Dragon Knight Volcanic Pit Cinematic
용 기사와 화산 동굴 속 거대한 고대 용이 등장하는 하이엔드 AAA 게임 시네마틱을 위한 상세한 Mandarin 프롬프트입니다.
프롬프트
이 장면에는 성인 남성 용 기사 파수꾼 한 명과 고대 용 한 마리만 등장합니다. 파수꾼은 마르고 다부진 체격에 창백한 피부, 날카로운 인상, 어깨까지 내려오는 백금발 머리를 가졌습니다. 그는 낡은 숯검정색 용 기사 갑옷(겹쳐 입은 오래된 가죽, 어두운 사슬 갑옷, 조각된 견갑, 금속 잠금장치, 무거운 부츠, 긴 검은 망토)을 내내 착용합니다. 왕관, 가문 문장, 혹은 식별 가능한 영화/게임 로고는 없습니다. 그는 항상 오른손에 타오르는 횃불을 들고 있으며, 왼손은 항상 비어 있습니다. 허리에는 칼집에 든 장검이 고정되어 있지만, 절대 뽑거나 만지지 않습니다. 얼굴 특징, 머리 길이, 의상 실루엣, 횃불 크기는 1프레임부터 480프레임까지 완전히 일관되어야 합니다.
용은 오직 한 마리이며, 반드시 네 다리와 두 날개를 가진 거대한 파충류여야 합니다. 튼튼한 네 다리, 거대하게 접힌 두 날개, 길고 근육질인 목, 넓은 파충류 두개골, 뼈로 된 눈썹 융기, 육중한 턱, 겹쳐진 청동색-검은색 비늘, 깊은 호박색 눈을 가집니다. 용의 머리 크기만으로도 파수꾼의 몸 전체보다 큽니다. 거대한 몸통과 접힌 날개는 대부분 어둠 속에 숨겨져 있으며, 횃불 빛이 머리, 목, 앞쪽 어깨, 날개 끝, 몸통 일부를 서서히 드러냅니다. 인간형 실루엣을 형성하거나 거인, 악마, 트롤, 혹은 흐릿한 인간형 괴물로 변해서는 안 됩니다. 용은 동굴 왼쪽 상단 높은 바위 선반 위에 머물며 중앙 어둠 속으로 뻗어 있고, 날아다니거나 위치를 바꾸지 않습니다.
스타일: 하이엔드 프리렌더링 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱, 스타일화된 실사 CGI, 컴퓨터 생성 텍스처를 명확히 유지. 캐릭터와 용에 대한 고폴리곤 디지털 스컬핑, 오리지널 게임 시네마틱급 얼굴, PBR 방식의 오래된 가죽, 차가운 금속, 사슬 갑옷 및 용 비늘. 섬세한 머리카락과 망토 시뮬레이션, 볼류메트릭 화염 조명, 연기, 재, 불꽃, 아지랑이, 절제된 블룸(Bloom), 강한 피사계 심도 분리, 미세한 대기 입자, 방향성 모션 블러, 깊고 가독성 높은 그림자, 차세대 콘솔 컷신 품질. 실사 촬영, 의상을 입은 배우, 코스프레, 일반적인 게임 영상, 애니메이션, 일러스트레이션 또는 셀 셰이딩은 절대 금지.
환경: 검은 현무암으로 형성된 거대한 지하 화산 용 구덩이. 꼭대기는 연기 속으로 사라지고, 들쭉날쭉한 암벽, 고대의 거대한 석조 지지대, 깊은 중앙 바닥을 둘러싼 자연적인 선반들이 층층이 쌓여 있습니다. 석탄재, 그을음, 소량의 불씨가 항상 공중에 떠다닙니다. 지리적 관계 엄격 고정: 파수꾼은 작은 돌 플랫폼 근처의 프레임 하단 중앙에 있고, 용은 왼쪽 상단 어둠 속에 있습니다. 용이 불을 뿜을 때 프레임 왼쪽을 향하며, 불길은 동굴 상단과 천장을 따라 휩쓸고 파수꾼을 직접 타격하지 않습니다. 불을 뿜기 전에는 횃불이 유일하게 명확히 보이는 광원입니다.
카메라 규칙: 네이티브 16:9 와이드스크린, 고정된 검은 여백 없음. 정확히 20.00초, 24fps, 총 480프레임. 연속적인 원 샷, 실제 컷이나 점프 컷 없음. 가상 ARRI Alexa 35, 35mm Cooke 아나모픽 렌즈. 사용자가 요청한 "4개의 샷"은 동일한 물리적 카메라가 연속적으로 완성하는 4단계의 구도로 변환됩니다: 타이트한 3/4 측면 프로필 -> 용 구덩이의 익스트림 롱 샷 -> 동일한 익스트림 롱 샷에서의 전체 화염 분사 -> 파수꾼의 마지막 로우 앵글 클로즈업. 단계 전환은 검은 돌기둥, 연기, 불빛에 과다 노출된 가장자리, 부드러운 카메라 이동을 통해 자연스럽게 가려지도록 하며 실제 편집 컷은 사용하지 않습니다. 전체적인 카메라 움직임은 느리고 통제되어 있으며, 극도로 미세한 실제 장비의 미세 진동만 있을 뿐 무작위적인 핸드헬드 흔들림, 빠른 회전, 급격한 줌인/아웃은 없습니다. 자연스러운 속도, 슬로우 모션이나 속도 변화 없음.
0.00-3.40초: 파수꾼의 타이트한 3/4 측면 프로필로 즉시 시작하며, 따뜻한 횃불 빛이 얼굴 한쪽을 비추고 반대쪽은 깊은 그림자에 잠깁니다. 고개를 약간 숙이고 눈은 처음에는 동굴 바닥을 향하며, 입은 다물고 표정은 절제되고 긴장되어 있습니다. 흉곽이 한 번 천천히 숨을 쉬고, 횃불의 열기가 백금발 머리카락 몇 가닥과 망토 끝을 밀어냅니다. 카메라는 극도로 절제된 속도로 천천히 접근합니다. 2.30초 후, 눈이 먼저 위를 향하고 턱을 아주 살짝 들어 올리는데, 마치 위에 거대한 질량이 움직이는 것을 감지한 듯합니다. 용은 너무 일찍 보여서는 안 됩니다. 3.40초경, 카메라는 근처의 검은 돌기둥을 지나치며 전경이 잠시 프레임을 채우고 자연스럽게 다음 구도로 빠져나가지만, 여전히 동일한 연속 움직임의 일부입니다.
3.40-6.40초: 가림막이 제거된 후 거대한 익스트림 롱 샷이 형성됩니다. 파수꾼은 하단 중앙의 작은 인물로 축소되어 오른손에 횃불을 낮게 들고 있으며, 제한된 호박색 빛이 발밑만 비춥니다. 상단의 거대한 어둠이 프레임의 대부분을 차지하며, 접힌 날개의 바깥쪽 가장자리, 들어 올린 어깨의 실루엣, 멀리 떨어진 두 개의 호박색 눈만 보입니다. 전체 실루엣은 서 있는 인간형이 아닌, 네 다리를 가진 날개 달린 용임을 명확히 보여야 합니다. 카메라는 거의 정지 상태로 매우 느리게 앞으로 표류합니다. 파수꾼은 얼굴만 천천히 들어 올릴 뿐, 걷거나 뛰거나 무기를 들지 않습니다. 용의 가슴이 한 번 크게 들이마시고, 접힌 날개 막이 미세하게 늘어나며, 비늘이 바위에 쓸리고, 질량 이동으로 인해 선반 아래에서 먼지와 작은 자갈이 떨어집니다.
6.40-7.20초: 동일한 익스트림 롱 샷 유지. 용이 먼저 긴 목 근육을 조이며 앞으로 뻗고, 거대한 머리가 어둠 속에서 천천히 밀려 나옵니다. 눈썹 융기와 넓은 파충류 주둥이가 횃불 빛과 눈의 반사에 잠시 윤곽이 드러납니다. 머리는 프레임 왼쪽을 향합니다. 엄격한 동작 순서: 아래턱이 먼저 떨어짐 -> 머리와 함께 위턱이 약간 올라감 -> 가슴과 목이 계속 팽창 -> 목 깊은 곳에서 극도로 어두운 주황색 빛이 나타남 -> 빛이 목 깊은 곳에서 입 앞쪽으로 이동 -> 이빨 사이로 미세한 연기가 먼저 새어 나옴. 불은 너무 일찍 나타나서는 안 됩니다.
7.20-9.30초: 목의 주황색 빛이 점차 강해지고 용의 가슴이 수축하기 시작하며, 열린 입에서 작은 불꽃들이 먼저 튀어나옵니다. 이어 용의 입과 물리적으로 연결된 가늘고 집중된 주황색-흰색 불기둥이 동굴 왼쪽 상단을 향해 뿜어져 나옵니다. 분출은 반작용을 일으켜 용의 머리가 아주 조금 뒤로 물러났다가 목 근육이 조여지며 위치를 고정합니다. 불은 어둠 속에서 갑자기 나타날 수 없으며, 반드시 열린 용의 입 안에서 생성되어야 합니다. 파수꾼은 하단 중앙에서 계속 완전히 보입니다.
9.30-12.80초: 동일한 날숨이 멈추거나 다시 점화되지 않고 계속됩니다. 가는 불기둥은 점차 거대하고 지속적인 화염 줄기로 변합니다. 중심부는 거의 흰색, 주변부는 노란색-주황색, 가장 바깥쪽은 짙은 붉은색의 소용돌이치는 가장자리입니다. 용의 입을 떠난 후 점차 확장됩니다. 용의 턱은 열린 상태를 유지하고 목은 고정되며 가슴은 천천히 수축합니다. 강렬한 불빛이 용의 얼굴, 긴 목, 앞쪽 어깨 비늘, 접힌 날개 가장자리를 서서히 드러내며 실제 용임을 강조합니다. 뜨거운 공기 압력파가 바닥에 도달하면 파수꾼의 백금발 머리카락과 검은 망토가 뒤로 밀려나며, 그는 무릎을 살짝 굽혀 지지력을 높이고 발을 땅에 단단히 고정합니다. 오른손의 횃불은 여전히 꽉 쥐고 있으며, 불꽃은 압력에 의해 옆으로 휘지만 꺼지지 않습니다. 먼지, 그을음, 불씨가 열기를 따라 밀려납니다.
12.80-15.20초: 동일한 지속 화염이 최대 규모에 도달하며 프레임 상단 절반이 굴러가는 불길, 짙은 연기, 열 굴절로 가득 찹니다. 밝기는 갑작스러운 흰색 섬광이 아닌 지속적으로 증가해야 합니다. 고속으로 움직이는 불빛이 현무암 벽과 석조 지지대를 훑으며 용의 거대한 머리, 긴 목 전체, 앞쪽 어깨, 접힌 날개, 거대한 비늘 몸통 일부를 잠시 드러내지만, 네 다리 구조와 높은 선반 위치는 변하지 않습니다. 카메라 노출은 강렬한 불빛의 영향을 받아 통제된 호박색-흰색 블룸과 국소적인 눈부심이 발생하지만, 열린 용의 턱과 멀리 있는 작은 파수꾼 실루엣은 여전히 식별 가능합니다. 두 번째 용을 복제하지 말고, 불길이 생명체나 독립적인 발광체로 변하게 하지 마십시오.
15.20-16.50초: 화염 폭풍이 가장 밝은 상태에 도달하며 불, 연기, 열 굴절이 화면 대부분을 덮지만, 완전히 하얗게 변해 형체를 알아볼 수 없게 되어서는 안 됩니다. 지속적인 압력으로 인해 동굴은 저주파 진동을 겪고, 먼 선반에서 자갈이 떨어지며, 파수꾼의 망토는 격렬하게 휘날리고 머리카락은 열풍에 뒤로 당겨집니다. 용의 목은 계속해서 반동을 견디며, 머리는 매우 미세한 실제 떨림이 있지만 위치는 바뀌지 않습니다. 불꽃은 슬로우 모션 없이 자연스러운 난류 속도를 유지합니다. 카메라는 열기로 인한 미세한 공기 굴절과 작은 물리적 진동을 겪습니다.
16.50-18.40초: 용의 가슴이 날숨의 끝에 도달합니다. 불길은 명확한 순서에 따라 자연스럽게 사그라듭니다. 거대한 화염 폭풍이 먼저 수축 -> 넓은 불기둥이 좁아짐 -> 중심부의 가는 불기둥이 몇 프레임 더 지속 -> 마지막으로 불꽃 몇 개가 입에서 떨어짐. 불꽃은 날숨이 완전히 끝난 후에야 용의 입에서 분리됩니다. 그런 다음 용의 머리가 약간 낮아지고 아래턱이 먼저 닫히기 시작하며 완전히 닫힙니다. 양쪽 콧구멍에서 짙은 회색-검은색 열기가 뿜어져 나옵니다.
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.5을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.