動画 プロンプト

2D 格闘ゲームのシーケンス生成

Seedance 2.0 を使用して 2D アニメスタイルの格闘ゲームのシーケンスを生成するための、詳細かつ構造化されたプロンプトです。ビジュアルスタイル、キャラクター設定(アバターや参照画像を含む)、およびダイナミックな戦闘シーンのためのカメラアングルやアクションの詳細を記述したマルチカットのタイムラインを指定しています。

プロンプト
visual_config: style: > 2D アニメスタイルの格闘ゲームのスクリーンショット、 セルシェーディング、太い輪郭線、ゴールド・パープル・クリムゾンの配色、 マンガ風のダイナミックな集中線、アーケードゲームの美学 character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > サイキックエネルギーのアバター、半透明の黄金のヒューマノイドフェンサー、 銀色の装甲板、輝くシアンの瞳、 ユーザーの背後に霊的な投影として出現 opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: サイドビューのフルショット prompt: > 様式化された 2D 格闘ゲームのインターフェース、 体力ゲージとタイマーの HUD オーバーレイ、 ヒットカウンターの UI が増加、 銀髪の少女が繰り出す高速のエネルギー攻撃、 動きに合わせて輝く黄金の光のエフェクト、 外側に放射状に広がるダイナミックなアクションライン、 スペシャルメーターが溜まる様子、 ネオンが灯る都会の屋上の夜ステージ背景、 アーケードゲームの画面構成 cam: 静止したサイドビュー、衝撃時に軽い画面揺れ cut_02: dur: 3s shot: エクストリームクローズアップ、対角線の画面遷移 prompt: > 突然のドラマチックなインサートショット、 対角線のワイプで画面が分割、 少女の顔をフレームいっぱいに捉えたエクストリームクローズアップ、 かすかに光る黄金の瞳、自信に満ちた大胆な笑み、 顔の片側に落ちるインク調の影、 頭部の背後にパープルとゴールドのエネルギーオーラ、 背景に抽象的なクリムゾンのダイナミックなライン、 スペシャル発動を示すゲーム UI テキスト cam: インスタントスナップズーム、ティルトアングル cut_03: dur: 5s shot: 少女の背後、肩越し(オーバー・ザ・ショルダー) prompt: > 両腕を大きく広げて立つ少女を背後から捉える、 少女の背後に立ち上がる巨大な半透明のサイキックアバター、 少女の 2 倍の身長、光を反射する黄金の装甲板、 パープルとゴールドのエネルギー粒子の広がる輪、 アリーナを後退する対戦相手、 陽炎のエフェクトで歪む背景、 少女とアバターの両方を周回する輝く粒子、 ドラマチックなシルエットを作り出す強い逆光、 格闘ゲームの必殺技発動シーケンス cam: スロードリーイン、ローアングル cut_04: dur: 8s shot: 高速マルチアングルモンタージュ prompt: > アバターが連続して高速のエネルギー投影を行う、 画面を埋め尽くす重なり合う黄金の光の軌跡、 ダイナミックに重なり合うカスケード状の視覚効果、 最後の一撃が前方にエネルギー波を放つ、 全画面のホワイトフラッシュによる遷移、 ガラスの破片が飛び散るエフェクトと共に表示される、様式化された巨大な「K.O.」のゲーム UI テキスト、 高い数値を示すヒットカウンター、 対戦相手の体力ゲージがゼロになる、 格闘ゲームのフィニッシュシーケンスのアニメーション cam: 急激なアングル変更、最後の瞬間はスローモーション

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