एक बर्बाद शहर में बायोमैकेनिकल योद्धा और एक विशाल राक्षस के बीच लड़ाई के लिए एक जटिल, मल्टी-शॉट सिनेमैटिक प्रॉम्प्ट, जो कैरेक्टर कंसिस्टेंसी और VFX पर जोर देता है।
15s, 16:9, पोस्ट-अपोकैलिप्टिक बर्बाद शहर में अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक फैंटेसी एक्शन। ढही हुई गगनचुंबी इमारतें, टूटे हुए ओवरपास, फटी हुई सड़कें, क्षतिग्रस्त कारें, धुआं, धूल, चिंगारियां, टूटा हुआ कांच, मलबा, धुंध के बीच से आती कठोर स्काईलाइट, लाइव-एक्शन VFX, मजबूत मोशन ब्लर। कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई कार्टून नहीं, कोई गेम UI नहीं।
कैरेक्टर लॉक:
Alin के लिए केवल इमेज 1 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें। उसका सटीक चेहरा, लंबे हल्के सुनहरे बाल, सिल्वर-ब्लैक फीमेल बायोमैकेनिकल आर्मर, नारंगी चमकते विवरण, स्लीक शक्तिशाली सिल्हूट, यथार्थवादी धातु के जोड़ बनाए रखें। उसे लाल लबादे वाले योद्धा में न बदलें।
दुश्मन लॉक:
विशाल राक्षस के लिए केवल इमेज 2 को संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सटीक विशाल गहरे भूरे रंग का राक्षसी शरीर, भारी मांसपेशियां, चमगादड़ के पंख, भारी अंग, नुकीले दांत, पूंछ, पत्थर जैसी खुरदरी त्वचा, भारी-भरकम आकार बनाए रखें। कोई सफेद फर नहीं, कोई अतिरिक्त राक्षस प्रकार नहीं।
हथियार का तर्क:
Alin की नारंगी-सुनहरी ऊर्जा वाली तलवार उसके हाथ या अग्रबाहु (forearm) के आर्मर से तेजी से बाहर निकलनी चाहिए। पहले आर्मर खुलता है, फिर आंतरिक ब्लेड फ्रेम बाहर निकलता है, फिर नारंगी-सुनहरी ऊर्जा उसे भर देती है, जिससे एक पूरी चमकती हुई ब्लेड बनती है। यह कहीं से भी अचानक प्रकट नहीं होनी चाहिए।
वातावरण का तर्क:
यह एक बर्बाद शहर का युद्धक्षेत्र है, घास का मैदान नहीं। टूटे हुए टावर, धुआं, खुला स्टील, जलता हुआ मलबा, नष्ट हो चुकी सड़कें। छत पर फटने वाली पानी की टंकियां और फटे हुए पाइप युद्ध क्षेत्र में झरने जैसी सफेद धुंध और फुहार पैदा करते हैं।
लय:
तैरता हुआ दबाव -> तेज चार्ज -> विशाल राक्षस का उठना -> क्रूर क्लोज कॉम्बैट -> सीधा पावर क्लैश -> वर्टिकल एनर्जी पिलर फिनाले।
तेज कट्स, तीव्र गति, कोई धीमी पोज़िंग नहीं।
0.0-1.3s
Alin एक बर्बाद शहर की सड़क के ऊपर तैरती है, टूटे हुए टावरों और धुएँ वाली स्काईलाइट के बीच केंद्रित है। नारंगी-लाल ऊर्जा रेखाएं उसके आर्मर के चारों ओर घूमती हैं जैसे ही वह नीचे दुश्मन पर निशाना साधती है।
1.3-2.4s
वह कैमरे की ओर तेजी से आगे बढ़ती है। डैश के दौरान, उसका अग्रबाहु आर्मर खुल जाता है और उसके हाथ से एक नारंगी-सुनहरी ऊर्जा वाली ब्लेड तेजी से बाहर निकलती है।
2.4-3.8s
सड़क फट पड़ती है। विशाल राक्षस धूल, मलबे और फटने वाली पानी की टंकियों और पाइपों से निकलने वाली झरने जैसी धुंध से ऊपर उठता है। Alin को अग्रभूमि (foreground) की ओर धकेला जाता है जबकि राक्षस पृष्ठभूमि में खड़ा होकर दहाड़ता है।
3.8-5.2s
फास्ट-कट क्लोज कॉम्बैट। राक्षस एक विशाल पंजे से हमला करता है। Alin हमले के अंदर फिसल जाती है, पंजे और अग्रबाहु पर चिंगारियां छोड़ती है, उसकी छाती पर तिरछा वार करने के लिए ऊपर कूदती है, फिर दूसरे हमले से बचने के लिए नीचे गिर जाती है।
5.2-6.6s
साइड ट्रैकिंग अटैक। Alin एक लंबी नारंगी-सुनहरी ब्लेड ट्रेल के साथ टूटी हुई सड़क पर दौड़ती है। राक्षस उसका पीछा करता है, कारों और कंक्रीट को तोड़ता है, शॉकवेव्स फेंकता है, हवा में धूल, कांच और पानी की फुहार उड़ाता है।
6.6-8.6s
सीधा टकराव। Alin मुड़ती है और राक्षस का आमने-सामने मुकाबला करती है। ब्लेड बनाम पंजा और शरीर का द्रव्यमान। एक चमकदार नारंगी-सुनहरी शॉकवेव बाहर की ओर फटती है, जो प्रभाव बिंदु से धूल और धुंध को हटा देती है।
8.6-10.8s
Alin विस्फोट से वापस हवा में ऊपर उठती है, और अधिक चमकती है, और अधिक ऊर्जा खींचती है। नीचे, विशाल राक्षस अपने पंख फैलाता है