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에픽 선협 전투 영상 프롬프트

공중 선계에서 여성 검사가 무리의 괴물들과 싸우는 고품질 3D CG 애니메이션을 생성하기 위한 상세 프롬프트로, 특정 시각 효과와 카메라 워크를 포함합니다.

프롬프트
[글로벌 이미지 품질 설정] UE5.4 경로 추적(Path Tracing), Lumen 전역 조명, Nanite, PBR 물리 기반 소재. 고품질 중국풍 선협 3D CG 애니메이션, 8K, HDR, ACES 색상 관리, 시네마틱 카메라 워크, 60fps 고속 부드러움. Chaos 물리 파괴, 중력 궤적을 따르는 사실적인 강체 잔해, 천 시뮬레이션, 부피광(Volumetric Lighting), 신의 빛(Godrays), 접촉 그림자, 레이 트레이스 반사. 새벽 전 구천(九泉) 위, 끝없는 구름 바다 속에 수많은 떠다니는 신선 섬들이 떠 있습니다. 장면은 주로 다음으로 구성됩니다: 백옥 다리 파괴된 신선 궁전 떠다니는 석재 플랫폼 거대한 파손된 조각상 구름 바다 별이 쏟아지는 하늘의 균열 고공 신선 섬 군집 조감도는 깊은 별하늘 강을 유지하며, 먼 수평선에는 새벽의 첫 황금빛이 드러납니다. 전체적으로 저채도 남회색, 달빛 흰색, 얼음 파랑, 어두운 금색 톤을 사용합니다. 대형 스킬은 각기 다른 원소 광색을 가지지만, 항상 한진(Hanjin)의 얼음 파랑과 어두운 금색 비주얼을 통일된 기반으로 유지합니다. 전투로 인한 균열, 빙층, 화상 자국, 부서진 다리, 거대한 웅덩이, 검흔, 괴물 잔해가 지속적으로 누적되며 자동 복구되지 않습니다. 자갈, 백옥 조각, 괴물의 외골격은 실제 중력과 관성을 따릅니다. 구름 바다는 충격파, 폭풍, 대형 에너지 스킬로 인해 부피감 있는 롤링 현상을 경험합니다. 캐릭터의 머리칼, 도포, 술은 항상 고속 이동 및 고공 기류의 영향을 받습니다. 16:9 비율. [주인공 | 대师姐 · 한진 검사] 캐릭터 자산 @Image1. 엄격하게 유지해야 할 사항: 차가운 동양 여성 얼굴. 검은색 하이 포니테일 긴 머리. 이마의 세 개의 푸른 문양 마크. 짙은 남색-검정색 레이어링된 전투 도포와 갑옷. 어두운 은색, 구리 금색 새김 구조. 푸른 술과 옥 장식품. 다각도 캐릭터 참조는 동일한 역할에 속합니다. 영화 전체에 대师姐는 단 한 명만 존재합니다. 금지 사항: 얼굴 교체, 헤어스타일 변경, 이마 마크 변경, 체형 수정, 랜덤 의상 변경, 또는 캐릭터 복제본 생성. [무기 | 한진] 무기 자산 @Image2. 한진은 영화 전체에서 유일한 무기입니다. 얼음 파랑 투명 크리스탈 칼날, 얼음 균열, 어두운 은색 새김 가드, 푸른 보석, 어두운 칼 손잡이, 푸른 술을 유지합니다. 한진은 모든 대형 스킬 발동의 핵심입니다. 다른 원소는 외부 광효과와 환경 색조를 변경할 수 있지만, 물리적 무기를 재설계할 수는 없습니다. 금지 사항: 복제, 이중 wielding, 랜덤 색상 변경, 칼 모양 변경, 또는 칼집을 두 번째 무기로 생성하는 것. [괴물 | 별 삼키는 무리] 전장에는 디자인이 통일된 별 삼키는 괴물들이 다수 존재합니다. 일반 잡병은 주로 다음으로 구성됩니다: 흑요석 공허 몸체 + 무표정한 흑요석 껍질 + 보라색 별 코어 + 발톱. 공중에는 빠르게 날아다니는 별 삼키는 생물들이 존재합니다. 대형 유닛은 신선 궁전 건물보다 크기가 현저히 크며, 거대한 손바닥, 흑요석 바위, 별 코어 에너지로 공격합니다. 괴물 조수는 다음에서 보충됩니다: 별이 쏟아지는 하늘의 균열. 떠다니는 섬의 뒷면. 구름 바다 아래. 신선 궁전 폐허. 괴물은 반드시 능동적으로 다음을 수행해야 합니다: 추적. 살해. 포위. 공습. 원거리 억제. 단순히 주인공 주변에 서서 파괴되기를 기다려서는 안 됩니다. 패배 시 괴물은 흑요석 파편, 보라색 별먼지, 소멸된 별 코어로 분해됩니다. 잔해는 떠다니는 섬과 폐허 위에 떨어지며 지속됩니다. [글로벌 전투 규칙] 30초 고속 1vN 선협 해킹 앤 슬래시. 대화 없음. 전투 함성 없음. 스킬 이름 외침 없음. 슬로우 모션 없음. 프리즈 프레임 없음. 히트 스탑 없음. 주요 전투 요소는 다음과 같습니다: 고속 이동 + 거대 스킬 + 대규모 괴물 조수 정리. 영화 전체에는 열 번의 대형 스킬 폭발이 포함됩니다. 열 가지 유형의 스킬은 명확한 시각적 개념을 가져야 하며, 단순히 같은 검기에 색상만 변경해서는 안 됩니다. 스킬 원소 시스템은 다음을 커버할 수 있습니다: 성하(星河). 뇌전(Thunder). 폭풍(Storm). 천체 낙하(Celestial Body Fall). 월광과 거울 빛(Moonlight and Mirror Light). 태양 현상(Sun Phenomenon). 대형 검 진(Large Sword Array). 공간 균열(Space Rift). 오로라 하늘 커튼(Aurora Sky Curtain). 천구 종말 현상(Sky Dome Termination Phenomenon). 이 원소들은 텍스트에 나타난 순서대로 실행될 필요는 없습니다. 다른 원소들은 명확한 시각적 차이를 가져야 합니다. [고속 이동] 대师姐는 항상 고기동 상태입니다. 주요 이동 방법은 다음과 같습니다: 지면 스치듯 돌진. 고속 측면 회전 후 귀환. 떠다니는 섬 간 점프. 단거리 텔레포트. 수직 상승. 다이브. 측면 선회. 공중 방향 전환. 단거리 텔레포트는 명확한 종료 지점과 함께 얼음 파랑 및 어두운 금색 잔상을 남깁니다. 캐릭터는 종료 지점에 도달하면 즉시 전투를 계속합니다. 잔상은 물리적 복제본이 아닙니다. 금지 사항: 캐릭터를 장시간 동안 인식 불가능한 에너지 라인으로 변형시키는 것. [소형 스킬] 대형 스킬 사이에는 극히 짧은 보조 동작만 사용됩니다. 다음 포함: 단거리 검기. 단계 위치 변경. 고속 연속 베기. 포인트 샷 스타일의 검광. 이 동작들은 주로 다음을 위해 사용됩니다: 근접 괴물 처리. 공간 위치 조정. 다음 대형 스킬 연결. 시간 지연을 위해 일반 공격을 많이 사용하지 마십시오. [거대 스킬 시스템] 성하 시리즈 한진은 고공 성하를 동원할 수 있습니다. 거대한 얼음 파랑 성하 에너지가 천구에서 전장으로 유입되어, 떠다니는 섬과 다리 사이에서 거대한 흐름을 형성합니다. 괴물 무리는 성하 급류에 흩어지며, 충돌 후 구름 바다가 양쪽으로 롤링됩니다. 전장은 얼어붙은 성하 흔적이나 얼음 파랑 에너지 밴드를 남길 수 있습니다. 뇌전 시리즈 하늘 뇌운이 한진에 반응합니다. 거대한 번개가 핵심 교전 구역에 내립니다. 번개는 다음을 형성할 수 있습니다: 뇌검. 뇌주. 호 네트워크. 대형 검 진. 괴물 무리는 밀집된 번개 속에서 균형을 잃고 연속적으로 던져집니다. 떠다니는 섬 표면에는 탄화, 전기 충격, 균열 자국이 나타납니다. 폭풍 시리즈 한진이 검을 휘둘러 거대한 얼음 파랑 폭풍을 일으킵니다. 여러 거대한 소용돌이가 떠다니는 섬과 구름 바다를 가로지릅니다. 폭풍은 동시에 다음을 쓸어올릴 수 있습니다: 괴물. 자갈. 구름 안개. 신선 궁전 잔해. 대师姐는 폭풍 내부에서 추격을 이어가기 위해 가속합니다. 환경에는 명백한 풍화와 회전 손상 흔적이 나타납니다. 천체 시리즈 고공 성하에 이상 현상이 발생합니다. 얼음 결정, 별빛, 또는 어두운 금색 에너지를 가진 많은 천체가 하늘에서 빠르게 추락합니다. 다른 떠다니는 섬들은 연속적인 큰 충격을 받습니다. 다음 발생: 거대한 웅덩이. 냉안개. 자갈. 충격파. 대규모 괴물 조수 분해. 월광 시리즈 전장에서 대규모 달빛 흰색 시각 현상이 나타납니다. 달성 방법: 월광 거울. 얼음 결정 반사. 다방향 굴절 검광. 거대한 영역의 베기 네트워크 형성. 베기 빛이 여러 방향에서 동시에 괴물 조수를 관통합니다. 일부 월광 구조물은 스킬 종료 후에도 환경에 남아 있습니다. 태양 시리즈 새벽이 다가옴에 따라 첫 햇빛이 전장에 들어옵니다. 한진은 어두운 금색 태양 에너지를 동원할 수 있습니다. 거대한 황금 신조, 타오르는 태양 검불, 또는 대규모 황금 천문 현상이 떠다니는 섬 군집을 횡단합니다. 얼음 파랑과 어두운 금색이 강한 냉온 오버레이를 형성합니다. 많은 괴물 무리가 태양 에너지 아래에서 별먼지로 분해됩니다. 검 진 시리즈 거대한 신선 궁전 광장이나 떠다니는 섬 바닥이 한진의 검의로 활성화됩니다. 많은 얼음 파랑 거대 검들이 건물, 빙층, 또는 땅에서 솟아납니다. 검의 규모는 일반 무기보다 훨씬 큽니다. 전체 영역은 빠르게 거대한 검 숲이나 진을 형성합니다. 대师姐는 검 진 내에서 고속으로 이동합니다. 괴물들은 연속적으로 튕겨 나가거나, 에너지체에 관통당하거나, 다른 위치에서 공중으로 던져집니다. 균열 시리즈 한진은 전장 공간을 잠시 찢을 수 있습니다. 하늘이나 떠다니는 섬 사이에 거대한 검은 공간 균열이 형성됩니다. 균열 가장자리는 얼음 파랑과 어두운 금색 에너지로 윤곽이 그려집니다. 많은 검광이나 공간 절단이 균열 가장자리를 따라 바깥으로 퍼집니다. 대师姐는 균열 주변에서 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다. 공간 균열 종료 후에도 명백한 시각적 잔여물이 남습니다. 금지 사항: 공간 균열 대신 일반적인 블랙홀 흡수를 사용하는 것. 오로라 시리즈 높은 하늘에 대규모 얼음 파랑, 달빛 흰색, 연한 금색 오로라가 나타납니다. 오로라가 천구에서 내려와 여러 떠다니는 섬을 덮습니다. 오로라 커튼은 거대한 깊이와 공간 규모를 가집니다. 그 안에 들어가는 괴물은: 얼어붙음. 균형을 잃음. 에너지로 분해됨. 대师姐는 서로 다른 오로라 층 사이를 고속으로 왕복합니다. 이 단계는 전체 전장을 최종 클라이맥스로 점차 유도합니다. [최종 단계] 이전 전투가 남긴 시각적 요소들은 여전히 장면 내에 존재합니다. 예를 들어: 빙층. 탄화 자국. 풍화. 충격 크레이터. 거울 조각. 검 숲. 공간 균열. 오로라 여운. 괴물 잔해. 최종 단계에서는 이러한 시각적 요소들이 모두 동일한 스킬로 직접 변환될 필요는 없지만, 일정 정도의 환경 공명을 생성해야 합니다. 한진은 최종 에너지 코어가 됩니다. 대师姐는 핵심 떠다니는 섬 군집과 하늘을 덮는 대규모 종말 현상을 방출합니다. 표현 방식: 거대한 별 고리. 다층 천구 충격파. 얼음 파랑과 어두운 금색 링형 검광. 대범위 별하늘 에너지 확장. 종말 스킬 규모는 이전 단일 원소 스킬보다 확실히 높아야 합니다. 성하, 번개, 태양/달, 오로라 비주얼은 종말 효과에서 잠시 나타날 수 있지만, 이전 스킬을 완전히 재생해서는 안 됩니다.

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  2. 2

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    원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.

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