Ghost in the Shell'den esinlenen, Asya gece pazarında geçen, belirli karakter konumlandırmaları ve sinematik ışıklandırmaya sahip yüksek yoğunluklu bir aksiyon sekansı istemi.
Teatral anime tarzında yüksek yoğunluklu aksiyon. Renk paleti: Soğuk, yeşilimsi turkuaz tonlarına dayalı renk derecelendirmesi. Saf renkler hariç, genel doygunluk ve parlaklık bastırılmış durumda. Karanlık alanlar siyaha gömülmüyor, bunun yerine yeşilimsi bir griye batıyor. Sadece tezgahlardaki kehribar rengi çıplak ampuller ve yıkım anında saçılan kıvılcımlar doygunluğa sahip. Bulutlu bir gökyüzünden gelen dağınık ışık, nemli bir hava hissi. BGM yok, diyalog yok, sadece çevresel sesler var. Full-frame eşdeğerinde 24mm F1.4 geniş açılı lense benzeyen bir görüş alanı.
# Kısıtlamalar
Her kesimde görüş açısını, açıyı, odak uzaklığını ve kamera yüksekliğini değiştirerek monotonluktan kaçının. Kesim sürelerini çeşitlendirin. 'Anlık ekleme' (instant insert) olarak işaretlenen kesimler son derece kısa olmalıdır. Ekran içinde karakter, altyazı veya logo göstermeyin. Yol yüzeyi ıslak ve ışığı yansıtıyor. Fade-out kullanmayın. Görüntü, dairesel siyah çerçeveler veya karanlık kenarlar çizmeden ekranın dört köşesini her zaman tamamen doldurmalıdır. Dükkan sahipleri her zaman dövüşten uzakta, gölgelerde kalmalı ve savaşa hiçbir şekilde dahil olmamalıdır.
# Yönlendirme spesifikasyonu (En önemlisi, tüm kesimler için ortak)
Sağ-sol yerleşimi: Karakter A solda, Karakter B sağda. Yönelim: Karakter A her zaman sağa bakar. Karakter B her zaman sola bakar. Kamera her zaman ikisini birleştiren hattın aynı tarafından çekim yapmalı ve bu sağ-sol ilişkisi tüm kesimlerde kesinlikle korunmalıdır. Hiçbir kesimde sağı ve solu değiştirmeyin.
# Karakterler
## Karakter A @Image1
## Karakter B @Image2
## Dükkan Sahipleri
2-3 yaşlı pazar esnafı. Önlük giymişler. Dövüşten uzakta, gölgelerde bulunuyorlar.
# Sahne
Eski bir Asya şehir merkezi pazarındaki dar bir geçit. Kapanıştan hemen öncesi ve müşteri yok. İki tarafta da çeşitli dükkanlar yoğun bir şekilde dizilmiş: plastik kovalar, tencereler ve süpürgeler satan bir genel mağaza; asılı kuru et ve sosislerin olduğu bir kasap; buharlı çorba tencerelerinin olduğu küçük bir kantin; meyve ve sebze yığınlarıyla bir manav; buz dolu strafor kutularıyla bir balıkçı. Üst kısım branda saçaklarla kaplı. Işıklandırma: Tepede asılı çıplak ampullerin kehribar rengi. Islak yol yüzeyi bu ışığı yansıtıyor. Derinlik kompozisyonu: Ön planda asılı kuru et ve genel ürünler, orta planda her iki karakter ve arka planda uzayıp giden pazar geçidi.
# Sahneler
Karakter B, kapanıştan hemen önce pazarda duran Karakter A'ya doğru yürür. Dükkan sahipleri gölgelerden izlerken, ikisi arasındaki savaş dükkanları birbiri ardına yıkar. Karakter A, kantinden gelen buharla akışı keser, ardından bir geri dönüş için çatıya çıkar.
cut1:
85mm telefoto sıkıştırması. Karakter A (sağa bakıyor), ön planda omzu ve başının arkasıyla ekranın solunu kaplıyor ve yoğun bir şekilde bulanık. O omzun üzerinden, Karakter B (sola bakıyor) kasaptaki asılı kuru et sırasının arkasından yavaşça yürüyor. Geçidin kenarında, bir genel mağaza sahibi durumu fark eder ve sessizce tezgahın arkasına çöker. Çevresel ses: Sadece yaklaşan ıslak ayak sesleri.
cut2:
Anlık ekleme. Makro. Karakter A'nın göz bölgesi (sağa bakıyor). Kehribar rengi ışık göze değer ve göz bebeği hafifçe daralır.
cut3:
Anlık ekleme. Makro. Karakter A'nın ayakkabısının tabanı ıslak yol yüzeyine gömülür ve bir buz parçasını ezer. Ses efekti: Kısa bir buz kırılma sesi.
cut4:
16mm ultra geniş açı, zemin seviyesinde ultra düşük konum. Karakter A (sağa bakıyor, soldan sağa koşuyor) patlayıcı bir şekilde adım atar ve geçit boyunca dümdüz koşar. Rüzgar basıncı genel mağazadaki plastik kova ve süpürge yığınını devirir, dükkan sahibi panik yapmadan hızla tezgahın altına dalar. Lensin önüne su sıçrar. Ses efekti: Adım atma gürültüsü, devrilen kovaların sesi.
cut5:
Orta çekim. Karakter B (ekranın sağı, sola bakıyor), Karakter A'nın (ekranın solu, sağa bakıyor) ilk darbesini tek koluyla savuşturur ve karşı darbe Karakter A'yı manavın rafına çarptırır. Raf kısmen parçalanır, meyveler dışarı yuvarlanır ve sebze yığınları çökerek yola saçılır. Ses efekti: Çarpma sesi, rafın kırılma sesi, meyvelerin yuvarlanma sesi.
cut6:
Anlık ekleme. Manav, tezgahın arkasından yüzünün sadece yarısını göstererek, çöken raflarına boş gözlerle bakıyor. Çevresel ses: Düşmeye devam eden meyvelerin sesi.
cut7:
Karakter A'nın bakış açısı (POV). Tam önünde Karakter B'den (sola bakıyor) gelen bir baraj saldırısı. Görüş alanı sağa sola sarsılıyor ve engelleyen kolların arasından rakibin soğuk gözleri görünüyor. Ses efekti: Kollar üzerinde sürekli çarpma sesleri.
cut8:
Anlık ekleme. Makro. Karakter A'nın bakışlarının sonunda, bitişikteki kantin mutfağında buharlı bir çorba tenceresi.
cut9:
Karakter A (ekranın solu, sağa bakıyor) kantin çorba tenceresini tekmeler. Beyaz buhar ve çorba, geçide patlayıcı bir şekilde püskürür ve Karakter B'nin (ekranın sağı) görüşünü beyazlatır. Tüm ekran buharla kaplanır. Ses efekti: Metalin düşme sesi, buharın gürültüsü.
cut10:
Anlık ekleme. Dutch açısı yakın çekim. Buharın içinde, şiddetle sallanan bir ampulün titremesi Karakter B'nin (sola bakıyor) yüzünü aydınlatır; buharı dağıtırken ifadesindeki soğukkanlılık kaybolur. Karakter A orada değildir. Ses efekti: Ampul kablosunun gıcırtısı, buhar sesi.
cut11:
Düşük açı. Karakter A'nın (sağa bakıyor) kasabın saçak destek direğini tekmeleyip çatıya atladığı, buhar tavanını yardığı bir silüet. Asılı sosis sırası tepkiyle şiddetle sallanır. Ses efekti: Direği tekmeleme sesi, asılı nesnelerin sallanma sesi.
cut12:
Karakter B'nin bakış açısından (ekranın sağı, sola bakıyor) yukarı doğru düşük açı. Karakter A (ekranın sol üstü), bulutlu gökyüzü fonunda çatıda arkadan aydınlatılmış bir silüet olarak yukarıdan aşağı atlıyor. Ses efekti: Brandayı tekmeleme sesi, rüzgar sesi.
cut13:
[Zamanı uzatılmış ağır çekim] Karakter A (ekranın sol üstü) düşerken vücudunu büküyor ve Karakter B (ekranın sağ altı, sola bakıyor) yukarı bakıp karşı koymaya çalışıyor. İkisinin arasında, sallanan bir ampul kablosundan kopup havada süzülüyor. Kehribar rengi ışık yavaşça dönüyor. Kamera ikisinin arasında çapraz olarak kayıyor. Ses efekti: Derinden gelen sürekli bir uğultu.
cut14:
Zaman normale döner. Karakter A'nın tüm düşüş ağırlığıyla vurduğu darbe, Karakter B'yi (ekranın sağı) yola savurur. Çarpma, çevredeki dükkanların eş merkezli daireler halinde çökmesine neden olur; genel ürünler, meyveler ve buz dalgalar gibi içeri hücum eder ve kopan ampul yolda patlayarak kıvılcımlar saçar. Sıçramalar dindiğinde, dükkan sahipleri tezgahlarının arkasından dışarı bakıp artık harabeye dönmüş dükkanlarını incelerler. Geçitte sadece takip duruşundaki Karakter A (ekranın solu, sağa bakıyor) ayaktadır. Çevresel ses: Çarpma gürültüsü ve çökme sesleri zincirinden sonra, sadece su damlalarının sesi geri döner.