Магическая академия аниме: Битва с драконом

Кинематографичный промпт в стиле аниме для высокодинамичной битвы между девочкой-волшебницей и огромным драконом, с использованием сложных эффектов частиц и сел-шейдинга.

Промпт
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.

Как использовать этот промпт

  1. 1

    Скопируйте полный промпт выше.

  2. 2

    Откройте платформу, поддерживающую Seedance 2.5, например YouMind, и вставьте промпт.

  3. 3

    Замените объект, стиль или детали в соответствии с вашей идеей, а затем создавайте.

Это бесплатный AI-промпт из библиотеки YouMind. Изучите тысячи других промптов видео, которые можно бесплатно копировать и адаптировать.

Изучить больше промптов видео

Другие функции промптов

Библиотека AI

Поиск AI-промптов

Позвольте AI искать среди десятков тысяч промптов. Фильтруйте по модели, временному диапазону, ключевым словам и сортируйте по вовлеченности — просмотрам, закладкам, репостам и многому другому.

Инструменты зрения

Изображение в промпт

Превратите любую фотографию в подробный AI-промпт для изображения. Бесплатный конвертер изображений в промпты анализирует композицию, стиль и освещение, чтобы вы могли воссоздать любой образ за секунды.

Создано для творцов. Бесплатно навсегда.

YouMind — это ИИ-копилот для творчества, которому доверяют миллионы создателей по всему миру. Каждый промпт здесь отобран так, чтобы помочь вам творить лучше и быстрее.

Изучить другие промпты