GTA 6 ライブ配信シミュレーション プロンプト
特定のHUD要素、キャラクターの反応、タイムラインイベントを備えた、写実的な架空のオープンワールド犯罪アクションライブ配信シミュレーションを作成するためのプロンプト。
プロンプト
写実的な架空のオープンワールド沿岸都市犯罪アクションゲームプレイライブ配信、16:9、45秒間の連続テイク(30秒間のオープニングとシームレスな15秒間の続きで構成)。全編を通じて固定フルスクリーンゲームHUDを表示:右下にはピンクとブルーのネオンが輝く正方形のフェイカムに HANEUL のみが表示され、提供された参照画像と完全に一致する。HUDは固定、左側には英語のみで流れるライブチャット、韓国語のストリーマー音声のみで字幕なし、三人称追跡カメラ、カットなし、トランジションなし、シーン変更なし、重複キャラクターなし。
0~8秒:プレイヤーは夕暮れ時のネオン輝く沿岸都市を暗いマッスルカーでGPS目的地へ向かって運転する。フェイカム内の HANEUL は冷静かつ集中しており、エンジン音、都市の環境音、かすかなラジオ、キーボード/マウスの操作音が聞こえる。
8~15秒:倉庫前で、赤いジャケットを着たギャングの敵キャラクター2名が正確にカバーから現れ、拳銃を抜いてプレイヤーを待ち伏せする。プレイヤーは車の後ろに飛び込み、掠り傷を負い、体力が減り、指名手配レベルが星2つに上昇する。HANEUL は驚愕した韓国語で反応する。
15~24秒:激しい無謀な銃撃戦。プレイヤーはコンパクトなSMGを1丁使用し、敵は拳銃のみを使用する。回り込んだ敵が近くの車の窓を破壊し、弾丸が車体に凹みを作りタイヤをパンクさせる。弾薬数は38/120から24/120へと減少し、指名手配レベルは星3つに達し、遠くの警察パトロール車が背景にのみ出現する。
24~30秒:プレイヤーは意図的にSMGで5発発砲し、被弾反応が順次視認される。両方の敵は被弾後にのみ倒れる。弾薬数は正確に24/120から14/120へ減少する。HANEUL は目を見開き緊張したままであり、サイレンの音が近づいてくる。
30~38秒:両方の敵を倒した後、プレイヤーはパンクした損傷したマッスルカーへよろめきながら乗り込む。背景では2台の警察パトロール車が追跡し、ホイールリムだけで走行する車はガタガタと揺れながら前進する。体力は危険なほど低く赤色で点滅し続け、指名手配レベルは星3つのまま維持される。
38~45秒:プレイヤーは狭い路地をかすり抜け、両方のミラーを壊し、交通渋滞によって警察を一時的にブロックできる脇道へ到達する。指名手配レベルは星3つのまま点滅し続け、バックミラーには警察のライトが見え、結末は未解決のままとなる。
厳格なルール:HANEUL は右下の固定フェイカムにのみ表示される。プレイヤーは1名、ギャングの敵は2名のみ。追加の武装キャラクターは不可。フルスクリーンのフェイカムは不可。字幕は不可。HUD/チャットテキストは英語のみ。武器の切り替えは不可。グロテスクな表現は不可。勝利、クリーンな脱出、ブラックアウト、エンドカードは不可。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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