수작업 2D 눈보라 애니메이션

거센 눈보라 속의 유아와 지평선 위로 일렁이는 늑대 형상을 담은, 8K IMAX 스타일의 전통적인 2D 수작업 애니메이션 프롬프트입니다.

프롬프트
스타일: 8K IMAX, 전통적인 수작업 2D 애니메이션, 초당 12 프레임의 2 프레임 애니메이션(on twos) — 각 그림을 두 프레임씩 유지한 후 교체, 뚝뚝 끊기는 듯한 움직임, 손으로 그린 유화 질감, 프레임마다 바뀌고 다시 그려지는 붓터치, 라인 지터(line jitter), 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, CGI의 매끄러움 없음. 감독의 지시 사항 — 모든 프레임과 컷에 대해 절대 준수: 1. 캐릭터 레퍼런스 절대 준수 — <<<image_3>>>의 얼굴과 <<<image_4>>>의 늑대 디자인을 1:1로 정확히 구현할 것. 어떠한 변형도 허용되지 않으며, 레퍼런스가 텍스트보다 항상 우선함. 2. 유아 얼굴의 미세 연기 — 클로즈업의 모든 프레임에서 끊임없는 미세 표정 연기: 2 프레임 동안 눈을 감고 있는 불수의적 눈 깜빡임, 돌풍 속에서 지속되는 강한 찡그림, 눈 깜빡임 사이의 눈꺼풀 떨림, 미간 찌푸림, 턱 떨림, 꾹 다물고 떨리는 입술, 작고 팽팽한 턱, 얕은 숨을 쉴 때마다 벌렁이는 콧구멍, 하얀 허공을 살피는 겁에 질린 작은 눈동자, 눈물이 맺히지만 흐르지는 않는 눈. 화면 밖에서 첫 번째 늑대 울음소리가 들릴 때, 눈을 크게 뜨고 한 프레임 동안 충격에 굳어버림, 눈꺼풀은 고정되고 작은 목구멍에서 숨이 멎으며 입술이 살짝 벌어짐. 3. 늑대는 절대 접근하지 않음 — 먼 지평선을 따라 기어가는 어두운 구름의 형태로만 나타나며, 절대 가까이 오지 않고, 개별 동물로 보이지 않음. 오직 일렁이는 어두운 형상의 띠로만 존재하며, 눈보라가 렌즈를 휩쓸 때마다 나타났다 사라짐. 4. 눈보라(Buran)는 절대 멈추지 않음 — 모든 프레임에서 끊임없이 몰아치는 하얀 눈보라. 캐릭터 태그: - 유아(THE TODDLER) = <<<image_3>>>의 어린 소녀. - 늑대(THE WOLVES) = <<<image_4>>>의 동물. - 숲(THE FOREST) = <<<image_1>>>의 장소. 촬영 기법: Lubezki / Deakins 스타일, 촬영자의 호흡이 느껴지는 완전한 핸드헬드, 아나모픽 와이드 렌즈, 얕은 심도, 삼각대/돌리/크레인/항공 촬영 절대 금지, 눈높이 또는 그 이하. 애니메이션의 12가지 원칙 적용: 예비 동작(anticipation), 후속 동작 및 겹침(follow-through and overlapping), 머리 회전 시 슬로우 인/슬로우 아웃(slow in slow out), 호(arcs), 부차적 동작(secondary action), 과장(exaggeration), 견고한 드로잉(solid drawing). 조명: 밤, 광원 없음, 달 없음, 별 없음, 림 라이트 없음, 역광 없음, 키 라이트 없음. 방향성 없는 평평하고 어두운 확산 주변광만 존재. 평평하게 칠해진 형태, 그라데이션 명암 없음. 분위기 — 끊임없이 몰아치는 거센 눈보라: 수평으로 몰아치는 허리케인급 돌풍, 카메라 주변 가시거리 약 3미터, 렌즈를 휩쓰는 더 짙은 눈보라의 파도, 유아의 모자와 어깨에 쌓인 눈, 바람은 절대 잦아들지 않음. 오디오: 지배적인 배경음으로 끊임없이 울리는 거센 눈보라 소리, 눈 밟는 소리, 거칠고 얕은 아이의 숨소리, 화면 밖 먼 곳에서 들려오는 두 번의 긴 늑대 울음소리 — 장면 전반부에 한 번, 잠시 멈춘 뒤 후반부에 지평선의 다른 지점에서 첫 번째 울음소리에 답하는 두 번째 울음소리. 바람 소리에 묻혀 거의 들리지 않는 어두운 무리의 낮은 으르렁거림과 헐떡임. 대사 없음. 음악 없음. 자막 없음. 샷 2A — 유아의 얼굴을 핸드헬드로 잡은 타이트 클로즈업, <<<image_3>>>의 얼굴을 1:1로 정확히 구현, 동일한 이목구비, 동일한 머리카락, 동일한 모자. 카메라를 눈높이에 매우 가깝게 위치시키고 촬영자의 호흡에 맞춰 수직으로 흔들림, 작은 얼굴이 화면 중앙에서 벗어나 배치됨, 하얀 눈보라의 여백, 눈에 초점 고정, 배경은 하얀 눈보라 속으로 완전히 사라짐. 평평하게 칠해진 그림자만 존재, 빛의 방향성 없음. 어두운 속눈썹과 모자의 털에 맺힌 눈송이, 어깨에 쌓이는 눈. 이 샷에서의 미세 연기, 2 프레임 단위로 그려진 고정 포즈: 바람을 맞으며 강하게 찡그림, 눈꺼풀 떨림, 2 프레임 동안 눈을 감고 유지, 눈을 번쩍 뜸, 돌풍이 불 때 3 프레임 동안 지속되는 강한 찡그림, 찡그리기 전 미간이 모이는 예비 동작, 모든 눈 감기 동작에 슬로우 인/슬로우 아웃 적용. 박자 사이마다 눈에 띄게 떨리는 턱, 꾹 다물고 떨리는 아랫입술, 작고 팽팽한 턱, 얕고 거친 숨을 쉴 때마다 벌렁이는 콧구멍, 눈물이 맺히지만 흐르지는 않음. 화면 밖에서 첫 번째 늑대 울음소리가 들리면 — 눈을 크게 뜨고 한 프레임 동안 충격에 굳어버림, 눈꺼풀은 2 프레임 동안 그 상태로 고정, 작은 목구멍에서 숨이 멎음(가만히 멈춘 가슴으로 확인 가능), 입술이 살짝 벌어짐. 하얀 허공을 살피며 겁에 질린 작은 눈동자가 호를 그리며 움직이고, 소리가 나는 쪽으로 머리가 천천히 돌아감. 지평선의 다른 방향에서 두 번째 울음소리가 들리면 — 움찔하며 미간을 찌푸리고, 불수의적으로 눈을 깜빡이며 2 프레임 동안 눈을 감음. 눈보라가 렌즈를 휩쓸며 얼굴을 부분적으로 가리지만, 아이는 움직이지 않음. 레퍼런스와 동일한 페인팅 스타일. 2 프레임 애니메이션 적용. 샷 2B로 하드 컷 — 숲(THE FOREST) 나무 너머로 펼쳐진 설원을 바라보는 매우 넓은 로우 앵글 핸드헬드 샷, 촬영자가 무릎 높이의 눈 위에 웅크리고 앉아 먼 지평선을 바라봄, 촬영자의 손에 들린 카메라가 호흡에 맞춰 흔들림, 가장 가까운 어두운 소나무 줄기가 평평한 실루엣으로 화면 가장자리를 구성. 지평선 끝, 가시거리의 한계 지점에 늑대 무리(THE WOLVES)가 하나의 몸체처럼 움직임 — 눈 위를 기어가는 검은 구름 같은 어두운 덩어리, 절대 가까이 오지 않으며 개별 동물로 분리되지 않음. 오직 일렁이는 어두운 형상의 띠로만 존재 — <<<image_4>>>의 늑대 디자인을 실루엣으로만 확인 가능, 차가운 강철 빛이 도는 검은 털, 희미하게 보이는 창백한 노란색 눈동자. 눈보라가 렌즈를 휩쓸고 지나가면 — 늑대들의 어두운 구름은 하얀 눈보라 속으로 완전히 사라졌다가, 두 박자 후 지평선을 따라 이동하는 희미한 어두운 띠로 다시 나타남. 지평선의 다른 지점에서 두 번째 늑대 울음소리가 들리면, 어두운 띠가 반응하며 옆으로 길게 늘어남. 다시 눈보라가 그들을 삼킴. 카메라는 낮게 고정된 상태로 촬영자의 호흡만 느껴짐. 레퍼런스와 동일한 페인팅 스타일. 2 프레임 애니메이션 적용. 제약 사항: 하나의 연속된 테이크가 아닌, 두 개의 샷 사이의 하드 컷으로 구성. 유아의 타이트 클로즈업에서 늑대의 매우 넓은 샷으로 하드 컷. 유아의 얼굴은 <<<image_3>>>과 1:1로 정확히 일치해야 하며, 2 프레임 단위의 고정 포즈로 그려진 프레임별 미세 연기가 지속되어야 함. 늑대는 지평선을 따라 먼 어두운 구름으로 유지되어야 하며, 절대 가까이 오거나 개별 동물로 보이지 않음. 레퍼런스가 텍스트보다 항상 우선함. 모든 프레임에 눈보라가 몰아쳐야 함. 대사 없음. 카메라는 눈높이 이하의 핸드헬드. 광원 없음. 평평하게 칠해진 그림자만 사용. 3D 느낌 없음.

이 프롬프트 사용법

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