Kaçınma, karşı saldırı ve kesin bir bitirici vuruşu içeren, belirli karakter referansları ve görsel stillerle desteklenmiş, üç bölümlü sofistike bir anime tarzı komut.
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel görünümü.
[Sabit Sanat Stili] İnce renkli çizgiler, 2-3 seviyeli cel gölgelendirme, şeffaf orta tonlar, canlı turkuaz, altın ve turuncu renkler, çok katmanlı vurgular, cilt, saç, kumaş, deri, metal ve kıvılcımlar için belirgin malzeme dokuları ve yoğun bir taş eğitim alanı. Kalın siyah ana hatlardan, düz tek katmanlı cel gölgelerden, genel 3D anime yüzlerinden, pürüzsüz plastik CG'den, düşük yoğunluklu arka planlardan, gerçekçilik/yarı gerçekçilikten, donuk renklerden ve karışık sanat stillerinden kaçının.
[Karakter Sabitleme/Referans Rolü] @image1, yüz referansı ve aynı kişi için temeldir. @image2, kostüm referansı (kıyafet, süslemeler, tüm vücut) ve rapier için temeldir. Referans çakışması durumunda, yüz için her zaman @image1'i, kostüm, süslemeler, tüm vücut ve rapier için ise @image2'yi önceliklendirin. @image1'in narin yüz hatlarını ve kehribar rengi gözlerini, her iki referansta da ortak olan şakak örgülü gümüş-beyaz küt saçı, siyah kurdeleleri ve turkuaz mücevherleri, ince yapıyı ve @image2'deki turkuaz, siyah, beyaz ve altın rengi kostüm ile ince turkuaz-altın rapier'i kullanın.
[Düşman] Siyah demirden hafif zırhlı bir kılıç ustası. Tek bir turuncu tek ağızlı kılıç kullanır. İki karakterin özelliklerini, yüzlerini, kostümlerini veya silahlarını karıştırmayın, değiştirmeyin veya kopyalamayın. Her iki kılıç da bıçak, siper ve kabzanın birbirine bağlı olduğu tam parçalardır ve kullanıcı tüm kılıcı hareket ettirmek için kabzayı tutar.
Yapı EVASION (KAÇINMA) → COUNTER (KARŞI SALDIRI) → DECISIVE_FINISHER (KESİN BİTİRİCİ) şeklindedir. Düşman önce saldırır, ana karakter kaçındıktan sonra karşı saldırıya geçer ve ardından bağımsız bir bitirici vuruş yapar. İkisi arasındaki savaş birbirlerine yöneliktir.
Kamera, saldırı/savunma ve vuruşları en şık şekilde gösterecek konuma serbestçe hareket eder; aksiyona uyum sağlamak için yakınlaştırma, kaydırma, dolly, orbit, yükseklik farkları ve kompozisyon değişikliklerini seçer.
Cut 1: 0.0–3.9s | Düşman öncelikli KAÇINMA
Siyah demirli düşman, turuncu tek ağızlı kılıcıyla ana karaktere doğru ilk saldırıyı yapar. Saldırıyı gören ana karakter, rapier'i savurmaz ancak düşmanın bıçağına temas etmeden ateş hattından çıkar. Düşmanın kılıcını ıskalamasını sağlayarak, ana karakter bu momentumu kullanarak karşı saldırıya geçer.
Cut 2: 3.9–4.9s | KARŞI SALDIRI
Kaçınma adımını tersine çevirerek, bel ve omuz hareketleriyle rapier'i ileri gönderir ve aynı düşmanın gövdesine anında bir kez temas eder. Vuruştan sonra düşmanın duruşu bozulur ve gecikmeden bir sonraki bitiriciye geçilir.
Cut 3: 4.9–7.0s | KESİN BİTİRİCİ
Aynı düşmanın gövdesine daha derin ve güçlü ikinci bir saplama adımı atılır. İkinci temas, turkuaz kıvılcımlar ve düşman için büyük bir geri tepme ile videoda bir zirve noktası yaratarak bağımsız ve kesin bir vuruşa dönüşür. Düşman dizlerinin üzerine çökerken, ana karakter ilerlemeye devam eder ve ana karakterin saçı/kostümü ile her iki kılıcın hala hareket halinde olduğu anda kesişi gerçekleştirir.