Sahil kenarındaki bir hava şehrinde geçen, hızlı tempolu bir savaşta siborg ve robot bir yoldaşı konu alan yüksek kaliteli sinematik anime aksiyon istemi.
1:1 kare, 15 saniye, yüksek kaliteli sinematik anime tarzı yüksek hızlı aksiyon. Mekan, parlak bir öğleden sonra fütüristik sahil hava şehridir. Mavi gökyüzü, deniz, devasa beyaz güverte, cam koridor dış duvarları, hava transit rotaları, bağlantı köprüleri, terminal çatıları, binalar arasındaki 3D yapılar ve seyir terasları arasında yüksek hızlı kesmeler. Kapalı alanlardan veya aynı konumda monoton çatışmalardan kaçının.
[Referans Görsel] Bir siborg kadın ve bir robot yoldaşın görünümünü sabitlemek için sadece [image_name] kullanın. Kadının üst vücut görünümlerine ve robotun tamamına öncelik verin; yüz, baş, kol silahları, sırt ve bacak parçaları tamamlayıcı niteliktedir. Giriş kesmeleri veya kompozisyonlar olarak ana hatları, beyaz arka planları, başlıkları, çoklu görünümleri, ifadeleri veya yüz/bacak/silah detaylarını yeniden üretmeyin. İkisini en başından itibaren tamamlanmış bir anime dünyasında canlandırın. Kadın ve robot aynı savaşta müttefiktir ancak ilk yarıdan ortaya kadar bağımsız hareket ederler, sadece sonunda aynı büyük düşman üzerinde birleşirler. Yüz, saç modeli, vücut tipi, zırh, silah, sırt yapısı ve renk şemasını koruyun; kostüm/zırh/birim değişikliği, dönüşüm, birleşme, devleşme, çoğaltılma veya renk değişimi olmasın. Düşmanlar grafit renkli, insansı olmayan küçük dronlar ve sonunda bir adet büyük grafit insansız hava aracıdır. Arka plandaki hava trafiği sivildir ve savaşa katılmaz.
[Görüş Alanı ve Hareket] Geniş ila ultra geniş tabanlı. 1:1 formatında bile dar hissettirmeyin; gökyüzü, deniz, şehir, mimari ve boşluklar bırakın. Yakın çekimler sadece anlık olarak kullanılır. Hareket fotorealistik derecede pürüzsüz olmamalı, şu zincir şeklinde gösterilmelidir: güçlü duruş -> kısa gerilim -> ekran tıkanması -> başka bir noktada güçlü poz -> temas -> kısa vuruş duraksaması -> büyük tepki. Uzun koşulardan veya uçuşlardan kaçının; yaylar, çapraz geçişler, ani yön değişimleri, dikey farklılıklar, X şekilleri, S şekilleri ve binalar arası atlamalar kullanın. Kamera ayrıca cesur çapraz dalışlar, ani tırmanışlar, geçişler, bina boşlukları ve hızlı geri dönüşler kullanır.
[Efektler] Efektler mavi ışık çizgileri, huzmeler, lazerler veya auroralar olmamalıdır. @image1'deki ana ve vurgu renklerini; net ana hatlara, kalın fırça darbelerine, uzun kuyruklu iplik benzeri izlere, uçuşan renk parçacıklarına ve çapraz renk bloklarına sahip opak renk düzlemleri olarak kullanın. Her hareket, görünüm veya darbe, sürüklenen boya gibi hızlı hissettiren bir efektle desteklenmelidir.
[Kompozisyon] 0.0-1.5s: Sahil şehrinin ultra geniş görünümü. Dronlar birden fazla yönden saldırır. Koridor duvarından gelen kadın ve alt güvertedeki robot ayrı ayrı konuşlanır. Robot, bir darbeyi yay çizerek savuşturur ve şehirde şok dalgaları yaratır. 1.5-3.3s: Kadının bölümü. Renk düzlemleri ön planı kaplar, koridor, transit yolu ve çatı arasında geçiş yapar. Sadece güçlü iplik efektleriyle duruş, kesiş ve iniş tepkisi gibi anahtar pozları gösterir. 3.3-5.1s: Robotun bölümü. Hilal yörüngeleri ve dronları savurmak için ağır vuruşlar için güverte kenarlarını ve köprüleri kullanır. 5.1-6.9s: Kadının bölümü. Binalar arasındaki dikey boşluk. Tıkanmadan sonra farklı açılardan anında belirir, sürekli saldırılar için yüksekliği değiştirir. 6.9-8.7s: Robotun bölümü. Duvar dönüşleri ve dronların arasından dalış yapmak için yüksek yapıları kullanır. 8.7-10.2s: Büyük İHA giriş yapar. Devasa gölge terminalin üzerinden geçer. Kadın ve robot düşmana odaklanmak için farklı yönlerden atlar. 10.2-12.2s: Yüksek hızlı kombo zirvesi. Robot zırhı yay çizerek kırar; bakış açısı değişir ve kadın yukarıdan belirerek zayıf noktayı keser. Uzun süreli boğuşma yok. 12.2-15.0s: Büyük birim ateş topu olarak değil, opak renk düzlemleri ve keskin parçalar olarak patlar. Kamera enkazın içinden geçerek seyir terasına ulaşır. İkisi farklı zamanlarda yere iner ve tekrar hızlanarak uzaklaşır. Şehir, kutlama dumanı ve işlevsel restorasyonla tepki verir. Uzaklara uzanan şehir görünümü ve izlerle sona erer.
[Ses ve Yasaklar] Yüksek yoğunluklu sinematik anime BGM. Darbeler, kesişler ve yıkım için güçlü dinamikler. Ucuz TV anime tarzından, sabit hızlı hareketten, uzun ağır çekimden, arayüzden (UI), altyazılardan veya silah birleştirmekten kaçının.