3 열 세로형 슈팅 게임 비교
UI 일관성과 시간적 안정성에 초점을 맞추어, 3 가지 서로 다른 AI 모델의 세로형 슈팅 게임을 나란히 비교 생성하기 위한 복합 기술 프롬프트입니다.
프롬프트
[슬롯 실행 지침] 대체 가능한 슬롯은 구성되어 있지 않습니다. [프로젝트 개요] 및 [출력 체크리스트]와 같은 괄호 섹션은 고정된 열 이름이며 슬롯이 아닙니다. 문의하지 말고 이 사양에 따라 직접 실행하십시오. 게임 장르, 모델 이름, 3 열 레이아웃, 아트 스타일, 탄환 수, 목표 지속 시간 또는 오디오 디자인을 변경하지 마십시오. [글로벌 최우선 순위: 전체 동작 및 지속 시간 조정] 이 규칙은 다른 모든 생성, 편집 및 합성 요구 사항보다 우선합니다. 목표 지속 시간: 최종 마스터 지속 시간은 약 28 초입니다. Fable 5, Kimi K3, GPT-5.6 Sol은 동시에 재생되는 3 개의 병렬 트랙이며, 각각 약 28 초 동안 실행됩니다. 이들의 지속 시간을 합산해서는 안 됩니다. 마스터는 84 초가 아닙니다. 순차적 생성: 각 열에 대해 28 초 분량의 연속 클립을 한 번에 생성하는 것을 우선시하십시오. 모델의 단일 생성 지속 시간이 제한된 경우, 마지막 프레임 이어가기 기능을 사용하여 순차적 세그먼트를 생성하십시오. 다음 세그먼트는 이전 세그먼트의 마지막 프레임에서 매끄럽게 연결되어야 하며, 우주선, 적, 탄막, 아이템, 배경 스크롤 및 HUD 시각적 스타일을 계승해야 합니다. 통합 속도 배율: 한 열의 원본 순차 영상 총 지속 시간이 28 초를 초과하는 경우, 클립을 자르거나 중간 동작을 삭제하거나 처음 몇 초만 유지하는 것은 엄격히 금지됩니다. 전체 연속 트랙을 압축하기 위해 통합 속도 배율(speed_factor = 총 지속 시간 / 28)을 적용해야 합니다. 동작 범위는 100%여야 하며, 첫 프레임부터 마지막 프레임까지의 시퀀스를 보존해야 합니다. 연속성: 불연속성을 가리기 위해 하드 컷, 흑백 플래시 또는 크로스 디졸브를 사용하지 마십시오. 세그먼트가 상태를 계승하지 못하면 다시 생성해야 합니다. 오디오 재동기화: 영상 리타이밍이 완료된 후, BGM과 게임 효과음을 재동기화하고 생성하십시오. 원본 오디오를 유지해야 하는 경우 피치 보존 타임 스트레칭을 사용하십시오. 오디오 길이에 맞추기 위해 영상 동작을 삭제하지 마십시오. [프로젝트 개요] 지속 시간 및 프레임 속도: 약 28 초, ~30fps. 화면 비율: 가로 16:9 (참조: 1212×720 또는 비례 HD). 테마: Fable 5, Kimi K3, GPT-5.6 Sol 등 3 가지 AI 모델이 생성한 세로형 슈팅 게임의 나란히 비교. 아트 스타일: 흰색 미니멀리스트 기술 디스플레이 프레임, 짙은 청흑색 우주 내부, 레트로 아케이드 스타일, 사이버 네온, 벡터 HUD 및 약간의 CRT 글로우. 고정 제약 사항: 카메라 이동이나 몽타주가 없는 단일 연속 샷. 실제 사람, 실사 장치 또는 워터마크 금지. 영상 모델이 필요한 경우 doubao 또는 keling 2.6만 사용하십시오. [3 열 세부 차이점] 3 개의 게임 창은 크기와 정렬이 동일하며 밝은 회색 세로선으로 구분됩니다. 헤더와 HUD는 포스트 프로덕션에서 안정적인 그래픽 레이어로 고정됩니다. Fable 5 (왼쪽): 별이 드문드문 있는 미니멀리스트 블랙 계열 우주. 얇은 청록색 탄환을 발사하는 청록색 삼각형 와이어프레임 우주선. 밀도가 낮고 폭발 피드백이 약한 마젠타색 기하학적 와이어프레임 적. 상단 HUD는 점수, WAVE, 하트 3 개를 표시합니다. Kimi K3 (중앙): 전통적인 아케이드 스타일. 짙은 청자색 그라데이션 하늘. 배기 화염을 내뿜으며 노란색 수직 탄환을 발사하는 파란색 솔리드 우주선. 아이템을 떨어뜨리고 파괴 시 +100/+200 점을 표시하는 마젠타, 보라, 주황색 기하학적 적. 상단 HUD는 SCORE, LEVEL(1~6 단계 진행), 하트 생명을 표시합니다. GPT-5.6 Sol (오른쪽): 고밀도 네온 스타일. 우측 상단에 행성이 있는 스크롤링 원근 그리드. 빠르게 움직이며 빽빽한 황백색 탄환을 발사하는 청록-흰색 빛나는 우주선. 흩어지거나 대각선, 전체 행 대형으로 진입하여 엄청난 탄막과 강렬한 입자 폭발을 일으키는 네온 색상의 적. 상단 HUD는 SCORE, SECTOR, 하트 생명을 표시합니다. [스토리보드 리듬] 전투 강도가 고조되는 단일 연속 샷입니다: 00:00–00:08: 동시 기본 사격. 중앙 열은 2 레벨 진입; 오른쪽 열은 색상이 있는 적과 탄막 추가. 00:08–00:20: 강도 증가. 중앙 열은 4 레벨 도달; 오른쪽 열은 완전한 대형을 형성하고 파워업 아이템 드롭; 왼쪽 열은 미니멀한 속도 유지. 00:20–00:28: 클라이맥스. 중앙 열은 6 레벨 도달; 오른쪽 열은 엄청난 탄막과 다중 행 적 배열 방출. 격렬한 전투가 진행 중인 상태에서 영상이 갑자기 종료됩니다. [표준 실행 단계] 설정 매개변수: project_spec.json에서 고정 사양(16:9, 28초, 1 샷, 3 병렬 트랙, 자르기 없음)을 초기화합니다. 영상 생성: 3 개의 세로형 게임 트랙을 독립적으로 생성합니다. 우주선, 적, UI를 추적하기 위해 모든 이어가기 지점에서 continuity_state.json을 사용하여 엄격한 상태 계승을 유지합니다. 리타이밍 및 조립: 열별로 모든 순차 클립을 결합하고 계산된 speed_factor를 적용하여 각 전체 타임라인을 정확히 28 초로 압축합니다. 3 개의 트랙을 정적 흰색 기술 프레임에 삽입합니다. UI 및 오디오 포스트 프로덕션: 로고, 제목 및 HUD 레이어를 오버레이하고 고정합니다. 빠른 신스 펄스와 리타이밍에 동기화된 8비트 게임 SFX(레이저, 폭발, 레벨업)가 포함된 레트로 전자 아케이드 오디오 트랙을 생성합니다. 품질 관리: 모든 이어가기 지점을 검사하여 100% 동작 범위, 안정적인 레이아웃 및 연속적인 HUD 숫자 진행을 보장합니다. [출력 체크리스트] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (정적 UI, 프레임 및 스프라이트) source_clips/ (자르지 않은 원본 클립) 및 clips/ (전체 시퀀스 및 리타이밍된 28초 트랙) audio/ (SFX 트랙 및 최종 믹스) final/master.mp4 (최종 합성 영상)
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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AI 라이브러리
AI 프롬프트 검색
AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.
비전 도구
이미지를 프롬프트로
어떤 사진이든 상세한 AI 이미지 프롬프트로 변환하세요. 무료 Image to Prompt 변환기가 구도, 스타일, 조명을 분석해 몇 초 만에 같은 느낌을 재현할 수 있습니다.
크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.