Кинематографический видеопромпт для Seedance 2.0 Mini, демонстрирующий двух мечниц в фэнтезийном сеттинге, исследующий темы честности и коллективной силы через диалог и тонкую игру.
Кинематографичная реалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика жанра Сянься.
Основной акцент на зрелом институциональном давлении, сдержанной, но непрерывно напряженной эмоциональной силе и диалогах в стиле опытного сценариста, вращающихся вокруг следующих тем:
Требование единообразно делать вид, что все в порядке
Возможность признать усталость
Ослабляет ли честность коллектив или делает его сильнее
Используйте текстуру камеры Arri Alexa, стабильные четкие микродетали лица, деликатное зерно пленки, естественный объемный свет и простую ясную высокоуровневую расстановку персонажей.
Строго используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей.
Сначала молча пересоберите все недавно загруженные референсные изображения фона и локации в новую единую ДНК окружения: естественно смешайте совместимый реальный рельеф, язык древней архитектуры, пространственный масштаб, состаренные материалы, растительность, водоемы, блуждающий горный туман, медленно движущиеся облака, отражения, направление основного света и атмосферную глубину; все окружение остается постоянно живым, но абсолютно нейтральным с точки зрения повествования.
Настройки персонажей
ID Персонажа A
Всегда та же @Image 1 Старшая Мечница-Бессмертная:
Восточноазиатская женщина 25–30 лет
Овальное светлое лицо
Темные миндалевидные глаза
Черные длинные волосы, наполовину собранные, закрепленные шпилькой из белого нефрита
Высокая и стройная фигура
Одета в тот же комплект шелкового ханьфу с белой вышивкой
Полупрозрачные широкие рукава в несколько слоев
Серебряный пояс
Нефритовая подвеска
Белые тканевые сапоги
Держит один серебряный длинный меч
ID Персонажа B
Всегда та же @Image 2 Младшая Мечница-Бессмертная:
Восточноазиатская женщина 20–25 лет
Круглое живое лицо
Черные волосы заплетены в косу
Миниатюрная фигура
Одета в тот же комплект льняного ханьфу зеленого цвета
Темный ремень
Деревянная шпилька
Черные тканевые туфли
Держит один темный стальной меч
Другие второстепенные персонажи
Следующие персонажи существуют только как второстепенные свидетели:
Пожилой мастер
Целитель
Несколько явно истощенных учеников после великой битвы
Посланник врага
Структура сегментов
0–5 сек | Широкий или дальний план
Четко установите связь между персонажами и окружением.
Мастер публично приказывает:
«Докладывайте о ранениях, стандартная фраза из четырех слов — Нет препятствий, готовы к бою.»
Окружающие ученики отвечают хором, словно привычно:
«Нет препятствий, готовы к бою.»
Та же младшая сестра не произносит ни слова.
После полной паузы в полтакта она говорит под взглядами всех:
«У этой ученицы есть препятствие.»
В первые 3 секунды немедленно создайте крючок, заставляя зрителей ошибочно думать, что она публично проявит слабость перед посланником врага.
5–10 сек | Средний план или ковбойский план
Сохраняйте тех же двух женщин, те же костюмы, те же мечи и полностью согласованное географическое пространство.
Мастер отчетливо понижает голос:
«Посланник врага прямо здесь, ты обязана показывать слабость?»
Та же младшая сестра не пререкается, а лишь спокойно отвечает:
«Я могу сражаться.»
После полной паузы в полтакта добавляет:
«Но боль есть боль.»
На заднем плане с малой глубиной резкости уголок рта посланника врага трогается в легкой улыбке наблюдателя драмы.
Именно когда все думают, что старшая сестра отчитает младшую,
Та же мечница в белых одеждах подходит к ней, вставая точно на одном уровне с ней, и говорит лишь:
«У меня тоже есть препятствие.»
Мастер резко поворачивает голову:
«Ты тоже бунтуешь?»
Ветер, вода, горный туман, растительность, тени облаков, ткани и удаленные фигуры на фоне продолжают естественно меняться, но никогда не вмешиваются в конфликт персонажей.
10–15 сек | Крупный план или экстремально крупный план
Тот же мастер спрашивает со сдержанным гневом:
«Если все будут жаловаться на боль, что станет с боевым духом?»
Та же старшая мечница-бессмертная не возражает сразу, а лишь отвечает:
«Боевой дух — это не когда все говорят, что они в порядке.»
Оставьте действительно весомую полную паузу.
Она переводит взгляд на тех учеников, которые явно истощены, но все еще стоят прямо, продолжая:
«Это когда некоторые говорят, что есть проблема — а другие могут ее вынести.»
Как только ее слова затихают, тот же целитель не комментирует, тихо шагая вперед с бинтами.
На заднем плане с малой глубиной резкости первоначальная улыбка посланника врага медленно исчезает, потому что он видит не крах, а группу людей, позволяющих друг другу признавать боль.
Та же младшая сестра тихо спрашивает старшую:
«А что завтра?»
Экстремально крупный план фокусируется на спокойных и ясных глазах старшей сестры, она отвечает:
«Сражайтесь, когда нужно сражаться.»
После полной паузы в полтакта произносит финальную реплику:
«Сегодня сначала лечите раны.»
Не устраивайте аплодисменты.
Не устраивайте внезапное признание вины мастера.
Не устраивайте плач младшей сестры.
Позвольте лишь нескольким ученикам, которые держались до конца, наконец медленно расслабить плечи.
Жесткие требования
Строгая общая длительность 15 секунд
Формат 16:9 (горизонтальный)
Строго три последовательных четких кадра
Родной синхронизированный китайский диалог (Mandarin)
Точная синхронизация губ и направление взгляда
Идентичность персонажей, прически, костюмы, мечи, реквизит целителя, позиции ролей второго плана и географическое пространство остаются стабильными на протяжении всего видео
Микровыражения лиц персонажей должны быть сдержанными и реалистичными
Узлы действий немногочисленны, но четки
Естественная физика для шелковых тканей, волос, бинтов и оружия
Реальный параллакс и синхронизированный пространственный окружающий звук поддерживаются на переднем, среднем и заднем планах
Генерация субтитров запрещена
Фокус выполнения Seedance 2.0 Mini
Для Seedance 2.0 Mini сделайте акцент на:
Консистентность референсных персонажей
Четкая визуальная иерархия среди нескольких персонажей
Ограниченный, но драматически значимый дизайн действий
Стабильная непрерывность камеры
Непрерывность света и теней
Непрерывность ключевого реквизита
Точная аудиовизуальная синхронизация диалога, шагов, трения ткани, звуков развертывания бинтов, шороха ножен меча и звуков окружающей среды
Негативный промпт
размыто, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, ошибки; деформировано, мутировано, плохая анатомия, плохо нарисованные руки, плохая композиция, вне кадра, искажено; непоследовательный персонаж, смена одежды, морфинг лица, смещение фона, глитчи при склейках, исчезающий реквизит