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『俺だけレベルアップな件』戦闘シーン プロンプト

Seedance 2.5 で生成された、成振宇(ソン・ジヌ)と赤騎士による『俺だけレベルアップな件』風戦闘シーンの詳細プロンプト。

プロンプト
成振宇 vs 赤騎士 Solo Leveling AAA ファンタジー風スタイル 構造: 正確に12カットで構成し、11回のハードカットを使用。各カットは内部で連続しており、前のカットで確立された位置、距離、向きから開始。 環境: 約40mの長さを持つ巨大で薄暗いゴシック様式の玉座の間。2列の巨大な方形石柱、高いアーチ型の狭い窓、塵が舞う暖かい白色の斜め日光、磨き上げられた暗い石床、鉄製の壁付け松明、暗紅色の垂れ幕、東端には巨大な金浮雕の二重扉、そして扉付近の北側には粗い暗灰色の壁と方形柱がある。 画面方向ロック: すべてのサイドビューは南から北へ撮影。東/金扉は常に画面右、西は常に画面左を維持。 若き戦士: 成人男性1名、約22歳、引き締まったアスリート体型、身長1.78m、前髪が目にかかる短いふわふわの黒髪、ダークブラウンの目、髭のない決意に満ちた顔立ち。フードを下ろしたチャコールグレーのジップパーカー、ダークグレーのTシャツ、ダークジーンズ、履き古したダークスニーカーを着用。 彼の唯一の力は、覚醒時や強力な動作時に手のひらや体の周囲に現れる一時的な青い魔法の電気と粒子であり、常時オーラは出さない。 通常は素手だが、冒頭でのみ装飾的な金の短剣を一時的に握り、それは青い粒子に溶けて消え、二度と戻らない。 悪魔: 成人 humanoid の二足歩行悪魔1体、身長約2.3m、引き締まっているが力強い体格。スパイクや小さなフックが付いたセグメント化された暗紅色の漆黒甲殻で覆われている。角付きフェイスマスクには後方に湾曲した2本の角と、細く光る白い目のスリットが2つある。 ヘルメットの後ろからは硬い装甲羽のような重い暗紅色のセグメント化されたクレストが伸びており、柔らかい毛ではなくピンク色に変化することはない。 手はそれぞれ5本のとがった指を持つ暗紅色の装甲爪、足も装甲付きの爪足。 武器: 金リベットと細かい金線が入った巨大な両手用の黒い大剣、および幅広の灰色刃、黒いリブ付きグリップ、金エンドキャップを持つ短い短剣。 悪魔は常に二足歩行で走り、四つん這いになることはない。 アイデンティティロック: 両キャラクターは顔、体、髪、服、素材、プロポーションにおいて全編を通じて同一性を維持。クローン生成、変形、顔の交換、衣装変更、余分な肢体、融合体、解剖学的変化は一切なし。 空間トラッキング: 戦士は金扉から約6m離れた位置で西向きに開始。悪魔は西から接近し、扉から約18mの地点で停止し、両者の間には約12mの距離ができる。大剣は18m地点に突き立てられ、短剣はその隣に置かれ、両者ともそこに永久に残る。悪魔は戦士(6m地点)へ突進し、彼を東へ3m運んでから、扉から約3mの地点で叩きつける。その後、戦士は悪魔を西へ約6m投げ飛ばし、悪魔は扉から約9mの地点に着地。最終的な近接戦闘では、戦士は金扉横の北壁柱の方へ約3m押し込まれる。最終スライドでは戦士は西へ約4m移動。テレポートや説明不能な再配置はなし。 カット1 | 0.00-1.00: 金扉の前での戦士の目の極端なクローズアップ。彼は西を見上げ、集中し冷静。カメラはわずかにプッシュイン。カット。 カット2 | 1.00-3.80: 悪魔の右後方肩越しのローアングル追跡ショット。悪魔は東へ歩きながら黒い大剣を引きずり、刃が床に火花と傷を残す。遠くの金扉付近に小さな戦士が見える。カメラは悪魔と共に前進。3.20-3.80で悪魔は戦士から約12m離れたホール中央で停止。カット。 カット3 | 3.80-6.80: 戦士の右手が装飾的な金の短剣を握っているクローズアップから開始。3.80-4.60で彼は短剣を放し、手のひらを離れると同時に青い魔法の粒子に溶ける。4.60-5.20で開いた手のひらの周りに一時的な青い電気が噴出し、消える。5.20-6.80でカメラは引き/上昇し、オーバーショルダーのミディアムショットとなり、彼は構えを下げて素手の戦闘ガードに入る。一瞬の青いパルスが体を横切り消える。悪魔は約12m先に留まる。カット。 カット4 | 6.80-10.00: 悪魔のローアングルミディアムショット。6.80-7.60で白い目のスリットが光り、頭を戦士の方へ向ける。7.60-8.40で悪魔は大剣を半円軌道で振り、右側の石床に先端を下にして突き刺し、床を割って塵や瓦礫を巻き上げる。剣は直立のまま。8.40-9.20で悪魔は短い短剣を抜く。9.20-10.00で爪を開き、突き立てた剣の隣に短剣を落とす。短剣は2回跳ねてその場に留まる。カット。 カット5 | 10.00-14.00: サイドワイド追跡ショット。悪魔は画面左、戦士は画面右で、約12m離れている。10.00-10.80で悪魔は爪を開いて素手で屈む。10.80-11.30で超自然的な速度で距離を詰め、各ステップで石を割しながら、右肩で戦士の腹部を打ち抜く。11.30-12.30 スローモーション部分のみ: 戦士は悪魔の右肩の上で折り返され、頭と腕は背後に、脚は前方に垂れ下がる。悪魔は両足を床につけたまま東へ約3m走る。12.30でリアルタイムに戻る。12.30-12.60で悪魔は戦士を肩から投げ出し、戦士は背中から着地。12.60-14.00で床が爆発して割れたクレーターになり、塵と瓦礫が外側へ広がる。悪魔はクレーターのそばで屈み、立ち上がって見下ろす。カット。 カット6 | 14.00-17.00: 強く傾いたローハンドヘルドクローズショットで両者の全身を表示。14.00-14.40で戦士はクレーターに横たわり、悪魔は彼の約1m上に立つ。14.40-15.00で戦士は手を突き、爆発的にジャンプする。15.00-15.50で戦士は右手だけで悪魔の左肩アーマーの縁を掴み、腰を回転させて悪魔を右肩越しに西へ投げ飛ばす。15.50で戦士は手を開いて離し、即座に分離を生じる。15.50-17.00で悪魔は左/西へ飛び、戦士はクレーター縁で安定し見守る。カット。 カット7 | 17.00-19.00: サイドワイドショット。17.00-17.40で悪魔は背面から約9mの扉距離で着地し、石を割って塵を巻き上げる。17.40-18.20で半回転し、足がつき、爪で床を支える。18.20-19.00で立ち上がり、光る目を画面右約6m先の戦士に固定。カット。 カット8 | 19.00-20.00: 戦士の目の極端なクローズアップ。彼は目を細め、すぐに大きく開いて悪魔を捉える。カット。 カット9 | 20.00-23.20: 金扉横の北壁/柱付近でのタイトハンドヘルド戦闘。20.00-20.40で悪魔は6m突進して近接距離に入る。20.40-21.00で右フックは戦士が頭を逸らすため空振り。21.00-21.50で左ストレートは戦士が後ろに反るため顔の前を通り過ぎる。21.50-22.00で爪の一撃は戦士の左前腕で弾かれる。22.00-22.60で戦士は体を低くし、掌打で悪魔の胸アーマーを叩き、半歩押し返す。22.60-23.20で悪魔は再び右ストレートを放ち、戦士は後ろへスライドして背が北壁柱に達し、パンチは頭の横を通る。ポーズなし。カット。 カット10 | 23.20-26.40: 斜めの窓光のあるサイドワイドショット。戦士は柱にもたれかかり、両前腕を顔の前に交差させる。悪魔は約1m先に立ち、毎秒約6-8回の超自然的な高速リアルタイムヘビーパンチを繰り出す。拳はモーションブラーの弧を描くが、すべてのストライクは戦士の交差した前腕に対する読み取り可能な接触瞬間を持つ。各ヒットは彼の体を揺らし、背後の壁から微細な塵を落とす。スローモーションなし。カット。 カット11 | 26.40-28.00: 戦士の背後からのオーバーショルダークローズショットで、悪魔は中央。26.40-27.00で悪魔は連打をやめ、右腕を完全に引く。27.00-27.40で巨大なパンチを一つ放つ。戦士は突然身を屈めて左へスライドし、拳は頭上を通り過ぎる。27.40-28.00で拳は北壁に激突し、深い放射状クレーターと拡大する塵の輪を作る。悪魔の拳は壁に埋まったまま。カット。 カット12 | 28.00-30.00: 西へ動くローサイド追跡ショット。戦士は壁の塵の中から低くスライドアウトし、スニーカーと左手で石を擦りながら西へ約4m移動。彼は片手を床につき、片膝を立て、反対の足を踏んだ低い姿勢で停止し、塵越しに悪魔の方を振り返る。30.00で終了し、まだ塵が転がり、瓦礫が落ち続けている。

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プロンプト

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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