YouMind
Войти

Промпт для городской погони в Seedance 2.0

Детализированный промпт для генерации видео в Seedance 2.0, описывающий кинематографичную сцену погони с сохранением консистентности персонажа и конкретными деталями окружения.

Промпт
[Базовые настройки] Создайте 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9 (горизонтальный), имитирующий живое действие, с современной городской погоней. Действие происходит в старом промышленном районе крупного города на Восточном побережье США во время «синего часа» после заката. На горизонте еще виден слабый теплый свет, но улицы и здания уже погрузились в более холодные ночные тона. Главная героиня строго соответствует предоставленному изображению «розового женского генерала»: взрослая блондинка, сохраняющая то же лицо, длинные золотистые косы, серо-розовые халаты в китайском стиле, старую металлическую броню и розовое копье с красными кистями. Ее преследуют два американских полицейских в форме. Она непрерывно преодолевает препятствия на улицах, взбирается по пожарным лестницам, выполняет прыжок с шестом с крыши высотки, используя свое копье, чтобы перепрыгнуть узкий разрыв между соседними зданиями, а затем запрыгивает на проходящий грузовой поезд, чтобы оторваться от погони. После этого она покидает поезд, проходит через служебный переулок за зданием и врывается в магазин одежды. После входа в магазин немедленно следует переход к следующему кадру: та же главная героиня переоделась в повседневную одежду молодой американской девушки, носит бейсболку и спокойно выходит из магазина, сохранив свои длинные золотистые косы. В финале она смотрит в камеру и делает естественный, игривый подмигивание одним глазом. Не показывайте процесс переодевания внутри магазина. Первые 26 секунд посвящены погоне, прыжкам и бегу в магазин одежды; последние 4 секунды — выход из магазина после смены образа и подмигивание. Первая половина должна быть напряженной и захватывающей, финал — легким и остроумным. Не объясняйте ее предысторию или причину полицейской погони. В фильме полностью отсутствуют стрельба из лука, луки, тяговые тросы, лебедки или теневые атаки. [Городская среда и маршрут побега] Место действия — вымышленный старый промышленный район города США, сочетающий кирпичные склады, старые жилые дома, стальные внешние пожарные лестницы, вентиляционное оборудование на крышах и небольшие уличные магазины. По обе стороны дороги припаркованы легковые автомобили, фургоны и мусоровозы. На перекрестке видны английские дорожные знаки, красный пожарный гидрант, металлические фонарные столбы и выцветшая зебра. Весь маршрут побега пространственно связан: Узкие промежутки между улицей и припаркованными автомобилями → Погрузочно-разгрузочные каналы снаружи склада → Стальные пожарные лестницы и платформы обслуживания → Крыши соседних высотных промышленных зданий → Низкие крыши рядом с эстакадой железной дороги → Крыша грузового поезда → Фиксированная платформа обслуживания и спускающиеся лестницы → Служебный переулок за зданием → Магазин одежды, выходящий на улицу. Прыжок с шестом происходит на крышах двух соседних высотных промышленных зданий. Ощущение высоты должно передаваться через улицу внизу, окна фасадов и внешние пожарные лестницы. Разрыв между двумя зданиями подходит для кинематографического трюка с прыжком с шестом, он немного уже, чем ширина обычной улицы. Крыша противоположного здания находится чуть ниже. На втором здании есть соединенные ступенчатые крыши, причем крыша со стороны железнодорожной ветки лишь немного выше крыши грузовика. Используйте краткие общие планы и непрерывное действие, чтобы показать, как героиня бежит от высокой точки к более низкой крыше; она не может мгновенно оказаться рядом с поездом с вершины высокого здания. Железная дорога представляет собой промышленную грузовую ветку без контактной сети. Поезд движется через городскую зону с умеренной скоростью, на крыше нет пассажиров или плотных непрерывных препятствий. Фиксированная платформа обслуживания впереди расположена близко к высоте крыши поезда и соединена со спускающимися лестницами. Служебный переулок за зданием ведет к улице, где расположен магазин одежды. Витрина магазина освещена теплым светом, демонстрируя обычные футболки, джинсы, куртки и бейсболки. Вход и выход должны происходить в одном и том же магазине, с одинаковыми дверными рамами, витринными экспозициями и освещением.

Создать похожее видео

Промпт

Как использовать этот промпт

  1. 1

    Скопируйте полный промпт выше.

  2. 2

    Откройте платформу, поддерживающую Seedance 2.0, например YouMind, и вставьте промпт.

  3. 3

    Замените объект, стиль или детали в соответствии с вашей идеей, а затем создавайте.

Это бесплатный AI-промпт из библиотеки YouMind. Изучите тысячи других промптов видео, которые можно бесплатно копировать и адаптировать.

Изучить больше промптов видео

Другие функции промптов

Библиотека AI

Поиск AI-промптов

Позвольте AI искать среди десятков тысяч промптов. Фильтруйте по модели, временному диапазону, ключевым словам и сортируйте по вовлеченности — просмотрам, закладкам, репостам и многому другому.

Инструменты зрения

Изображение в промпт

Превратите любую фотографию в подробный AI-промпт для изображения. Бесплатный конвертер изображений в промпты анализирует композицию, стиль и освещение, чтобы вы могли воссоздать любой образ за секунды.

Создано для творцов. Бесплатно навсегда.

YouMind — это ИИ-копилот для творчества, которому доверяют миллионы создателей по всему миру. Каждый промпт здесь отобран так, чтобы помочь вам творить лучше и быстрее.