Dragon Knight Volcanic Pit Cinematic

ドラゴンライダーと巨大な古代ドラゴンが火山洞窟に登場する、ハイエンド AAA ゲームシネマティック向けの包括的な Mandarin プロンプト。

プロンプト
このシーンには、成人男性のドラゴンナイトの監視者 1 名と、古代ドラゴン 1 頭のみが登場します。男性の監視者は痩身で力強く、肌は青白く、彫りの深い顔立ちで、肩まで伸びたプラチナブロンドの髪をしています。彼は終始、使い込まれたチャコールブラックのドラゴンライダー用アーマー(重ね着された古いレザー、ダークチェーンメイル、彫刻が施されたショルダーガード、金属製の留め具、重厚なブーツ、長い黒のマント)を着用しています。王冠や家紋、あるいは特定の映画やゲームのロゴなどは一切ありません。彼は常に右手に燃える松明を持ち、左手は常に空いています。腰には鞘に収まったロングソードが固定されていますが、抜いたり触れたりすることはありません。顔の特徴、髪の長さ、衣服のシルエット、松明のサイズは、1 フレーム目から 480 フレーム目まで完全に一貫しています。 ドラゴンは 1 頭のみで、必ず 4 本の脚と 2 枚の翼を持つ巨大な爬虫類として描かれる必要があります。4 本の力強い脚、2 枚の巨大な折り畳まれた翼、筋肉質な長い首、幅広の爬虫類の頭蓋骨、骨ばった眉骨、重厚な顎、層状のブロンズブラックの鱗、そして深い琥珀色の瞳を備えています。ドラゴンの頭部だけで、監視者の全身よりも大きく描かれます。巨大な胴体と折り畳まれた翼の大部分は闇に隠れており、火の光によって頭部、首、前肩、翼の端、そして胴体の一部が徐々に浮かび上がります。立ち上がった人型のシルエットを形成したり、巨人、悪魔、トロール、あるいはぼやけた人型モンスターに変貌したりしてはいけません。ドラゴンは洞窟の左上にある高い岩棚に留まり、中央の闇へと伸びており、飛行したり位置を変えたりすることはありません。 スタイル:ハイエンドなプリレンダリング AAA ダークファンタジーアクションゲームのシネマティック、様式化されたフォトリアルな CGI であり、コンピュータ生成された質感を明確に維持しています。キャラクターとドラゴンにはハイポリゴンのデジタルスカルプトを施し、ゲームシネマティック級の顔立ち、PBR(物理ベースレンダリング)による古いレザー、冷たい金属、チェーンメイル、ドラゴンの鱗を表現します。繊細な髪とマントのシミュレーション、ボリュメトリックな火の光、煙、灰、火花、熱気による屈折、抑制されたブルーム効果、強い被写界深度の分離、わずかな大気中の粒子、指向性のあるモーションブラー、深く読み取りやすい影など、次世代コンソール機のカットシーン品質を追求します。実写、衣装を着た俳優、コスプレ、一般的なゲーム映像、アニメ、イラスト、セルシェーディングは一切禁止です。 環境:黒玄武岩で形成された巨大な地下の火山ドラゴンピット。頂部は煙の中に消え、ギザギザの岩壁、古代の巨大な石の支柱、そして深い中央フロアを囲むように配置された自然の岩棚が広がっています。石炭の灰、煤、そして少量の残り火が常に空中に漂っています。地理的な関係性は厳格に固定されています。監視者はフレーム中央下部の小さな石の足場付近に、ドラゴンは左上方の闇の中に位置します。ドラゴンが火を吹く際はフレームの左側を向き、炎は洞窟の上部と天井をなぞるように広がり、監視者に直接当たることはありません。火を吹く前は、松明が唯一の明確な光源となります。 カメラルール:ネイティブ 16:9 ワイドスクリーン、常設の黒帯なし。正確に 20.00 秒、24fps、合計 480 フレーム。ワンカットの連続撮影とし、実際のカットやジャンプカットは行いません。バーチャル ARRI Alexa 35、35mm Cooke アナモフィックレンズを使用。ユーザーが要求した「4 つのショット」は、同一の物理カメラによる連続的な 4 つの構図ステージとして変換されます:タイトな 3/4 プロファイル → ドラゴンピットの極端なロングショット → 同ロングショット内でのフルフレームの火炎放射 → 監視者の最終的なローアングルクローズアップ。ステージの移行には、暗い石柱、煙、火による露出過多の端、滑らかなカメラ移動による自然な遮蔽を利用し、実際の編集カットは行いません。全体的なカメラの動きは遅く制御されており、極めてわずかな機材の微振動のみを含みます。手持ちのようなランダムな揺れ、高速な旋回、派手なズームイン・アウトは行いません。自然な速度を維持し、スローモーションやスピードランプは使用しません。 0.00-3.40 秒:監視者のタイトな 3/4 プロファイルから開始。暖かい松明の光が顔の片側を照らし、反対側は深い影に沈みます。頭はわずかに垂れ、視線は最初洞窟の床に向けられ、口は閉じ、表情は抑制され緊張しています。胸郭が一度ゆっくりと呼吸し、松明の熱気でプラチナブロンドの髪の数本とマントの端が揺れます。カメラは極めて抑制されたゆっくりとしたアプローチを行います。2.30 秒経過後、視線が先に上を向き、続いて頭上の巨大な質量の動きを感じ取ったかのように、顎がわずかに持ち上がります。ドラゴンを早まって見せてはいけません。3.40 秒付近で、カメラは近くの黒い石柱の横を滑るように通り過ぎ、前景が一時的にフレームを埋め、自然に次の構図へと切り替わりますが、同一の連続した動きの一部として処理されます。 3.40-6.40 秒:遮蔽物が取り除かれると、巨大な極端なロングショットが形成されます。監視者は中央下部の小さな点となり、右手に低く持った松明が足元のみを照らす限定的な琥珀色の光のプールを作ります。上部の巨大な闇がフレームの大部分を占め、折り畳まれた翼の外縁、持ち上がった肩のシルエット、そして遠くにある 2 つの琥珀色の瞳のみが見えます。全体のシルエットは、立ち上がった人型ではなく、4 本脚の翼を持つドラゴンであることを明確に示す必要があります。カメラはほぼ静止した状態で、非常にゆっくりと前進します。監視者はゆっくりと顔を上げるだけで、歩いたり、走ったり、武器を構えたりはしません。ドラゴンの胸が一度大きく吸い込みを行い、折り畳まれた翼の膜がわずかに伸び、鱗が岩と擦れ合い、質量移動によって棚の下から塵や小さな砂利が落ちます。 6.40-7.20 秒:同じ極端なロングショットを維持。ドラゴンはまず長い首の筋肉を引き締め、前方に伸ばします。続いて巨大な頭部が闇の中からゆっくりと突き出され、眉骨と幅広の爬虫類の鼻先が松明の光と瞳の反射によって短く輪郭を描かれます。頭はフレームの左側を向きます。厳格な動作順序:下顎が先に下がる → 上顎が頭と共にわずかに持ち上がる → 胸と喉が膨らみ続ける → 喉の奥に極めて暗いオレンジ色の光が現れる → 光が喉の奥から口元へと移動する → 歯の間から先に細かい煙が漏れる。炎を早まって出現させてはいけません。 7.20-9.30 秒:喉のオレンジ色の光が徐々に強まり、ドラゴンの胸が収縮し始めます。開いた口から最初の小さな火花が放出され、続いてドラゴンの口と物理的に連続した細く集中したオレンジホワイトの火柱が洞窟の左上に向かって噴射されます。噴火は反作用を生み出し、ドラゴンの頭は最初ごくわずかに後退し、その後首の筋肉を引き締めて位置を安定させます。炎は闇の中から突然現れてはならず、常に開いたドラゴンの口の中から生成される必要があります。監視者は下部中央で完全に見える状態を維持します。 9.30-12.80 秒:同じ呼気が停止したり再点火したりすることなく続きます。細い火柱は徐々に巨大で連続的な火炎流へと変化します。中心はほぼ白く、周辺は黄色からオレンジ色、最外層は深い赤色の乱流の縁となります。ドラゴンの口から離れた後、徐々に拡大します。ドラゴンの顎は開いたままで、首は固定され、胸はゆっくりと収縮します。激しい火の光がドラゴンの顔、長い首、前肩の鱗、折り畳まれた翼の端の一部を徐々に照らし出し、本物のドラゴンであることを強調します。熱気の圧力波が底部に達すると、監視者のプラチナブロンドの髪と黒いマントが後ろに押し流されます。彼は膝をわずかに曲げて支持を広げ、しっかりと地面に足を踏ん張ります。右手の松明はしっかりと握られたままで、炎は圧力で横に流れますが消えることはありません。塵、煤、残り火が熱気と共に吹き飛ばされます。 12.80-15.20 秒:同じ連続的な炎が最大規模に達し、フレームの上半分が渦巻く火、濃い煙、熱屈折で徐々に埋め尽くされます。明るさは急激な白いフラッシュではなく、連続的に増加させる必要があります。高速で動く火の光が玄武岩の壁と石の支柱をなぞり、ドラゴンの巨大な頭部、長い首全体、前肩、折り畳まれた翼、そして巨大な鱗状の胴体の一部を一時的に照らし出しますが、4 本脚の構造と高い棚の位置は変わりません。カメラの露出は激しい火の影響を受け、制御された琥珀色のホワイトブルームと局所的なグレアが発生しますが、開いたドラゴンの顎と遠くの小さな監視者のシルエットは依然として識別可能です。2 頭目のドラゴンを複製したり、炎が生き物や独立した発光体に変貌したりしないようにしてください。 15.20-16.50 秒:火炎嵐が最も明るい状態に達し、火、煙、熱屈折が画像の大部分を覆いますが、純白の無機質な画面になってはいけません。洞窟は連続的な圧力により低周波の振動を経験し、遠くの棚から砂利が落ち、監視者のマントは激しく翻り、髪は熱風によって後ろに引っ張られます。ドラゴンの首は反動に耐え続け、頭部は極めて小さなリアルな震えを見せますが、位置は変わりません。炎はスローモーションを使わず、自然な乱流の速度を維持します。カメラは熱気によって引き起こされるわずかな空気の屈折と小さな物理的振動を受けます。 16.50-18.40 秒:ドラゴンの胸が一度の呼気の終わりを迎えます。火炎流は明確な順序で自然に減衰します。巨大な火炎嵐が先に収縮する → 幅広の火柱が細くなる → 中心部の細い火柱が数フレーム続く → 最後に数個の火花が口から離れる。炎は呼気が完全に終わった後にのみ、ドラゴンの口から切り離されます。その後、ドラゴンの頭がわずかに下がり、まず下顎が閉じ始め、完全に閉じます。両方の鼻孔から濃い灰黒色の熱気が噴き出します。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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