] = केवल भाला-उपयोगकर्ता के पास मौजूद एकल अनुष्ठान भाले (ritual spear) के लिए संदर्भ। [material:132672] = कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता के चेहरे और पहचान के लिए प्राथमिकता संदर्भ। नरम अंडाकार चेहरा, बड़ी चमकदार फ़िरोज़ी मल्टी-लेयर्ड आइरिस, हल्की भौहें, छोटी नाक और ठुड्डी, और चेहरे को घेरते हल्के चांदी-नीले बालों को ठीक करें। [material:132673] = उसी कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता के बालों, पोशाक, सजावट, पूरे शरीर, छरहरी काया और सिल्हूट के लिए संदर्भ। साइड-ब्रैड्स से पीछे की ओर बहते लंबे हल्के नीले-हरे से चांदी-नीले घुंघराले बाल, हाथीदांत जैसी सफेद लंबी पोशाक, गहरे नीले रंग का फ्रंट पैनल/बेल्ट/कफ, सोने की कढ़ाई, हल्के नीले रंग की अस्तर और सफेद जूते को ठीक करें। [material:132674] = केवल कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता के पास मौजूद एकल बड़ी रेस्क्यू कुल्हाड़ी के लिए संदर्भ। यदि कोई विरोधाभास हो, तो विशिष्ट मटेरियल कोड द्वारा परिभाषित विशेषताओं को बनाए रखें। संदर्भों का उपयोग केवल आकार और विशिष्ट रंग के लिए किया जाता है; टेक्स्ट, शीर्षक, विवरण, फ्रेम, यूआई, सफेद पृष्ठभूमि, मल्टीपल पैनल या मूल पोज़ को न अपनाएं। [रेंडरिंग फिक्स्ड] केवल हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक का उपयोग करें। महीन गहरे नीले से बैंगनी-ग्रे आउटलाइन, स्पष्ट 2-3 स्टेप सेल शेडिंग, पारदर्शी मिड-शैडो, कई कैचलिट्स के साथ रत्न जैसी मल्टी-लेयर्ड आइरिस, बालों के स्ट्रैंड्स के साथ रेशमी हाइलाइट्स, उच्च-गुणवत्ता वाली कंपोजिटिंग और पूरे समय घनी पृष्ठभूमि कला बनाए रखें। कपड़े, कढ़ाई, चमड़े, पुराने सोने, प्लैटिनम, सींग, काले-बैंगनी तराजू, नीलमणि भाले की नोक, पारभासी नीली कुल्हाड़ी का ब्लेड, पानी की फिल्म और सफेद पत्थर के फर्श को अलग-अलग प्रतिबिंबों, खुरदरेपन और पारदर्शिता के साथ स्पष्ट रूप से रेंडर करें। मोटी काली आउटलाइन, फ्लैट शेडिंग, सामान्य 3D चेहरे, चिकने प्लास्टिक सीजी, अर्ध-यथार्थवाद, यथार्थवाद, कम-घनत्व वाली पृष्ठभूमि, नीरस रंगों या मिश्रित कला शैलियों में न बदलें। [भाला-उपयोगकर्ता पहचान फिक्स] भाला-उपयोगकर्ता सभी कट्स में एक ही व्यक्ति है। चेहरा, बैंगनी आइरिस, आंखों का आकार, काले-बैंगनी बॉब, दो सींग, काले-बैंगनी पोशाक, छरहरी काया, एक पूंछ, एक भाला और काले-बैंगनी, गहरे नेवी, नीलमणि, ठंडे सफेद और पुराने सोने के विशिष्ट रंगों को बनाए रखें। [कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता पहचान फिक्स] कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता सभी कट्स में एक ही व्यक्ति है। चेहरा, फ़िरोज़ी आइरिस, चेहरे के चारों ओर हल्के चांदी-नीले बाल, लंबे घुंघराले बाल, हाथीदांत सफेद और गहरे नीले रंग की पोशाक, छरहरी काया, एक कुल्हाड़ी और हाथीदांत सफेद, हल्के नीले-हरे, गहरे नेवी, स्काई ब्लू और चमकदार सोने के विशिष्ट रंगों को बनाए रखें। दोनों पात्रों को समान व्यक्तियों के रूप में रखें; विशेषताओं को न मिलाएं, चेहरों को औसत न बनाएं, हेयर स्टाइल न बदलें, पोशाक/उपकरण न बदलें, क्लोन न करें या अतिरिक्त लोग न लाएं। केवल अभिव्यक्ति, दृष्टि, सांस लेने, मुद्रा और बालों, कपड़े, आभूषणों, टैसल और पूंछ की प्राकृतिक भौतिकी बदल सकती है। दोनों पात्रों की आँखें, नाक की नोक, ठुड्डी, छाती और कंधे एक-दूसरे के सामने हैं और कैमरे या स्क्रीन से बाहर की ओर नहीं देखते हैं। [सक्रिय वस्तुओं की संख्या, स्वामित्व और संरचना] भाला-उपयोगकर्ता के पास पूरे समय केवल एक भाला है। लंबे काले कठोर हैंडल, एक नीलमणि जैसी नोक, पुराने सोने की सजावट और बट-एंड को एक सीधी रेखा पर लगातार जुड़े हुए कठोर शरीर के रूप में बनाए रखें। दोनों हाथ केवल हैंडल को पकड़ते हैं; पूरा भाला हाथों, कंधों, कमर और सहायक पैर से एक साथ संचालित होता है, बिना नोक के स्वतंत्र रूप से घूमे। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता के पास पूरे समय केवल एक कुल्हाड़ी है। निरंतर लंबे हैंडल, एकीकृत ऊपरी कुल्हाड़ी का सिर, गोलाकार सोने का तंत्र, एक बड़ा नीला पारभासी अर्धचंद्राकार ब्लेड, फिक्स्ड स्पाइक, एंकर के आकार का बट-एंड और सफेद/नेवी/नीले/सुनहरे रंग को एक बंद एकीकृत संरचना के रूप में बनाए रखें। दोनों हाथ केवल हैंडल को पकड़ते हैं; पूरी कुल्हाड़ी एक साथ संचालित होती है बिना सिर या ब्लेड के स्वतंत्र रूप से घूमे। केवल एक पूंछ मौजूद है। यह भाला-उपयोगकर्ता के पेल्विस और रीढ़ से पीछे की कमर तक लगातार जुड़ी हुई है, जिसमें काले-ओब्सीडियन बैंगनी ओवरलैपिंग तराजू हैं, जो एक मोटे आधार से महीन बिंदु तक पतले होते हैं, और नोक पर बैंगनी रोशनी होती है। यह मुद्रा नियंत्रण और घूर्णी संतुलन के लिए केवल कमर से आधार, मध्य और नोक तक देरी के साथ चलती है, बिना स्वतंत्र हमलों के। [स्टेज, लाइट और स्थानिक निरंतरता] पूरा सीक्वेंस एक कैथेड्रल-शैली के एरियल स्टेशन एट्रियम में होता है जिसमें पानी की एक पतली फिल्म है। ऊंचे मेहराब, नीले-बैंगनी रंग के कांच, सफेद पत्थर और धातु के ढांचे, दूर के एरियल वॉकवे और कम-संतृप्ति वाला शाम का आकाश। पानी की फिल्म दोनों पात्रों और प्रत्येक हथियार से निकलने वाली रोशनी को दर्शाती है। स्थापत्य स्थिति, प्रकाश स्रोत की दिशा, फर्श के जोड़, लुप्त होती कुल्हाड़ियाँ और पात्रों के विश्व निर्देशांक कट्स के बीच निरंतर रहते हैं। प्रत्येक कैमरा परिवर्तन स्थिति, ऊंचाई, दिशा, पात्र के आकार और लुप्त होती धुरी को एक साथ अपडेट करता है ताकि दिखाई जा रही गति, संबंध, संपर्क बिंदु या समाप्ति को स्पष्ट किया जा सके। प्रकाश व्यवस्था को बैंगनी नीलमणि और सियान प्लैटिनम प्रकाश पर आधारित करें, जो केवल अधिकतम संपर्क पर बैंगनी, सोने, सियान और गुलाब के प्रिज्म रंगों का विस्तार करती है। शुद्ध सफेद का उपयोग केवल संकीर्ण स्थानीय कोर के लिए किया जाता है। इंद्रधनुष वीएफएक्स संपर्क के बाद के स्थानिक प्रभाव हैं और पात्रों या उपकरणों के अंतर्निहित रंगों को नहीं बदलते हैं। ऑर्बिट और रोल के दौरान, केवल कैमरा और पृष्ठभूमि घूमते हैं जबकि पात्र अंतरिक्ष में सीधे रहते हैं। [मटेरियल ऑडियो सिंक] दृश्य संपर्क के क्षण में केवल कठोर धात्विक टकराव की आवाजें और छोटे जादुई हाई-टोन्स। पूरे भाले और कुल्हाड़ी को घुमाने के लिए कम हवा का दबाव। पैर जमीन पर रखने और छींटों के लिए पानी की आवाजें। हवा के दबाव के कारण बालों, कढ़ाई वाली केप, लंबी पोशाक और टैसल के लिए देरी से आने वाली कपड़े की आवाजें। पूंछ के लिए सरसराहट और पानी की बूंदों की आवाजें। गोलाकार पानी की फिल्म शॉकवेव के निर्माण के साथ सिंक की गई कम-आवृत्ति वाली टोन। संपर्क ध्वनियों के बाद कैथेड्रल की गूंज। कोई संवाद, गायन या वर्णन नहीं। [महत्वपूर्ण सुरक्षा उपाय] हमेशा केवल दो वास्तविक पात्र। एक भाला, एक कुल्हाड़ी और एक पूंछ को समान मालिकों के साथ एकीकृत संरचनाओं के रूप में बनाए रखें; हथियार की नोक, ब्लेड, हैंडल या पूंछ न बढ़ाएं। दोनों हाथ केवल हथियार के हैंडल को पकड़ते हैं। स्प्लिट-स्क्रीन, टाइम-लैग आफ्टरइमेज, लाइट फ्रैक्चर और लाइट फ्रैगमेंट गैर-भौतिक संपादन कंपोजिट हैं और इन्हें वास्तविक संस्थाओं या अतिरिक्त पात्रों में नहीं बदलना चाहिए। कोई लंबा हथियार लॉक, लंबा धक्का, री-पोजिशनिंग या मोशन रीसेट नहीं। पात्रों, पोशाकों, हथियारों, पूंछ और फर्श को पूर्ण रूप में बनाए रखा जाना चाहिए। अंतिम रिपल संपर्क के बाद कोई अतिरिक्त हलचल नहीं, कोई हथियार नीचे करना नहीं, और कोई दूर का ज़ूम आउट नहीं। कोई फुल-स्क्रीन व्हाइटआउट नहीं। कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, शीर्षक, लोगो, वॉटरमार्क, यूआई, फ्रेम, तुलना शीट, स्थायी मल्टीपल पैनल या सफेद पृष्ठभूमि नहीं। [गति और कार्य-कारण का क्रम] 0.0s से, कुल्हाड़ी पहले से ही तिरछी ऊपर की ओर बढ़ रही है। उस ऊपर की ओर जाने वाले आर्क को रोके बिना, यह एक क्षैतिज स्विंग की जड़ता में बदल जाता है, जबकि भाला-उपयोगकर्ता सहायक पैर के साथ तिरछे अंदर की ओर कदम बढ़ाता है, पूरे भाले के साथ प्रक्षेपवक्र को विक्षेपित करता है। भाले की नोक के किनारे और अर्धचंद्राकार कुल्हाड़ी के ब्लेड के भीतरी किनारे के बीच एक एकल-बिंदु संपर्क दोनों प्रक्षेपवक्रों को मोड़ देता है, जिसमें हथियारों से हाथों, कंधों, रिबकेज, कमर और सहायक पैरों के माध्यम से विपरीत दिशा में काउंटर-फोर्स प्रसारित होता है। काउंटर-फोर्स को री-पोजिशनिंग या लंबे धक्के से नहीं रोका जाता है; प्रत्येक व्यक्ति का बचाव प्रतिद्वंद्वी के अगले प्रक्षेपवक्र को उत्पन्न करता है, जिससे रैंक और पहल का आदान-प्रदान होता है। प्रत्येक प्रमुख संपर्क के लिए, क्रम का पालन करें: 'संपर्क से पहले, पात्र/पोशाक/उपकरण निर्दिष्ट बिंदु पर एक गैप के साथ पूर्ण रूप बनाए रखते हैं। इसके बाद, निर्दिष्ट एकल बिंदु पर दृश्य संपर्क करें। तुरंत बाद, चिंगारियां और जादू होते हैं, जिसके बाद 0.15s के भीतर संपर्क टूट जाता है। उस काउंटर-फोर्स को अगली चाल में पास करें।' कट 1: 0.0–2.4s | कुल्हाड़ी का विंड-अप और पुतली का फोकस कम 4:3 अनुपात, लगभग 35-डिग्री डच एंगल। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता अपने सहायक पैर को पानी की फिल्म पर स्थिर करता है, दोनों हाथों से पूरी [material:132674] को तिरछे ऊपर की ओर घुमाता है। कुल्हाड़ी के सिर के ऊपर उठने का संकेत देने वाला मजबूत मोशन ब्लर चेहरे की ओर वापस धीमा हो जाता है। अभिव्यक्ति में क्रमवार परिवर्तन: आँखें फोकस करती हैं -> भौहें थोड़ी कसती हैं -> पलकें संकुचित होती हैं -> मुंह चुपचाप सेट होता है -> अंत में, दृष्टि भाला-उपयोगकर्ता पर टिकी होती है। कंधों और कमर का एक मोड़ कुल्हाड़ी के सिर को ऊपर की ओर जाने वाले आर्क के शिखर तक ले जाता है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता बिना रुके अगले क्षैतिज स्विंग में जारी रहता है। अर्धचंद्राकार ब्लेड से सियान-गोल्ड चमक के साथ हार्ड कट। कट 2: 2.4–4.8s | सहायक पैर और प्री-कॉन्टेक्ट गैप चमक को फर्श के प्रतिबिंब से मैच कट करें। कैमरा पानी के ठीक ऊपर एक अल्ट्रा-लो स्थिति से लगभग 180-डिग्री ऑर्बिट करता है, जो कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता के सहायक पैर, पूरी कुल्हाड़ी और भाला-उपयोगकर्ता को पीछे से उसी विकर्ण रेखा में तिरछे कदम रखते हुए कैप्चर करता है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता ऊपर की ओर जाने वाले आर्क को एक एकल क्षैतिज स्विंग में बदल देता है, और भाला-उपयोगकर्ता दोनों हाथों, कंधों और कमर का उपयोग करके भाले को तिरछे गार्ड से आगे बढ़ाता है। फर्श के प्रतिबिंब बैंगनी और सियान-गोल्ड पक्षों में विभाजित हो जाते हैं; भाले की नोक और कुल्हाड़ी के ब्लेड के बीच एक पतला गैप रहता है, जिसमें अभी तक कोई चिंगारी या शॉकवेव नहीं है। भाला-उपयोगकर्ता कदम की गति को अगले कट के सिंगल-पॉइंट संपर्क में पास करता है। प्रिज्म प्रतिबिंब के साथ मैच कट। कट 3: 4.8–8.6s | अधिकतम प्रिज्म संपर्क सहायक पैरों, हाथों, हथियारों की पूरी लंबाई और संपर्क बिंदु को बनाए रखते हुए कम विकर्ण मिड-शॉट। भाला-उपयोगकर्ता फर्श से धक्का देता है, कमर और कंधों से पूरा भाला बाहर निकालता है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता क्षैतिज जड़ता बनाए रखते हुए पूरी कुल्हाड़ी को उसी बिंदु पर लाता है। संपर्क से पहले, पात्र/पोशाक/हथियार भाले की नोक के किनारे और अर्धचंद्राकार ब्लेड के भीतरी किनारे के बीच एक गैप के साथ पूर्ण रूप बनाए रखते हैं। फिर, दोनों निर्दिष्ट बिंदु पर अधिकतम एक-फ्रेम हिट-स्टॉप के साथ स्पष्ट रूप से संपर्क करते हैं। तुरंत बाद, कठोर धात्विक चिंगारियां और छोटी जादुई लहरें होती हैं, जिसमें काउंटर-फोर्स पूरे हथियार, हाथों, कंधों, कमर और डूबते हुए सहायक पैर से होकर गुजरता है। बाल, केप, पोशाक, टैसल और पानी की बूंदें और अधिक देरी के साथ प्रतिक्रिया करते हैं। संपर्क कोर में एक छोटा स्थानीय सफेद-गर्म केंद्र होता है जो अनियमित बैंगनी, सियान, सोने और गुलाब के रंग के विमानों, रेडियल स्पाइक्स और उसी केंद्र से फैलने वाली गोलाकार शॉकवेव से घिरा होता है, जो कई फ्रेम के लिए उच्च-संतृप्ति स्क्रीन के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेता है। भौतिक गति जारी रहने के दौरान केवल केंद्र और रंग विमानों के बाद छोटा डिजिटल ज़ूम-इन और शेक होता है। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है, भाला बाईं ओर और कुल्हाड़ी दाईं-नीचे की ओर हटती है। दोनों काउंटर-फोर्स को अगले कट के स्टेप-इन में पास करते हैं, जिसमें रंग विमान एक छोटे प्रकाश-अवरोध के रूप में कार्य करते हैं। कट 4: 8.6–11.2s | काउंटर-फोर्स द्वारा स्थिति का आदान-प्रदान और स्प्लिट-स्क्रीन कंपोजिट प्रकाश-अवरोध से जमीन के ठीक ऊपर एक अल्ट्रा-लो एंगल पर ब्रेक लें। दोनों पात्र अपने सहायक पैरों को डुबोते हैं, घुटनों, कमर और कंधों में शेष काउंटर-फोर्स को अगले कदम में बदलते हैं। एकल पूंछ भाला-उपयोगकर्ता की कमर से निरंतर रहती है, मुद्रा को संतुलित करने के लिए आधार से मध्य तक और फिर नोक तक देरी के साथ पेल्विक रोटेशन का पालन करती है। भाला-उपयोगकर्ता आगे-बाएं कदम बढ़ाता है, और कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता कुल्हाड़ी के सिर के प्रवाह को दाईं ओर कमर के रोटेशन में अवशोषित करता है ताकि दूसरी तरफ से निकल सके, आगे-पीछे की स्थिति का आदान-प्रदान कर सके। फर्श के जोड़ों, सहायक पैरों और दो अलग हथियारों को दिखाते हुए स्नैप ज़ूम-आउट और छोटा काउंटर-रोटेशन। आदान-प्रदान के दौरान, 0.5s से कम के लिए एक वर्टिकल स्प्लिट-स्क्रीन का उपयोग करें, जिसमें बाईं ओर वास्तविक भाला-उपयोगकर्ता और दाईं ओर वास्तविक कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता को एक ही समय में अलग-अलग कैमरा दृश्यों के रूप में दिखाया गया है। केंद्रीय प्रकाश सीम खुलती है, बाईं ओर एक त्वरित पैन के साथ एक एकल निरंतर स्थान पर लौटती है। स्प्लिट-स्क्रीन एक गैर-भौतिक संपादन कंपोजिट है। दोनों हिलना बंद नहीं करते हैं, आदान-प्रदान की गति को अगले कट के जुड़ाव में पास करते हैं। कट 5: 11.2–14.4s | कुल्हाड़ी का क्षैतिज स्विंग और भाले का विक्षेपण जिस क्षण स्थान एक एकल दृश्य में वापस आता है, कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता पिछले कट से कमर के रोटेशन को जारी रखता है, पूरी कुल्हाड़ी के साथ एक एकल क्षैतिज स्विंग निष्पादित करता है। अर्धचंद्राकार ब्लेड एक सियान-सफेद धूमकेतु प्रकाश निशान छोड़ता है। ब्लेड के भाले तक पहुँचने से ठीक पहले केवल 0.6s के लिए समय घनत्व को लगभग 20% धीमा करें; शरीर को न रोकें। भाला-उपयोगकर्ता पिछले सहायक पैर को एक धुरी के रूप में उपयोग करके आधा कदम खिसकता है, पूरे भाले को तिरछा झुकाता है। संपर्क से पहले, रूप एक गैप के साथ पूर्ण होते हैं। इसके बाद, एक एकल बिंदु पर दृश्य संपर्क, जिसके तुरंत बाद छोटी चिंगारियां और काउंटर-फोर्स होता है। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है; कुल्हाड़ी तिरछी ऊपर और भाला तिरछा नीचे की ओर जाता है। दोनों अपनी कमर में काउंटर-फोर्स प्राप्त करते हैं और अगले दृष्टिकोण के लिए तुरंत गति पकड़ते हैं। कट 6: 14.4–17.6s | कैमरा 360-डिग्री रोल और पहल का पुनः आदान-प्रदान कैमरा अकेले दृष्टिकोण धुरी के चारों ओर एक एकल 360-डिग्री बैरल रोल करता है, पृष्ठभूमि मेहराब और फर्श के प्रतिबिंबों को घुमाता है। पात्र सीधे रहते हैं, अपने चेहरों और शरीर की धुरी को एक-दूसरे की ओर उन्मुख रखते हैं। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता विक्षेपित कुल्हाड़ी के सिर और हैंडल को ऊपर से रक्षात्मक रेखा पर वापस लाता है, जबकि भाला-उपयोगकर्ता पूरे भाले को शरीर के सामने एक लंबी विकर्ण रेखा में रखते हुए दूरी में प्रवेश करता है। संपर्क से पहले, रूप एक गैप के साथ पूर्ण होते हैं। इसके बाद, एक एकल बिंदु पर दृश्य संपर्क, जिसके बाद एक-फ्रेम हिट-स्टॉप और काउंटर-फोर्स होता है। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है, बल को भाला-उपयोगकर्ता की कमर के रोटेशन और अगले कट के क्षैतिज स्विंग में पास करता है। कट 7: 17.6–20.2s | एकल भाला स्विंग के टाइम-लैग आफ्टरइमेज भाला-उपयोगकर्ता पिछले कट के काउंटर-फोर्स और कमर के रोटेशन को एक निरंतर क्षैतिज स्विंग में बदल देता है। एक स्ट्रोबोस्कोपिक टेम्पोरल-आफ्टरइमेज कंपोजिट का उपयोग करें, एकल स्विंग को बैंगनी से मैजेंटा से ठंडे सफेद तक छह या अधिक अर्ध-पारदर्शी टाइम-लैग्ड स्थितियों के रूप में लेयर करें। केवल एक भाला-उपयोगकर्ता और एक भाला वास्तविक संस्थाओं के रूप में मौजूद हैं; केवल अंतिम स्थिति पूरी तरह से अपारदर्शी है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता पिछले पैर के साथ पीछे हटकर स्विंग की बाहरी परिधि पर आधा कदम खिसकता है, पूरी कुल्हाड़ी को शरीर के सामने वापस लाता है। संपर्क से पहले, अंतिम वास्तविक भाले और कुल्हाड़ी के ब्लेड के भीतरी किनारे के बीच एक गैप मौजूद होता है। इसके बाद, केवल अंतिम वास्तविक भाला कुल्हाड़ी के ब्लेड के भीतरी किनारे से स्पष्ट रूप से संपर्क करता है, जिसके तुरंत बाद एक फ्लैश और काउंटर-फोर्स होता है। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है, और आफ्टरइमेज एक एकल फ्लैश में परिवर्तित हो जाते हैं और पूरी तरह से गायब हो जाते हैं। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता काउंटर-फोर्स को अगले कट के पुश-बैक में पास करता है, फ्लैश को एक त्वरित ऊपर की ओर पैन से जोड़ता है। कट 8: 20.2–23.0s | ओवरहेड व्यू पुश-बैक और पानी की फिल्म शॉकवेव पैर की स्थिति, हथियार के विकर्ण और गोलाकार पानी की फिल्म को दिखाते हुए हाई-एंगल बर्ड्स-आई व्यू में संक्रमण। संपर्क से पहले, रूप एक पतले गैप के साथ पूर्ण होते हैं। इसके बाद, पिछले प्रवाह से एक एकल बिंदु पर दृश्य संक्षिप्त संपर्क, जिसके तुरंत बाद अधिकतम एक-फ्रेम हिट-स्टॉप और रिवर्स काउंटर-फोर्स होता है। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता दाएं पैर से और भाला-उपयोगकर्ता बाएं पैर से फर्श से धक्का देते हैं, प्रत्येक दूरी बनाने के लिए विपरीत विकर्ण रेखाओं में दो कदम चलते हैं। एक प्रिज्म गोलाकार शॉकवेव संपर्क के बाद ही पानी की फिल्म पर चलती है, जिसमें बैंगनी और सियान-गोल्ड प्रतिबिंब फर्श के जोड़ों के साथ बाहर की ओर फैलते हैं। रैपिड ज़ूम पंप और छोटा शेक शॉकवेव के केंद्र और दोनों की वास्तविक गति का पालन करते हैं। दोनों दूसरे कदम की गति को अगले कट में अंतिम दृष्टिकोण में पास करते हैं; पानी की बूंदें और गैर-भौतिक प्रकाश के टुकड़े एक नीचे की ओर त्वरित पैन बनाते हैं। कट 9: 23.0–26.0s | प्रतिबिंब और लाइट फ्रैक्चर से अंतिम संपर्क पानी की सतह के प्रतिबिंब के रंग मिश्रण का पालन करते हुए एक कम स्वीपिंग डॉली-इन, फिर पैरों से चेहरों तक एक उच्च-गति वर्टिकल पैन, आँखें एक-दूसरे पर टिकी हुई हैं, शरीर एक साथ अंतिम संपर्क बिंदु पर कदम रख रहे हैं। दोनों अपनी दूरी वाली स्थितियों से केवल एक कदम आगे बढ़ते हैं। संपर्क से पहले, रूप एक गैप के साथ पूर्ण होते हैं। इसके बाद, वे एक एकल विकर्ण रेखा पर एक एकल बिंदु पर स्पष्ट रूप से संपर्क करते हैं, उस क्षण एक फ्रेम के लिए जम जाते हैं। तुरंत बाद, एक पारदर्शी प्रिज्म लाइट-फ्रैक्चर ओवरले संपर्क बिंदु से फैलता है। लाइट फ्रैक्चर गैर-भौतिक संपादन परतें हैं और इन्हें वास्तविक संस्थाओं को तोड़ना या विकृत नहीं करना चाहिए। संपर्क 0.15s के भीतर टूट जाता है, और दोनों काउंटर-फोर्स को अगले कट में एक कदम पीछे पास करते हैं। लाइट फ्रैक्चर एक छोटे अवरोध के रूप में कार्य करता है। कट 10: 26.0–30.0s | दूरी पर आमना-सामना और रिपल समाप्ति प्रकाश अवरोध से धीमा पुल-बैक और उदय। दोनों पात्र अपने सहायक पैरों में शेष काउंटर-फोर्स का उपयोग करके एक-एक कदम पीछे हटते हैं, 27.4s तक मिड-शॉट आकार में दूरी पर अपना आमना-सामना पूरा करते हैं। भाला-उपयोगकर्ता भाले को शरीर के सामने तिरछा रखता है, नोक को पानी की सतह से ऊपर उठाता है। कुल्हाड़ी-उपयोगकर्ता कुल्हाड़ी के ब्लेड को पानी से पूरी तरह ऊपर उठाकर एक निचली रक्षात्मक मुद्रा बनाए रखता है। वे एक कदम की दूरी पर खड़े हैं, आँखें, नाक की नोक, ठुड्डी, छाती और कंधे एक-दूसरे के सामने हैं, दोनों अपने रूप और उपकरण बनाए हुए हैं, लड़ाई के लिए तैयार हैं। बाल, पोशाक, केप, टैसल, आभूषण, एकल पूंछ और पानी की बूंदें कम हो रही हैं, चमक शांत नीलमणि और सियान-गोल्ड आफ्टरग्लो में बस रही है। उनके बीच पानी की फिल्म में एक अंतिम बूंद गिरती है, और दो लहरें—एक बैंगनी और एक सियान—एक-दूसरे की ओर बढ़ती हैं। दोनों पात्रों, उनके चेहरों, एक भाले, एक कुल्हाड़ी और एक पूंछ को एक विशिष्ट मिड-शॉट में बनाए रखें। 30.0s पर, जिस क्षण अंतिम बूंद से बैंगनी और सियान लहरें पहली बार स्पर्श करती हैं, वीडियो को समाप्त करें, पात्र अभी भी अपने हथियार पकड़े हुए हैं और एक-दूसरे को युद्ध के लिए तैयार मिड-शॉट में देख रहे हैं।

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