Pakshun के साथ Bleach Bankai दृश्य (Katen Kyokotsu) को दो संदर्भ छवियों की आवश्यकता के साथ पुन: प्रस्तुत करने के लिए एक अत्यधिक विस्तृत प्रॉम्प्ट।
दृश्य — KATEN KYŌKOTSU: KARAMATSU SHINJŪ
अवधि: ठीक 10 सेकंड
प्रारूप: 16:9
शैली: अल्ट्रा-फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन सिनेमाई फैंटेसी एक्शन, ग्राउंडेड CGI, डिसैचुरेटेड पैलेट, हाई-कंट्रास्ट लाइटिंग, यथार्थवादी शारीरिक रचना और भौतिकी, अंधेरा अलौकिक वातावरण, सिनेमाई जापानी त्रासदी, व्यावहारिक पर्यावरणीय इंटरैक्शन, कोई डिजिटल-आर्ट उपस्थिति नहीं।
गति: अत्यंत तेज निरंतर escalation, शून्य रुकावट, शून्य डेड फ्रेम।
संदर्भ
छवि 1 — PAKSHUN
चेहरे की पहचान, हेयरस्टाइल, पोशाक, अनुपात और रूप को बिल्कुल वैसा ही सुरक्षित रखें।
छवि 2 — प्रतिद्वंद्वी
चेहरे की पहचान, हेयरस्टाइल, पोशाक, अनुपात और रूप को बिल्कुल वैसा ही सुरक्षित रखें।
कार्रवाई
0.0–2.0 सेकंड — BANKAI
पीछे से तीन-चौथाई का टाइट शॉट। प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ता है। Pakshun अपनी तलवार नीचे करता है और कहता है: "Bankai... Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju."
एक हिंसक दबाव की लहर जमीन को चीरती हुई गुजरती है। धूल, पत्ते, मलबा और सैकड़ों काले पंखुड़ियाँ ऊपर उठती हैं। पर्यावरण तेजी से काले, स्लेटी और पीले रंगों में बदल जाता है। जैसे ही प्रतिद्वंद्वी नज़दीक आता है, कैमरा एक तेज़ 360° ऑर्बिट करता है।
2.0–4.0 सेकंड — साझा घाव
प्रतिद्वंद्वी हमला करता है। Pakshun मुड़ता है और अपने धड़ पर कटाव करता है। एक समान घाव तुरंत Pakshun पर दिखाई देता है। जैसे ही प्रतिद्वंद्वी पीछे हटता है, दोनों घावों को जोड़ने वाली एक पतली लाल धागा दिखता है। इसके नीचे जमीन दरक जाती है और काला पानी ऊपर की ओर फूट पड़ता है।
4.0–6.5 सेकंड — डूबा हुआ मंच
एक विशाल लहर युद्धभूमि को भर देती है। कैमरा बिना किसी रुकावट के पानी के अंदर गोता लगाता है। दोनों पात्र धारा के खिलाफ हिंसक रूप से संघर्ष करते हैं, भीगी हुई कपड़ों, बालों, मलबे और पंखुड़ियों की यथार्थवादी गति के साथ। Pakshun अपने पैर जमाता है और एक हाथ पीछे खींचता है। पूरी धारा अचानक तुर्बुलेंट सस्पेंशन में जम जाती है।
6.5–8.5 सेकंड — सफेद धागे
Pakshun निलंबित पानी के माध्यम से ऊपर उठता है। असंख्य पतले सफेद धागे उसके पीछे एक विशाल जाल में फैलते हैं। प्रतिद्वंद्वी भागने की कोशिश करता है, लेकिन धागे उसकी कलाई, बाहों, धड़ और पैरों को पकड़ लेते हैं, उन्हें कसते हैं और उसे केंद्र की ओर खींचते हैं। Pakshun आगे बढ़ता है। कैमरा तेजी से पीछे खिंचता है और पूरी संरचना को प्रकट करता है।
8.5–10.0 सेकंड — HAKKA NO TOGAME
Pakshun एक प्राथमिक धागे को पकड़ता है और एक बार खींचता है। हर धागा हिंसक रूप से तनावपूर्ण हो जाता है। पानी बाहर की ओर फूट पड़ता है और काली पंखुड़ियाँ फ्रेम में विस्फोट करती हैं। Pakshun एक न्यूनतम तलवार निकालने की गति करता है। एक तीखा सफेद कटाव रेखा संरचना को चीरती हुई गुजरती है।
SMASH CUT TO BLACK। एक तीखी तलवार की चोट की आवाज़। समाप्त।
दृश्य नियम
- दोनों पात्र पूरे समय सक्रिय रहते हैं।
- कोई टेलीपोर्टेशन, रूपांतरण, NPC व्यवहार या स्थिर पोज़िंग नहीं।
- कोई चमकदार एनीमे ऑरा या अत्यधिक ऊर्जा किरणें नहीं।
- सभी पानी, मलबा, कपड़े, बाल, पंखुड़ियाँ और धागे विश्वसनीय भौतिकी का पालन करते हैं।
- लाइव-एक्शन फोटोग्राफी में एकीकृत ग्राउंडेड CGI।
- हर कार्रवाई सीधे अगली घटना का कारण बनती है।
- निरंतर गति, शून्य रुकावटें, शून्य डेड फ्रेम।
- कोई अनावश्यक गति या अंतिम हीरो पोज़ नहीं। #ImagineArt