Sakuga Anime Aksiyon Storyboard'u

Görsel bir storyboard'u referans alan karmaşık bir 2D anime aksiyon istemi. Yüksek hızlı 'sakuga' tarzı hareketleri, belirli renk paletlerini ve dev bir ayın altındaki dövüş sahnesi için kare kare vuruşları detaylandırır.

Komut
Çekim sırası, kamera grameri, sahneleme, nesne/efekt durumu, ekran yönü ve mekansal süreklilik için görsel storyboard çapası olarak image_1'i kullanın. Sayfayı değil, nihai çekilmiş sahneyi oluşturun; bu istemin dışında olaylar eklemeyin. Her paneli ayrı bir tam ekran çekim örneği olarak okuyun. Aynı C#/nesne kimliklerini koruyun, bölünmüş ekran veya kadranlı çerçevelerden kaçının ve kılıçta yansıyan hiçbir yaratık göstermeyin. C1'in nihai görünümü, yüzü, vücudu, kıyafeti, oranları, malzemeleri, kılıç ölçeği ve benzerliği için tek otorite olarak <<<image_1>>> kullanın; storyboard silüetleri yalnızca sahneleme referanslarıdır. GÖRSEL STİL: Yüksek hızlı sakuga 2D anime aksiyonu; düz grafik dolgular, keskin kenarlar, sert gölgeler, resimsel doku yok, gerçekçilik yok. 3D DEĞİL, CGI DEĞİL, gri DEĞİL, doygunluğu azaltılmış DEĞİL. RENK PALETİ: Karakter referans arka planından doğrudan alınan mercan pembesi alan ve gökyüzü; kirli beyaz ay diski; tüm düşmanlar yüzey detayı olmayan saf düz siyah silüetler olarak işlenmiştir; C1 kıyafeti sadece beyaz ve siyah; parlayan beyaz-mavi katana bıçağı kenarı; darbe anında siyah mürekkep-kan patlama efektleri. SES: Kumaş çıtırtıları, çim kesilmeleri, kılıç çınlamaları, ıslak mürekkep darbeleri, yaratık nefesi, staccato ayak hareketleri ve son vuruştan hemen önce ani sessizlik; melodik müzik yok, sadece diegetik darbe ritmi ve flaş kesim sesleri. ORTAM: Devasa bir ay diski altında açık çim alan, ufukta alçak bulut blokları, seyrek çim, boş grafik gökyüzü, fazladan dövüşçü yok. Alan ve gökyüzü doygun mercan pembesidir, gri veya mavi atmosfer yoktur. DUYGUSAL REHBERLİK: C1 heykelsi ve etkilenmemiş başlar, ardından hızla giden bir kılıç çizgisine dönüşür; yaratıklar geri tepme, havada kalma ve darbe pozlarıyla zemin kaybeder. RİTM + TIRMANIŞ: Tutulan bir poster-kare nefes, sakuga leke kesimlerine, hız rampalarına, kırbaç kesimlerine ve tek karelik darbe flaşlarına dönüşür; iki tehdidin hala hayatta olduğu, ay arkalıklı nihai bir duruşla zirveye ulaşır. VURUŞLAR: P01: Alçak geniş kahraman karesi: C1 merkez-solda durur, uzun katana vücut boyunca çapraz şekilde parlar, ay arkadadır, büyük beyaz ceket açık ve etek yerleşiktir; C2, C3, C4 ve C5 çim kenarında düz siyah silüetler olarak bekler. P02: Çim seviyesi tehdidi: C3 siyah silüet şekli olarak ön plan soluna pençe atar; C1 sprinter çöküşüne geçer ve C2 ile C4 arkadan gelirken bıçak ucunu ekran sağına doğru şaklatır; pençede sert kesim. P03: Sıkı el ve kılıç detayı: C1'in katana sapındaki tutuşu kayar, elin yakınında bıçak parlaması patlar, bilek beyaz bir leke karesine bükülür; fırlatılışa flaş kesim. P04: Sıkıştırılmış profil orta: C1, C3 boyunca yatay bir kesme çizgisine dönüşür; sürüngenin arkasında siyah mürekkep-kan yırtılır ve vücut çimlere doğru alçak bir kırbaç hareketi yapar. P05: Alçak darbe geniş: C2 siyah silüeti ekran solundan saldırır; C1 onu iki elle vücut çaprazı korumasıyla karşılar, bıçak saldırı hattını büker, darbe kesimi teması yumruklar; darbe kuvvetiyle beyaz ceket dalgalanır. P06: C2'nin omzundan: C1 yaratığın kolunun altından mantar gibi döner, siyah pileli etek ve beyaz saç dışa doğru şaklar, kılıç yayı yukarı, C4'ün üzerine doğru kırbaçlanır. P07: Yüksek çapraz geniş: C1 alan şeridi boyunca ekran sağına hava atışı yapar, aşağıda düşmüş C3, solda sendelemiş C2, sağ üstten dalan C4, ay hizasında küçük C5; tüm düşmanlar düz siyah silüetler olarak kalır. P08: Zemin detayı: C1'in ayakları bir siyah mürekkep çizgisi yanında çimlerde kayar, topuk bir hilal çizer, bıçak flaş kesimli bir leke olarak alçaktan süpürürken açı değişimini gizler. P09: Önden orta vuruş: C1 yukarı sıçrar ve uzun katanayı havada C4'e saplar, temiz parlayan bıçak kenarı öndedir, siyah kanat silüetinin arkasında siyah mürekkep-kan patlar; temasta sert kesim. P10: C5'ten yaratık POV'u: C1 parlayan kılıç ucu önde, koşum kayışları ve ceket arkada sürüklenerek lense doğru roket gibi atılır, C2 solda kırpılmış ve düşmüş C4 sağa düşmektedir; hız rampası donmadan saldırıya geçer. P11: Yan silüet sonucu: C1 uzun bir leke pozunda tam vücut hamle yapar ve ay kenarında C5'in yanından geçer; siyah mürekkep-kan yukarı yay çizerken C2 en sola geri teper; saç ve ceket dışa doğru savrulur. P12: Alçak statik geniş serbest bırakma: C1 merkez ön planda, vücut boyunca parlayan katana ile kayarak durur, ceket yerleşir, C3 ve C4 şerit etrafında düşmüştür, C2 en solda canlı, yaralı C5 en sağdadır. STORYBOARD İSTEMİ: 16:9 kinetik kılıç-dövüşü storyboard sayfası görseli oluşturun. [KONU] Ay ışığındaki duruşunu yüksek hızlı yaratık dövüşüne dönüştüren yalnız bir kılıç dövüşçüsü için cilalı, modern-minimalist bir prodüksiyon panosu. On iki panel boyunca tam ekran kamera açılarını, kılıç durumunu, darbe pozlarını, sıvı vuruş efektlerini, ekran yönünü ve düşman durumunu iletin. [BAŞLIK] Sahneye duyarlı tipografi, ince çizgiler, net hiyerarşi, cömert boşluklar ve panel içleri dışında ölçülü grafik işlem içeren sanatsal bir prodüksiyon panosu başlığı tasarlayın. Başlık tam olarak şu iki alıntılanmış satırı içermelidir: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [PANO YAPISI] 12 panelli OTOMATİK düzen kullanın. Tam olarak şu formatta kompakt panel başlıkları kullanın: `P## / çekim etiketi / vuruş adı`. P## sırasındaki her VURUŞ girişi için bir panel çizin. [GÖRSEL STİL] Panel içleri sessiz, ultra temiz bloklama küçük resimleridir: açık ana hatlı silüetler, ince orta-hafif grafit çizimler, geniş negatif alan ve sadece poz, temas, yön, leke şekli ve mekansal sonuç için gereken çapalar. Sadece dış vücut kütlesini ve uzuv konturlarını gösterin: yüz, anatomi, kıyafet detayı, doku, ton modelleme veya gölgeli dolgu yok. Panel içlerini tek renkli tutun. Nihai videodaki renkli öğeleri burada renk-nötr şekil/işlev ile tanımlayın; nihai renk ve palet sadece `prompt_video.txt` içinde kalır. [REFERANSLAR] Görsel A: ana silüet, saç kütlesi, gömlek-ve-etek/pantolon bloğu, uzun kılıç ölçeği, el yerleşimi, sadece ay-ve-bulut kompozisyonu. [SÜREKLİLİK] Rol kimliğini, varlık sayısını, kılıç durumunu, sıvı-efekt kökenini, ekran yönünü, coğrafyayı ve mekansal sonucu tutarlı tutun. Her panel bir tam ekran kompozisyonudur; asla bölünmüş ekran, kadran, dörtlü çerçeve, iç içe geçmiş veya çoklu görünüm paneli değildir. Kılıç parıltı veya parlama şekli gösterebilir ancak asla bir yaratık yansıması göstermez. Düşmüş, işaretlenmiş ve hasarlı durumlar, paneller boyunca devam eden aynı rol/nesnedir, tekrarlanan fazladan kopyalar değildir. Her panel, rol/nesne başına bir poz/durum içeren donmuş bir andır; `sonra`, `ardından`, `önce`, `ilk`, `bir sonraki` veya `daha sonra` gibi önce/sonra ifadelerinden kaçının. [SAYI KİLİDİ] Dizi boyunca tam olarak bir ana dövüşçü, bir kılıç ve dört adlandırılmış düşman rolünü koruyun: boynuzlu kaba kuvvet, alçak sürüngen, kanatlı saldırgan, arka sıçrayıcı. Sadece her vuruşta adı geçen rolleri çizin; asla fazladan yaratık, kopya düşmüş rol, hayalet poz, bölünmüş ekran kopyası veya yansıtılmış yaratık eklemeyin. Düşmüş alçak sürüngen, düşmüş kanatlı saldırgan ve yaralı arka sıçrayıcı, adlandırıldıklarında devam eden durumlardır, yeni bedenler değildir. [METİN KURALLARI] Görünür metin: sadece iki alıntılanmış başlık satırı ve kompakt panel başlıkları. Bölüm etiketlerini, rol adlarını, varlık kimliklerini, notları, okları, belirtme çizgilerini veya açıklamaları işlemeyin. [KISITLAMALAR] Logolardan, filigranlardan, kaplamalardan, fazladan panellerden, bölünmüş ekran panellerinden, kadranlı çerçevelerden, iç içe geçmişlerden, kılıçtaki yaratık yansımalarından, bitmiş illüstrasyondan, yoğun detaydan, panel renginden, kopya/hayalet varlıklardan, görünür kimliklerden ve tutarsız sayılardan kaçının. [VURUŞLAR] Her görsel VURUŞ için bir storyboard paneli çizin: VURUŞLAR: P01 / alçak ay duruşu / kılıç tutuşu: alçak geniş tam ekran görünümü; ana dövüşçü merkez-solda durur, uzun kılıç vücut boyunca çapraz tutulur, ay diski arkadadır, dört düşman silüeti çim kenarı boyunca bekler. P02 / zemin tehdidi / sprinter çöküşü: çim yüksekliğinde yakın-geniş; alçak sürüngen pençesi ön plan soluna hakimdir, ana dövüşçü sprinter gibi çömelir, kılıç ucu ekran sağındadır, boynuzlu kaba kuvvet ve kanatlı saldırgan arkadan gelir. P03 / nesne parlaması / bilek şaklatması: ana dövüşçü elleri ve uzun kılıç üzerinde sıkı detay; bir parlama şekli sapın yakınında durur, bilek açısı sertçe bükülür, bıçak yüzeyi temiz kalır. P04 / darbe profili / kesme çizgisi: kalça

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.