動画 プロンプト

MMA 格闘技放送ハイライト

Seedance 2.0 向けのプロ仕様 UFC スタイルスポーツ放送プロンプト。スキンヘッドの男性ファイターとプラスサイズの女性ファイターの試合を特徴としています。

プロンプト
キャラクターリファレンス: キャラクターリファレンス画像 1 をスキンヘッドの男性 MMA ファイターとして使用してください。 キャラクターリファレンス画像 2 をプラスサイズの女性 MMA ファイターとして使用してください。 全体的なスタイル: 超リアルな AI スポーツ放送の質感、プロ仕様の MMA オクタゴンアリーナ、UFC スタイル(ただし読み取り可能なロゴはなし)、ケージサイドからのハンディカメラ視点、浅い被写界深度、前景にぼやけたケージの網、アリーナの強力なオーバーヘッド照明、暗い観客席、リアルなマットの質感、スローモーションの衝撃の瞬間、本物の汗、なびく髪、レザーグローブの質感、肌の質感、そして体重感。映像はソーシャルメディア上の MMA ハイライトクリップのように見せ、字幕、面白いテキストステッカー、透かしは一切なし。 ショット 1 (0~4 秒) 被写体: オクタゴン内で対峙するスキンヘッドの男性 MMA ファイターとプラスサイズの女性 MMA ファイター。衣装、顔、体型はリファレンス画像 A および B に厳密に従うこと。 アクション: 0~1 秒: 両者ともケージ付近で慎重に動き、本物の MMA の開始時のように重心を下げ、顔を守るために手を上げる。 1~2 秒: 男性ファイターが突然左にステップし、体を回転させてパワーを溜める。腰と脚が素早く動き、カメラがその回転を追う。 2~4 秒: 彼が回転サイドキックを放ち、女性ファイターの腹部に命中させる。衝撃の瞬間はわずかにスローモーションになり、彼女の腹部と体はリアルな衝撃のフィードバックを示し、横や後ろに揺れ、アリーナの照明の中で髪と汗の粒子が飛び散る。彼女は非常に大柄な体格を維持すること(痩せさせないこと)。 環境: 黒いケージの網、オクタゴンフロア、ぼやけた観客、青と白のコーナーパッド、強力なオーバーヘッドライト。 カメラ: ローアングルのケージサイドからのミディアムショット、前景のケージはわずかにぼかし、50mm スポーツレンズ、キックの素早い水平トラッキング、衝撃時にわずかなスローモーション。 ショット 2 (4~9 秒) 被写体: 同じスキンヘッドの男性ファイターとプラスサイズの女性ファイター。衣装、顔、体型の一貫性を保つこと。女性はスーパーヘビー級のボリュームを維持しなければならない。 アクション: 4~6 秒: キックを受けた後、女性ファイターがケージまで後退する。両手を上げ、痛みと苛立ちの表情を浮かべ、バランスを立て直そうとする。 6~8 秒: 男性ファイターが素早く詰め寄り、重心を低くして、彼女の顔の横に短い左フックを放つ。 8~9 秒: 衝撃の瞬間をスローモーションで。頬がリアルに圧縮され、髪がなびき、汗の霧が飛び散る。彼女はコーナーへ追い詰められ、ケージに激しく打ち付けられる。 環境: オクタゴンのコーナーエリア、前景にケージの網、背景にぼやけた観客やカメラマン。 カメラ: ハンディのミディアムクローズアップショット。ケージの外にいる本物の放送カメラマンのようなわずかな揺れ。衝撃時に短いスローモーション。 ショット 3 (9~15 秒) 被写体: 同じファイターたち。女性はスーパーヘビー級の体型を維持すること。黒い半袖ユニフォームを着た男性レフェリーが登場する。 アクション: 9~10.5 秒: 女性がコーナーパッドを背にして、ハイガードで両手を上げる。男性ファイターが詰め寄り、彼女の腕、肩、脇腹に短いコンビネーションを連打する。アクションは速く圧迫感があるが、流血はなし。 10.5~12 秒: 男性ファイターが半歩下がり、力強い打撃で突進する。彼女の防御が崩れ、バランスを失い、肩がケージに当たり、汗や髪が飛び散る。 12~13.5 秒: 彼女がケージやコーナーパッドに沿って滑り落ち、膝が折れ、マットに激しく座り込む。彼女はケージに寄りかかり、両手で頭を半分守ったまま、呆然とした様子を見せる。ボリュームと体重感が明確であること。 13.5~15 秒: レフェリーが駆け寄り、男性ファイターに停止の合図を出し、倒れたファイターの状態を確認する。カメラがわずかに寄り、3 人全員をフレームに収める。リアルな放送の構図で終了。 環境: プロ仕様の MMA アリーナ設定。ストリートファイトやトレーニングジムのような雰囲気は避ける。 カメラ: ハンディの放送用レンズ。コンビネーションと滑り落ちる動きに合わせてミディアムからミディアムクローズアップへ移動。最後のショットはドキュメンタリーのようなリアリズムを維持する。 制約: すべての打撃はスポーツの動きであり、流血や骨折はなし。スピード、衝撃、バランスの崩れ、体重感、そしてレフェリーの介入に焦点を当てること。

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