Bir çayırda geçen, kadın bir savaşçının karakter varlıklarını, canavar davranışlarını ve belirli savaş hamlelerini detaylandıran, yüksek kaliteli 3D Çin anime tarzı savaş sekansı için kapsamlı bir video istemi.
[Genel Ayarlar] 30 saniye, 16:9, üst düzey 3D Çin anime (Donghua) CG, sinematik 3D aydınlatma, rafine karakter modelleme, gerçekçi kumaş dinamikleri ve metalik dokular. Canlı çekim değil, 2D animasyon değil. Genel olarak keskin, yüksek hızlı, güçlü vuruşlar, yakın dövüş kesişlerinden alan becerilerine geçiş, canavarların tamamen temizlenmesi ve kılıç kınına sokma ile bitiş. [Varlık Referansı ve Kilitleme] @Kadın Başrol Varlığı: "3D Female Lead.png" kullanın, aynı yetişkin kadının yüzünü, hatlarını, kahverengi-altın gözlerini, alnında üç mavi işaret bulunan yüksekten bağlı siyah saçlarını kilitleyin. Koyu mavi-siyah savaş cübbesini, eski metal omuz zırhlarını ve referanstaki süslemeleri koruyun; referanstaki üç görünüm aynı kişiye aittir, videoda triptik yoktur. Sağ el sadece bir referans uzun kılıç tutar ve uyumlu bir kın baştan sona sol belde sabittir. @Canavar Paketi Varlığı: Sadece yaygın dört ayaklı canavar gruplarına karşılık gelir, vücut boyutunu, siyah kabuğu, koyu kırmızı çatlakları, boynuzları ve uzuv yapılarını kilitleyin; sınırlı sayıdadır, ölümden sonra yenilenme veya yeniden doğma olmaz, dev canavarlara dönüşmez. @Dev Canavar Varlığı: Metindeki tüm "Ağır Canavarlar/Ağır Yaratıklar" ile eşleşir; tüm filmde sadece bir tane bulunur, devasa gövde, kalın omuz zırhları, çift boynuz, kalın ön uzuvlar ve göğüs zırhının altındaki koyu kırmızı çekirdek için kesinlikle varlık görselini referans alın; boyutu yaygın canavarlardan önemli ölçüde büyüktür, oranlar tutarlı kalır. t=1s'den itibaren sürünün arkasında görünür, t=14s'de hücuma başlar, t=25-26s'de nihai beceriyle öldürülür, yeniden doğma veya ekleme yoktur. @Çayır Sahnesi Varlığı: Dalgalı çayırın, alçak taş sırtların, merkezdeki izole kayanın ve sığ hendeklerin konumsal ilişkisini kilitleyin; otlar baldır hizasına ulaşır, net savaş ayak izleri, yön referansı olarak uzak ikiz tepeler; yıkım izleri kalıcıdır ve otomatik olarak düzelmez. Yukarıdaki varlıklar sadece bu bölümde referans alınmıştır; saniye saniye çekim açıklamaları "Kadın Başrol, Yaygın Canavar, Ağır Canavar" gibi kısaltmalar kullanır. Tüm varlıklar 3D Donghua CG tarzında birleştirilmiştir. [Savaş ve Dövüş Mantığı] Çapraz güneş ışığı alan kapalı bulutlar, ot dalgalarını bastıran güçlü rüzgar. Açılış panoraması canavarların ön, orta ve arka katmanlarını gösterir; sınırlı sayıdadır, yenilenme yoktur, ekran dışından sonsuz takviye yoktur. Yaygın canavarlar alçak hamleler ve yan kanat saldırıları kullanır; ağır canavarlar omuz atma ve yere vurma kullanır; saldırıların temas öncesinde bir hazırlık hareketi vardır. 0-9s: Hızlı küçük beceriler ve ardından ışık hızında yer değiştirme, sürünün içinden defalarca geçerek kesme. 9-21s: Hareketli alan etkili beceriler, merkezi sürüyü temizleme; dışarıdaki kalıntılar ve ağır canavar görünür kalır. 21-28s: Kalan düşmanları sıkıştırma, hareket halindeyken nihai beceriyi gerçekleştirme, tüm canavarları öldürme. 28-30s: Canlı yaratık kalmamış temiz bir savaş alanı, ardından kılıcı kınına sokma ve savaşı bitirme. [Yer Değiştirme, Beceriler ve Efektler] Kadın Başrol'ün yer değiştirmesi "kişi ve kılıcın ince altın bir ışık çizgisine ve camgöbeği akışkan kenarlara dönüşmesi" şeklinde görünmelidir, ışık izleriyle koşan bir insan değil; ışık çizgisi çayırı geçer, izole kayaların etrafından dolaşır ve sığ hendekleri sıyırır, kesiş için saldırı pozisyonunda net bir insan formuna geri döner. Sürekli başlangıç, yol ve bitiş; klon yok. Beceri [Glimmer Slash]: Işığa dönüşmek için yerden yükselir, varış noktasında kılıcı savurur, yol boyunca kısa bir camgöbeği-altın kılıç arkı bırakır. Beceri [Waving Sword Tide]: Hareket ederek ve savurarak zemin seviyesinde üç katmanlı ark kılıç dalgası üretir, merkezi sürüyü sırayla yarar; düşmanlar vurulur, dengesini kaybeder ve parçalanır. Nihai Beceri [One Sword Levels the Plain]: Yüksek hızlı bir geri dönüş sürecinde ışık kılıca bastırılır, kalça dönüşüyle yatay bir kesişle bitirilir; alçak ve geniş bir camgöbeği-altın kılıç dalgası kalan düşman dizisini kaplar; ayakta el işareti yok, yeni silah çağırma yok. Efekt Oranı: %50 Enerji + %25 Mürekkep + %25 Akışkan, birincil olarak Kırmızı, Camgöbeği ve Altın; başrol için Camgöbeği-Altın, canavarlar için Koyu Kırmızı. Enerji kılıç yolunu sarar, mürekkep kuvvet yönlerinde patlar, akışkan kılıca yapışan dalgalı kenarlara sahip viskoz enerji olarak görünür. Kan yok, uzuv kopması yok; canavarlar ölüm anında mürekkep parçacıklarına ve donuk kabuk parçalarına dönüşür, parçalar yerçekimiyle düşer. [Sinematografi ve Tempo Kuralları] Sürekli yüksek hızlı takip, tek çekim hissi; 3 saniyelik on set çekim, sert kesmeler değil, sürekli planlama segmentlerini temsil eder. Her saniye kamera hareketini, kadrajı, aksiyonu ve sonucu detaylandırır; segmentler karakter takibi, ot bıçakları veya lensin önünden geçen parçalarla geçiş yapar; eksen atlaması veya ani ışınlanma yok. Düşük açılı itişler, yanal takip, kesişme noktası yörüngesi, hızlı yükselişler/düşüşler ve saldırı yönü kırbaçları; vuruşta kısa yönlü titreşimler, ardından geri çekilen düşmanları takip. Temas sırasında özneler nettir, arka plan hareket yönünde uzar; hareketi gizlemek için tam ekran bulanıklığı yok. Sürekli deparlar, yan tekmeler, kaymalar ve temizleme sırasında geri dönüşler; normal zamanda son derece yüksek hızlı aksiyonlar, ağır çekim, mermi zamanı veya donmuş kareler yok. Kılıcı kınına sokmak için sadece tüm düşmanlar öldükten sonra doğal yavaşlama. Diyalog yok, altyazı yok; sesler kılıç çınlamaları, yoğun hava kırılmaları, canavar kükremeleri, darbeler, kabuk çatlamaları ve ot dalgalarıdır, net bir kılıç kınına girme sesiyle biter. [Çekim 1 (0-3s)] t=1s: Kamera otların arasından alçaktan ileri itilir, başrolün sol taş sırtından atlayıp ön sürüye girmek için altın ışığa dönüştüğü, yatay kesiş için formuna geri döndüğü FS geniş düşük açılı yan görünüm; camgöbeği-altın ark çarpar, siyah mürekkep parçacıklarına patlar; arkadaki ağır canavar net bir şekilde görünür. t=2s: Kesiş yönünde yüksek hızlı yanal hareket, başrolün ikinci bir canavarın atlayışının altından kaydığı, yan zırha doğru yukarı kesiş vurduğu MS orta yan görünüm, canavar dışarı doğru düşüp otları ezer, kesiş hattı boyunca akışkan ince bir ark oluşturur. t=3s: Kesişme noktası etrafında genişleyen hızlı ark hareketi, başrolün ışık olarak geri dönmek için yerden yükseldiği, bir atlayış boşluğunu delip nihai kesiş için döndüğü FS geniş eğik görünüm; her iki taraftaki canavarlar parçalanır; çayırda net katlanma çizgisi izleri kalır. [Çekim 2 (3-6s)] t=4s: Yere yakın altın ışığı takip edin, yatay bir atlayışın altındaki boşluktan [Glimmer Slash] kullanarak FS geniş düşük açılı yan görünüm, yan zırha savurarak görünür, canavar yana uçar, mürekkep ve otlar aynı yöne saçılır. t=5s: Karşı saldırı yönüne hızlı kırbaç, izole bir kayadan kılıç tarafına atlayan canavarın MS orta yan görünüm, başrol ön pençeleri savuşturur ve temas anında arkasına geçer, önce metal kıvılcımları, sonra uzvunu saptırır. t=6s: Kayanın dış kenarı boyunca hızlı sıyırma, başrolün kayadan atlayıp arkasında altın bir çizgiye dönüştüğü, kılıcı indirmek için formuna geri döndüğü FS geniş yan görünüm; vuruşta zırh patlar, kaya basma çatlakları ve uçuşan tozlar gösterir. [Çekim 3 (6-9s)] t=7s: Sığ bir hendeğin üzerinden takip etmek için alçalın, başrolün atlayış boşluklarından hendek boyunca ışığa dönüştüğü, kısa bir ark savurmak için indiği FS geniş çapraz eğik görünüm; ön canavar silinir, arka canavar hendeğe düşer, çamur duvarlardan aşağı yuvarlanır. t=8s: Hendek kenarı boyunca yaklaşan yanal hareket, başrolün iki ardışık çapraz kesiş için öne adım attığı, kabukları ve çekirdekleri kırdığı MS orta yan görünüm; canavar gövdeleri geri katlanır sonra mürekkebe dönüşür, ikinci vuruşta kamera titrer. t=9s: Hendekten atlarken hızlı yükseliş, merkezi sürüyü yörüngeye almak için ışığa dönüştüğü, ilk camgöbeği-altın ark için kılıcı sürükleyerek indiği FS geniş eğik görünüm; canavarlar ısırmaya döner, uzaktaki kalıntılar hala hücum etmektedir. [Çekim 4 (9-12s)] t=10s: Yüksek hızlı yanal takip, kayma ortasında kılıcı kınına soktuğu/sıfırladığı, alçak yatay kesiş için akışkanın kalınlaştığı MS orta çapraz görünüm; [Waving Sword Tide] ilk dalga yoldan fırlar, ön canavarları devirir. t=11s: İlk dalga boyunca çapraz itiş, başrolün dalga kenarını takip edip adım atarak döndüğü, daha geniş bir ikinci dalga kestiği FS geniş bel hizası yan görünüm; zıplayan canavarlar yakalanır, mürekkep ve parçalar geriye doğru patlar. t=12s: Kayaların üst tarafına yükseliş ve genişleme, başrolün üçüncü kesişi tamamlamak için merkezin etrafında koştuğu FS geniş eğik görünüm; üç dalga alanı yarar, merkezi canavarlar parçalanır; ağır canavar uzakta kalır. [Çekim 5 (12-15s)] t=13s: Başrolün çıkış yolu boyunca hızlı düşüş, düşen mürekkebin içinden ışığa dönüştüğü, dalgadan çıkan bir canavara yukarı kesiş yapmak için indiği FS geniş düşük açılı yan görünüm; gövde geriye döner, ot kanalı açılır. t=14s: Ağır canavara doğru hızlı dönüş ve geri çekilme, ağır canavarın hücum ettiği FS geniş çapraz yan görünüm, başrol darbeden kaçınmak için ışık olarak atlar; zırhı alçak bir sırtı parçalar, taşlar momentum boyunca çatlar ve uçar. t=15s: Parçalanmış sırt boyunca yüksek hızlı takip, başrolün ağır canavarın yan tarafında görünüp omuz zırhını kestiği MS orta yan görünüm; canavar sendeler ama düşmez, karşı pençe atar; camgöbeği-altın ark koyu kırmızı zırh ışığıyla buluşur, temas anında kamera titrer. [Çekim 6 (15-18s)] t=16s: Pençe süpürmesinin alçak takibi, başrolün pençenin altından kayıp yan zırhı kestiği FS geniş düşük açılı yan görünüm; pençeler enkazlara çarpar, taş parçaları yelpaze gibi dağılır, başrol kaymadan hemen sonra depara devam eder. t=17s: Başrolün otlar arasındaki geri dönüşünü takip edin, ağır canavarın etrafında yörüngeye girmek ve dış sürüye girmek için ışığa dönüştüğü FS geniş çapraz eğik görünüm, inişteki iki kısa kesiş zıplayan canavarları geri iter; arklar ve mürekkep vuruşları işaretler. t=18s: Kesişler boyunca hızlı yanal hareket ve genişleme, başrolün sürü boyunca alçak yelpaze şeklinde bir dalga ittiği FS geniş yan görünüm; ön sıra arka sıranın üzerine düşer, ağır canavar tekrar kovalamak için dalganın arkasında dengelenir. [Çekim 7 (18-21s)] t=19s: Kamera takip boyunca kovalamacayı izler