Seedance 2.0 시네마틱 선협 전투 프롬프트
특정 카메라 앵글, 캐릭터 일관성 및 물리 기반 액션 안무를 포함한 15초 분량의 시네마틱 무협 전투 영상 생성을 위한 상세 프롬프트입니다.
프롬프트
I. 핵심 포지셔닝
엄격하게 15초 길이, 16:9 가로형, 24fps, 시네마틱 리얼리즘 품질의 중국 선협 하드코어 전투 단편 영상을 생성합니다.
전체 스타일:
순수 고대 중국 선협 하드코어 전투 미학
높은 긴장감, 강한 리듬, 극도로 명확한 공간 관계
갑작스러운 폭발력, 격렬한 충돌, 즉각적인 정지
관객은 순간적으로만 행동을 포착할 수 있지만 방향 감각을 잃지 않음
구금파(King Hu)의 무술 공간과 편집 본질을 흡수하되 특정 영화를 복제하지 않음
Arri Alexa 시네마 카메라 질감
안정적이고 날카로운 얼굴 미세 디테일
섬세한 필름 그레인
자연스러운 볼루메트릭 조명
현실적인 모션 블러
절제된 효과, 빛 공해 없음
이 단편의 핵심 스릴 요소:
장병기와 단병기의 거리 압제
창(할버드)의 다기능 위협: '찌르기, 후킹, 라인 제어, 몸통 충격'
선배 자매는 첫 두 구간에서 압도당함
세 번째 구간에서는 관성을 빌려 반격을 완료하고, 능동적으로 거리를 좁히며, 창머리의 유효 공격 축을 해체함
고속 컷 중에도 명확하게 읽히는 지리적 방향성과 무기 귀속 관계
전투를 다음과 같이 촬영하지 않음:
부드러운 춤 동작
효과 겹치기
무작위 텔레포트
읽을 수 없는 혼란스러운 싸움
기계적인 파편화된 컷
II. 캐릭터 정체성 앵커
업로드된 1번째 및 2번째 참조 이미지를 기준으로 순서대로 캐릭터 정체성을 고정합니다.
캐릭터 ID A | 1번째 참조 이미지 | 검선 선배 자매 (Sword Immortal Senior Sister)
항상 동일한 인물 유지:
동아시아 여성, 25-30 세
계란형 얼굴
밝고 자연스러운 피부톤
짙은 살구색 눈
검은 머리는 절반만 묶음
백옥 비녀로 고정
키가 크고 마른 체형
동일한 흰색 자수 실크 한복(Hanfu)
반투명한 레이어링된 넓은 소매
은색 허리띠
옥 패용품
흰색 천 부츠
은색 직검 하나
칼집은 전체 과정에서 유지되며 행동에 참여 가능
성격:
침착함
빠른 판단력
깔끔한 움직임
허세 없음
모든 변화에는 명확한 전술적 목적이 있음
캐릭터 ID B | 2번째 참조 이미지 | 후배 자매 (Junior Sister)
항상 동일한 인물 유지:
동아시아 여성, 20-25 세
둥글고 생동감 있는 얼굴
검은 머리는 땋음
작은 체형
동일한 청록색 린넨 한복(Hanfu)
어두운 벨트
나무 비녀
검은 천 신발
다크 스틸 검 하나
기능:
결코 전투에 합류하지 않음
멀리서 목격함
전투에 놀람
설명 대사는 없이 절제된 호흡으로 끝남
캐릭터 ID C | 적 창병 (Enemy Halberdier)
동일한 성인 동아시아 남성
딥 아이언 그레이 고대 무술 의상 착용
경험 많고, 안정적이며, 반응 속도가 빠름
분명히 실제 전투 경험이 있음
즉석에서 판단, 학습, 교정 가능
사실 첫 두 구간에서 선배 자매를 압도함
맞기 위해 가만히 서 있는 허수아비가 아님
캐릭터 ID D | 노스승 (Elder Master)
동일한 노스승
항상 멀리서 목격함
결코 개입하지 않음
마지막에 차분하게 한 마디 평론만 함
III. 적 무기 디자인 | 장간 창 (Long-handled Halberd)
적 무기는 고대 창 구조를 기반으로 시네마틱하게 디자인된 장간 창입니다.
다음 특징을 반드시 유지해야 함:
전방 스파이크
측면 가지 칼날
명확한 긴 손잡이 구조
직접 찌를 수 있음
수평으로 후킹할 수 있음
상대의 무기 라인을 제어할 수 있음
손잡이를 사용하여 짧고 무거운 몸통 충격을 가할 수 있음
연출 초점:
구간 1: 전방 스파이크의 직접 찌르기를 사용하여 장거리 위협 확립
구간 1 후반: 측면 가지를 사용하여 은색 검 라인에 후킹하여 선배 자매의 경로를 강제로 벗어남
구간 1 종료: 손잡이의 높이/무게를 사용하여 근접 충격 가하기
구간 2: 찌르기, 낮은 후킹, 역방향 충격, 근접 라인 제어를 연속적으로 완성
구간 2 종료: 창의 측면 가지가 선배 자매가 의도적으로 내민 칼집 입구에 걸림
구간 3: 선배 자매는 이 '후킹'에서 힘을 빌려 창머리의 유효 축을 해체함
영화 전체에 창은 하나뿐; 디자인, 크기, 방향, 그립은 전체적으로 안정적임.
IV. 환경 DNA
새롭게 업로드된 모든 배경/장소 참조 이미지는 오직 배경/장소 참조로만 사용됩니다.
공식 구성 전에 호환되는 요소를 조용히 통합합니다:
실제 지형
건축 언어
공간 스케일
재료의 연대
식생
수체
날씨
산안개
주광 방향
반사 관계
공기 깊이
합리적인 전투 경로
이번 라운드에만 고유하지만 모든 참조와 일치하고 신뢰할 수 있는 새로운 공간으로 재조합합니다.
환경 규칙
다음 사항을 반드시 유지해야 함:
실제 장소
걸을 수 있는 공간
합리적인 전투 경로
안정적인 주광 방향
안정적인 지리적 관계
명확한 전경/중경/배경 레이어
배경은 항상 자연스럽게 살아있음:
바람이 지속적으로 옷깃, 머리, 식생을 움직임
물은 자연스럽게 흐름
산안개는 느리게 떠다님
반사/젖은 표면 하이라이트는 미묘하게 변화
먼저 있는 인물들은 약간의 자연스러운 활동을 보임
배경은 항상 서사적으로 중립적임:
능동적으로 기회를 만들지 않음
갑자기 붕괴하거나 사람을 넘어뜨리지 않음
어느 쪽도 막지 않음
승패를 결정하지 않음
오직 인물이 실제로 다음을 수행할 때만:
밟거나
충돌하거나
환경을 스치거나
땅이나 물체를 움직일 때
그때만 지역 효과가 나타남:
먼지
잔물결
잔해
잎사귀 변위
수동적인 천의 움직임
V. 카메라 원칙
전체 언어
세 개의 명확한 서사 구간: 0-5 초, 5-10 초, 10-15 초
총 약 6-7 개의 기능적 내부 컷
각 컷은 다음에 의해서만 트리거됨:
실제 충격
움직임 방향의 갑작스러운 반전
무기가 렌즈를 가림
신체의 불균형
창머리 또는 검날이 렌즈를 쓸고 지나감
금지 사항:
기계적인 평균 컷팅
원인 없는 파편화된 컷
전체적인 핸드헬드 흔들림
과시적인 궤도 촬영
과도한 슬로우 모션
빠른 비행 샷
게임화 된 카메라
동작 원칙
행동은 다음을 가져야 함:
명확한 무게
명확한 관성
명확한 시작
명확한 충격
명확한 정지
각 폭발 후 위험이 착지하도록 매우 짧은 침묵을 허용합니다.
VI. 15 초 3 구간 전투 구조
샷 1 | 0-5 초 | 장간 창의 초기 압제
프레이밍 & 사진
와이드/롱 샷
0.0-1.0 초 동안 24mm 고정 익스트림 와이드 샷 사용
거리, 방향, 탈출 경로를 명확하게 보여줌
후배 자매와 사부는 먼 곳에서 보이지만 주의력을 분산시키지 않음
비주얼 콘텐츠
동일한 백의의 검선 선배 자매가 앞에 서 있음.
정면에는 동일한 딥 아이언 그레이 창병 한 명만 있음.
동일한 청록색 옷의 후배 자매와 동일한 노스승은 먼 곳의 목격자로 남아 있음.
0.0-1.0 초 모두 정지 상태이며 압박감을 형성함.
그런데 적이 예고 없이 중심선을 따라 갑자기 찔러 들어옴.
즉시 로우 앵글 28mm로 하드 컷하며, 창끝이 전경을 격렬하게 꿰뚫음.
동일한 백의의 선인이 마지막 순간 폭발적인 대각선 스텝으로 회피함.
그러나 적은 멈추지 않음.\n창의 측면 가지는 즉시 그녀의 은색 검의 운동 라인에 수평으로 후킹하여 검 경로를 강제로 벗어남.
다음으로, 적은 긴 손잡이를 사용하여 극도로 짧고 극도로 무거운 몸통 충격을 가하여 그녀 전체의 균형을 완전히 위치만큼 무너뜨림.
둘 다 갑작스럽게 정지함.
포즈 없음.
추가 연기 없음.
구간 목표
관객이 명확하게 알도록 함:
적은 강함
창의 위협은 실재함
선배 자매는 이전 구간에서 이점을 얻지 못했음
공간 관계는 완전히 이해 가능함
샷 2 | 5-10 초 | 창 잠금 재압제, 선배 자매의 반격 조건 설정
프레이밍 & 사진
미디엄/카우보이 샷
35mm 클로즈 사진
가능한 한 지속적인 압박 유지
급박한 파편화된 컷 없음
액션 콘텐츠
다음 사항을 유지:
동일한 백의의 검선
동일한 창병
동일한 은색 검
동일한 장간 창
완전히 연속적인 공간 관계
적은 지속적인 압박을 계속함:
상단 찌르기
창 몸을 낮게 후킹하기 위해 회수
즉시 손잡이를 사용하여 역방향 충격
선배 자매는 처음으로 폭발적으로 거리를 좁힘.
적은 그녀의 전술을 읽음.\n그는 즉시 그립을 짧게 하여 장병기를 컴팩트한 근접 제어용으로 전환하고, 다시 그녀의 진입을 봉쇄하여 그가 판단하고 적응함을 증명함.
그런데 적은 숙련된 측면 가지 잠금을 다시 시도함.
이번에는 선배 자매는 은색 검을 넣지 않음.
그녀는 공격 라인에 빈 칼집을 의도적으로 내밈.
창의 측면 가지는 정확히 칼집 입구에 걸림.
매우 짧은 반 박자를 유지함.
적은 자신이 두 번째로 성공적으로 그녀를 제어했다고 잘못 생각하며 격렬하게 당김.
구간 목표
세 번째 구간 반격을 위한 필수 전제 조건 완료:
적은 자신이 다시 그녀를 잠갔다고 믿음
창과 칼집 사이의 명확한 후킹 관계
선배 자매는 '관성 이용' 조건을 능동적으로 준비함
샷 3 | 10-15 초 | 관성 이용, 거리 좁히기, 목 조르기
프레이밍 & 사진
익스트림 클로즈업으로 시작
액션 후 50mm 임팩트 샷으로 진입
최종적으로 85mm 익스트림 클로즈업으로 마무리
액션 콘텐츠
동일한 백의의 검선은 적의 당기는 힘에 정면으로 맞서지 않음.
대신, 그녀는 관성을 이용해 앞으로 폭발하듯 돌진함.
적과의 거리를 좁히면서, 그녀는 걸린 칼집을 회전시켜 창의 측면 가지를 중심으로 각도를 변경함.
행동은 명확하게 읽혀야 함:
그녀는 창을 난폭하게 잡는 것이 아님
그녀는 창머리의 유효 공격 축을 변경하는 것
창머리 전체가 일시적으로 계속 찌르기/후킹할 공간을 잃게 만듦
긴 손잡이가 렌즈 전체를 쓸고 지나가며 자연스러운 무기 차단 컷을 생성함.
다음 50mm 임팩트 샷:
그녀는 적의 개인 공간까지 접근했으며,
어깨를 사용하여 짧고 격렬한 충격을 가하여 상대의 신체 축을 방해함.
동시에, 동일한 은색 직검은 다른 손에 자유롭게 쥐어져 있음.
그녀는 불균형 방향을 따라 적의 앞 어깨 위로 회전함.
은색 검은 화려한 회전을 하지 않음.
극도로 짧은 전방 밀기를 직접 완성함
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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AI 라이브러리
AI 프롬프트 검색
AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.
비전 도구
이미지를 프롬프트로
어떤 사진이든 상세한 AI 이미지 프롬프트로 변환하세요. 무료 Image to Prompt 변환기가 구도, 스타일, 조명을 분석해 몇 초 만에 같은 느낌을 재현할 수 있습니다.
크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.