Seedance 2.5 के लिए एक जटिल 30-सेकंड का एक्शन सीक्वेंस प्रॉम्प्ट, जिसमें एक भट्टी (furnace) चलाने वाली शिकारी को वन-टेक सिनेमैटिक स्टाइल में बर्फ के जीवों से लड़ते हुए दिखाया गया है।
30 सेकंड | 16:9 | 4K UHD | 24fps
अल्ट्रा-रियलिस्टिक AAA सिनेमैटिक फैंटेसी एक्शन
शुद्ध विजुअल स्टोरीटेलिंग
कोई संवाद नहीं
निरंतर वन-टेक।
रेफरेंस लॉक:
@image1 शिकारी की पहचान, पोशाक, चेहरा, बाल और भट्टी वाले हथियार को नियंत्रित करता है।
@image2 जमे हुए वातावरण और बर्फ के जीवों को नियंत्रित करता है।
किसी भी रेफरेंस को दोबारा डिज़ाइन न करें।
VFX नियम:
सभी जीवों का विनाश केवल भौतिक हथियार के संपर्क के बाद ही होता है। कोई स्वतः जलना या अस्पष्ट विस्फोट नहीं। कोई खून या जैविक मांस (gore) नहीं।
0.0s–5.0s:
कैमरा टूटी हुई काली बर्फ पर शिकारी की ओर नीचे से तेजी से बढ़ता है। हजारों बर्फ के जानवर उसकी ओर दौड़ते हैं। वह दोनों हाथों से विशाल भट्टी वाले हथियार को पकड़ती है और एक भारी नीचे की ओर प्रहार करती है। संपर्क एक गोलाकार नारंगी-सफेद थर्मल शॉकवेव बनाता है जो पास के जीवों के बर्फ के कवच को तुरंत तोड़ देता है।
5.0s–10.0s:
वह हथियार को अपने पीछे घसीटते हुए जमी हुई जमीन पर Slides करती है, बर्फ के बीच से एक चमकती हुई पिघली हुई रेखा बनाती है। वह घूमती है और ऊपर की ओर प्रहार करती है। संकुचित गर्मी की एक पंखे के आकार की लहर जीवों के समूह से होकर गुजरती है। प्रभावित कवच भीतर से चमकता है, टूटता है, काला पड़ जाता है और भाप, राख और चमकते टुकड़ों में बदल जाता है।
10.0s–15.0s:
एक विशाल बख्तरबंद बर्फ का जानवर पृष्ठभूमि से छलांग लगाता है। शिकारी भट्टी वाले हथियार से उसके पंजों को रोकती है। टक्कर से भाप और टूटी हुई बर्फ का एक जोरदार विस्फोट होता है। कैमरा एक निरंतर शॉट बनाए रखते हुए दोनों आकृतियों के चारों ओर घूमता है।
15.0s–20.0s:
शिकारी जीव को पीछे की ओर धकेलती है, फिर एक ढहती हुई जमी हुई दीवार पर दौड़ती है। वह दीवार से कूदती है और सीधे जीव के कंधे के कवच पर उतरती है। हथियार अधिकतम तापमान तक पहुँच जाता है, यांत्रिक पिस्टन फैल जाते हैं और पिघले हुए चैनल सफेद-गर्म हो जाते हैं।
20.0s–26.0s:
वह हथियार को अपने सिर के ऊपर उठाती है और कंधे से धड़ तक एक विशाल लंबवत प्रहार करती है। सटीक संपर्क बिंदु एक चमकता हुआ थर्मल निशान बन जाता है। सफेद-नारंगी गर्मी की दरारें जीव के कवच पर फैल जाती हैं। पूरा शरीर मांस दिखाए बिना काली ज्वालामुखी राख, सफेद भाप और जलते हुए कवच के टुकड़ों में बदल जाता है।
26.0s–30.0s:
जमी हुई युद्धभूमि उड़ती हुई भाप और गिरती राख से ढक जाती है। शिकारी एक घुटने पर उतरती है, धीरे-धीरे उठती है, विशाल हथियार को अपने कंधे पर रखती है और एक विशाल प्राचीन जमे हुए गेट की ओर चलती है। कैमरा धीरे-धीरे पीछे की ओर हटता है, जिससे विशाल बर्बाद परिदृश्य दिखाई देता है।
नेगेटिव प्रॉम्प्ट: खून, मांस (gore), शरीर का मांस, अंग, घाव, लाल तरल, कटे हुए शरीर, विच्छेदन, स्वतः आग, नीली जादूगरी, महासागर, शहर, हरी घास, रेगिस्तान, डुप्लिकेट चरित्र, डुप्लिकेट हथियार, तलवार का आकार बदलना, वजनहीन हथियार, कटाना, दोहरे हथियार, पोशाक में बदलाव, बालों में बदलाव, चेहरे का विकृति, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त उंगलियां, जुड़े हुए हाथ, हथियार का क्लिपिंग, टेक्स्ट, सबटाइटल, वॉटरमार्क, लोगो, UI, हार्ड कट, फ्रीज फ्रेम, स्लो मोशन, ब्लैक स्क्रीन, कैमरा टेलीपोर्टेशन।