Кинематографичная аниме-анимация в стиле SF (одним дублем)

Комплексный промпт для создания 15-секундной кинематографичной научно-фантастической анимации на основе исходного изображения, с акцентом на естественность движений и смену перспективы на вид от первого лица.

Промпт
Используйте приложенную иллюстрацию в качестве первого кадра видео. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Цель Создать 15-секундную кинематографичную анимацию в стиле SF, сохраняя стиль, персонажа, композицию, фон, освещение и атмосферу оригинальной иллюстрации. Не перерисовывайте исходную иллюстрацию; придайте статичному изображению естественный поток времени и ощущение жизни. Видеоряд должен быть выстроен так, будто он снят одним длинным дублем (одним кадром). Монтажные склейки запрещены. Диалоги и липсинк запрещены. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Визуальный ряд Не меняйте художественный стиль. Не меняйте дизайн персонажа. Не меняйте фон. Сохраняйте композицию. Не меняйте одежду. Сохраняйте освещение. Приоритетом является сохранение идентичности персонажа. Сохраняйте пропорции тела. Сохраняйте черты лица. Добавляйте только минимально необходимую естественную анимацию. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Персонаж Персонаж сидит в кабине гигантского меха. Естественно управляет голографическим HUD. Замечает, что его снимают. Естественно улыбается. Не встает с кресла. Сидя, слегка наклоняет верхнюю часть тела вперед. Естественно вытягивает одну руку за пределы кадра. Естественно берет ту самую камеру. С этого момента продолжает естественную ручную съемку. Актерская игра должна быть естественной и непринужденной на протяжении всего времени. Завершает действие подмигиванием и жестом «виктория» (знак мира) в камеру. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Камера В начале камера полностью зафиксирована. Она не двигается совсем, как камера, установленная на штативе. Без панорамирования. Без наклонов. Без зума. Без наезда (dolly). Без облета. Без трекинга. Без приближения. Без отдаления. Камера не приближается к персонажу. Только персонаж слегка наклоняет корпус вперед. Расстояние до камеры сокращается лишь незначительно. Только в момент, когда персонаж касается камеры, возникает естественное дрожание рук из-за легкой инерции. С этого момента начинается естественная ручная съемка той же самой камерой. Видеоряд остается непрерывным до самого конца. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Таймлайн 0–2 секунды Управление голографическим HUD. Естественно двигаются только кончики пальцев. 2–3 секунды Замечает, что его снимают. Смотрит в камеру. Естественно улыбается. 3–5 секунд Слегка машет рукой. Действуйте в естественном темпе. Не оставайтесь неподвижными долгое время. 5–8 секунд Не встает с кресла. Слегка наклоняет верхнюю часть тела вперед. Естественно вытягивает одну руку за пределы кадра. Рука выходит за границы кадра. Естественно берет ту самую камеру. Возникает небольшое дрожание рук из-за легкой инерции. Точка обзора естественно переходит в ручную съемку, оставаясь непрерывной. 8–15 секунд Продолжает естественную ручную съемку с вытянутой рукой. Сохраняет естественную улыбку. Слегка меняет выражение лица. Немного меняет направление взгляда. Кратковременно показывает HUD или кабину, прежде чем снова показать себя. Атмосфера естественная, как будто персонаж наслаждается съемкой. Завершает подмигиванием и жестом «виктория» в камеру. Видео не должно заканчиваться сразу после того, как персонаж берет камеру. Большая часть второй половины видео должна быть ручной съемкой. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Фон Кабина гигантского меха. Голографический интерфейс. Святилище. Лес. Не меняйте фон. Естественное освещение. Волосы и одежда слегка колышутся. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Рендеринг Высококачественная анимация. Кинематографическое качество. Минутные колебания отрисованных вручную линий. Текстура, характерная для аниме. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Важное примечание Не перерисовывайте исходную иллюстрацию. Не превращайте персонажа в другого человека. Не меняйте фон. Не меняйте одежду. Не меняйте композицию. Не вращайте тело. Не выполняйте ненужных изменений направления. Не дорисовывайте невидимые части тела. Броские действия запрещены. Не изображайте съемочное оборудование в кадре. Камера — это сама точка обзора, она не должна быть видна как объект в кадре. В начале камера зафиксирована. Только персонаж касается камеры. Точка обзора перемещается только в тот момент, когда персонаж берет камеру в руку. Никаких затуханий. Никаких переходов. Никаких джамп-катов. Никаких затемнений. Режиссерские приемы, закрывающие объектив рукой, запрещены. Камера не должна «идти навстречу» персонажу. Видеоряд должен быть выстроен как единый кинематографичный дубль от начала до конца.

Как использовать этот промпт

  1. 1

    Скопируйте полный промпт выше.

  2. 2

    Откройте платформу, поддерживающую Grok Imagine, например YouMind, и вставьте промпт.

  3. 3

    Замените объект, стиль или детали в соответствии с вашей идеей, а затем создавайте.

Это бесплатный AI-промпт из библиотеки YouMind. Изучите тысячи других промптов видео, которые можно бесплатно копировать и адаптировать.

Изучить больше промптов видео

Другие функции промптов

Библиотека AI

Поиск AI-промптов

Позвольте AI искать среди десятков тысяч промптов. Фильтруйте по модели, временному диапазону, ключевым словам и сортируйте по вовлеченности — просмотрам, закладкам, репостам и многому другому.

Инструменты зрения

Изображение в промпт

Превратите любую фотографию в подробный AI-промпт для изображения. Бесплатный конвертер изображений в промпты анализирует композицию, стиль и освещение, чтобы вы могли воссоздать любой образ за секунды.

Создано для творцов. Бесплатно навсегда.

YouMind — это ИИ-копилот для творчества, которому доверяют миллионы создателей по всему миру. Каждый промпт здесь отобран так, чтобы помочь вам творить лучше и быстрее.

Изучить другие промпты