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侍城襲撃 ワンテイク

特定のカメラワーク、キャラクターの一貫性ロック、視覚効果の指示を組み込んだ、ワンテイクの侍バトルシーケンスのための激しいアクションビデオプロンプト。

プロンプト
KAZEMIRU: JADE-WIND BLADE(翡翠の風の刃):ワンテイク城襲撃 尺: 30 秒 | アスペクト比: 16:9 | 音楽なし ONE-TAKE LOCK: これは全 30 秒間続く、単一の途切れない連続ショットです。 カットゼロ。ディゾルブゼロ。フェードゼロ。マッチカットゼロ。時間ジャンプゼロ。 シーンリセットゼロ。カメラはアクションから離れず、すべての場所変更はショット内で物理的に発生します: カメラは破れた戸をくぐり、手すりを越え、屋根へと Kazemiru と共に上がります。時間はリアルタイムで流れます。 STYLE: 控えめで微妙な VFX を伴う、ウルトラフォトリアリスティックな実写日本のダークアクション映画。現実の人間の身体によって演じられる、不可能なアニメーションインスパイアされた二刀流の振付。大型フォーマットのシネマルック、自然光、抑えた土色のパレット、柔らかいリアルな影、過剰に飽和した色なし。 @Image1 は KAZEMIRU です。彼女の正確な顔、銀白色のポニーテール、破れた象牙色の着物、炭色の割れた袴、風渦巻きの前腕タトゥー、ゴールドのフープイヤリングをすべてのフレームで保持してください。 @Image2 は 5 人の精鋭衛兵を示しています。@Image3 は隊長 Tetsugan を示しています。 POSITIVE LOCKS (30 秒間すべて真): - 正確に 1 人の Kazemiru が、各手に 1 本ずつ、合計 2 本の実際の鋼鉄の日本刀を持っています。両方とも常に可視であり、独立して制御されます。 - 彼女の顔は常に @Image1 と一致します。 - すべての敵は @Image2 または @Image3 から現れ、視覚的に一貫性を保ちます。 - 彼女の身体はすべての距離を物理的に横断し、テレポートはありません。 - 常に明るい自然光の下での昼間です。 PERSONALITY: 冷たく、落ち着いており、戦いを渇望している。最小限の表情、安定した呼吸、集中した目。彼女の渇きは容赦ないスピードとエスカレートする獰猛さを通じて表され、笑みや叫び声では決してありません。 JADE-WIND EFFECT: すべての速い動きは、彼女の正確な物理的な経路に沿ってほぼ瞬時に消える、薄く柔らかな翡翠緑色の風の痕跡を残します: 剣の弧は細いブレードトレイルを残し、スピンは空気を曲げ、足音は小さな波を起こし、超音速バーストは一時的な圧縮空気のリプルを追加します。常に薄く、微妙でリアルです。オーラなし、煙なし、発光する体なし、独自に動くエフェクトなし。 CAMERA (一つの連続したハンドヘルドスタイルの追跡): 25–35° の一定のダッチアングル。屋内と中庭では約 75° の広い視野角、屋上の決闘では約 50° に絞られます。Kazemiru が先に動き、カメラは 0.1–0.3 秒遅れて追従します: ウィップパン、オーバーシュート、修正、接触の瞬間に再捕捉。カメラは後方オーバーザショルダー、ローアングルの追跡、サイドトラッキング、地面レベルのチェイス、前方 3/4 の後退の間を流れ、常に一つのつながった動きの中にあります。静止せず、完璧に滑らかでもありません。 ══ 0:00–0:10: THE GRAND AUDIENCE HALL (大広間) ══ 設定: 大きな障子を通した明るい日光、金屏風、高い暗い木造の柱、畳の部分、高くなった壇、甲冑の展示、低い漆塗りのテーブル、絹のカーテン。 0:00–0:03: 後方オーバーザショルダー、5 人の衛兵が包囲する。彼女の指は両方の柄を強く握る。BURST: 薄い翡翠の筋が大広間を横切り、絹のカーテンが鞭のように揺れる。カメラは彼女を見失い、ウィップパンし、Guard 1 の届く範囲内の彼女を見つける。左の刃で受け止め、右の刃で斜めに斬りつけ、ピボット、逆斬り。彼は倒れる。 0:03–0:06: Guard 2 と 3 が合流する。彼女は振り下ろしの下をかがみ、柱に足を置いて蹴り出し、木から埃が爆発する。空中で左の剣が Guard 2 を弾き、右の剣が上から斬りつける。彼女は漆塗りのテーブルの端に着地し、テーブルが後ろに滑り、そのまま Guard 3 へ向かって跳ね返る。 0:06–0:10: 空中右斬り、左逆斬り、2 つの別々の翡翠トレイルを持つ双十字斬り。彼女は低く着地し、床を横切って爆走する。Guard 4 の槍突き: 彼女は壁を 2 ステップ駆け上がり、飛び降りて、折れ屏風を通して彼を斬り伏せる。Guard 5 が突進する: 彼女は片方の剣で彼の刃を受け止め、彼の上の手すりを越えて跳び、背後に着地しながら十字斬りで仕留める。 ══ 0:10–0:20: THE PALACE COURTYARD (宮殿の中庭) ══ 同じショット内でのトランジション: 彼女はポーズを取らない。両方の剣を手に持ったまま、彼女は一度のバーストで紙戸を突き破る。破れた紙がレンズの前を舞い、カメラは彼女を追って戸口を通り、木の縁側へ、そして提灯、鯉池、赤い漆のアーチ橋、松の木がある石の中庭へと出ていく。新しい 8 人の衛兵: 下に剣士、屋根の上に弓矢射手。 0:10–0:13: 矢の斉射。彼女は回転するダブルスラッシュで空中の 2 本を切り落とし、3 本目は袖をかすめる。彼女は縁側をスプリントし、各柱を軸にして旋回し、翡翠のリプルが足元を追う。 0:13–0:16: 彼女は石灯籠を蹴飛ばし、灯籠が傾き、橋の手すりに跳び乗る。3 人の剣士が突進する。彼女は手すり沿いに走り、最初の一人を斬り、二人目を飛び越え、巨大な水しぶきと共に鯉池に着地する。水中で彼女は 2 本の刃を受け止め、両方の衛兵を斬る。水滴がレンズに散る。 0:16–0:20: 彼女は池から飛び出し、3 ステップで松の幹を駆け上がる。カメラは彼女と一緒に上向きにティルトする。彼女は弓矢射手の間にある屋根へとlaunch し、左の剣で武装解除し、右の剣で攻撃し、瓦が散乱する。2 人の弓矢射手が落ちる。 ══ 0:20–0:30: THE ROOFTOP DUEL (屋上の決闘) ══ 同じショット内でのトランジション: 彼女は屋根の棟を超えて登り続け、カメラは彼女と一緒に上昇し、50° の視野角に絞られる。瓦葺きの城の屋根が開け、ポニーテールには風が吹き、遠く下方には町が見える。隊長 Tetsugan (@Image3) が薙刀を持って待ち構え、冷静で動じない。 0:20–0:23: Tetsugan は薙刀を広大な弧を描いて掃く。Kazemiru はかがみ、傾斜した瓦を下へスライドし、両方の剣を交差させて刃を止める。彼の力で彼女が一歩押し戻される際の鋭い金属音。彼女の表情は冷たいままだ。 0:23–0:27: 高速の交換: 彼の突き、彼女の左受け、彼の鎧の紐を切る彼女の右斬り。彼は棒を回して足元を払う: 彼女はジャンプし、柄を蹴って彼の上をひっくり返る。空中で彼女は両方の剣を彼の背中の鎧に斬りつける。足元で瓦が割れ、かすかな翡翠のウェイクが彼女の経路を曲がる。彼はよろめき、反撃し、刃が屋根梁を切る中、彼女はかろうじて避ける。 0:27–0:30: 棟線に沿った超音速バースト、翡翠の筋はわずかに明るくなるが依然として薄い。彼女は薙刀の下をスライドし、立ち上がる際に両方の剣が柄をきれいなクロスカットで切断する。Tetsugan は膝をつき、敗北したが生きている。Kazemiru は立ち上がり、両方の剣を手に持ち、最後の翡翠のフィラメントが消える。彼女は数十人の衛兵が殺到する遠く下方の中庭へ冷たい目を向ける。カメラはゆっくりと引き、城全体を捉えるワイドショットまで上昇する。彼女は次のバーストのために体を沈める。THE FIGHT CONTINUES. AUDIO: 剣の共鳴、圧縮空気のヒュッという音、金属の衝突、木と瓦の上の足音、矢、水しぶき、はためく絹と紙、敵の叫び声、屋根の上の風。対話なし、音楽なし。 HUMAN-FIRST LOCK: Kazemiru は常に現実の人間である: 自然な肌の毛穴、本物の目、個々の髪のストランド、説得力のある解剖学と布の物理。彼女の振付のみがアニメレベルで不可能である。 NEGATIVE: カット、編集、ディゾルブ、フェード、シーントランジション、時間ジャンプ、複数のショット、一刀流の戦闘、欠落または重複した剣、重複した Kazemiru、クローン、テレポート、厚いオーラ、煙、発光する体、ネオンまたは過剰に飽和した色、分離した VFX、ランダムなアクロバット、装飾的なアクロバット、アイドルポーズ、静止カメラ、完璧に滑らかなトラッキング、遅い戦闘、浮遊、壊れた解剖学、CGI またはプラスチックのような肌、アニメレンダリング、血、グロテスク、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。

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このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

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