Seedance 2.0 için, bir okul kızının sınıfta ışık parçacıklarına dönüşüp canlı bir sahnede şarkıcı olarak yeniden belirdiği karmaşık bir dönüşüm sahnesi yaratan, sinematik ve son derece detaylı bir istem.
Seedance 2.0, 15 saniye, 16:9, yüksek kaliteli anime film stili. Bir sınıftaki lise öğrencisi kız anında ışık parçacıklarına ayrışarak tamamen kaybolur ve bir sonraki anda, parçacıklardan canlı bir sahnede şarkıcı kostümüyle yeniden inşa edilir. İzleyicilerin gözlerini alamayacağı, gösterişli, yüksek hızlı ve ani bir ışınlanma dönüşümü.
Referans görsellerin rolü:
Görsel 1: Dönüşüm öncesi ana karakter ve okul üniforması
Görsel 2: Dönüşüm sonrası şarkıcı kostümü ve mikrofon
Görsel 3: Kaybolmadan önceki okul sınıfı
Görsel 4: Belirdikten sonraki canlı sahne
Görsel 1 ve Görsel 2, üç farklı kişiyi değil, aynı kadını önden, yandan ve arkadan gösteren üçlü çizimlerdir. Merkezdeki ön görünüş temeldir; yan ve arka görünüşler sadece kostüm yapısı referansı için kullanılır. Ana karakterin yüzü, mor-mavi gözleri, belinden uzun koyu mavi saçları, saç stili ve fiziği dönüşüm öncesi ve sonrasında tamamen korunur. Her zaman sadece tek bir karakter vardır.
Dönüşüm öncesi: Görsel 1'deki gibi koyu mavi blazer ceket, beyaz gömlek, göğüste kurdele, ekose pileli etek, koyu mavi uzun çoraplar, kahverengi loafer ayakkabılar. Dönüşüm sonrası: Görsel 2'deki gümüş-beyaz korse, mavi kristal süslemeler, mavi parlayan koyu mavi pileli etek, yanardöner şeffaf kollar ve uzun kostüm kuyruğu, sırttaki büyük kurdele, siyah-mavi uzun çizmeler, mavi saç aksesuarı ve mavi-siyah mikrofonu tam olarak yansıtın.
0.0-2.2s: Görsel 3'teki gibi gün batımının vurduğu ıssız bir sınıf. Beyaz perdeler rüzgarda şiddetle dalgalanıyor ve ana karakter okul üniformasıyla sıraların arasındaki koridorun ortasında tek başına duruyor. Geniş açıdan ana karaktere hızlı bir dolly-in çekimi. Ana karakter bir şey sezer ve yukarı bakar. Sınıf ortam sesleri, rüzgar, uzaktan gelen okul zili.
2.2-3.5s: Ana karakterin ayaklarında mavi-mor dairesel bir ışınlanma deseni anında parlar. Yerden yukarı doğru birkaç ince ışık huzmesi fırlar; üniformanın düğmeleri, göğüs kurdelesi ve etek desenleri boyunca hızla ilerler. Çevredeki toz ve ışık parçacıkları ana karaktere doğru çekilir; yoğun emiş gücüyle uzun saçları ve perdeler merkeze doğru savrulur. Enerji sesi keskin bir şekilde yükselir.
3.5-4.2s: Üniforma ve ana karakterin ana hatları, dışarıdan içeriye doğru sayısız koyu mavi, gümüş ve mavi-mor ışık parçacığına ayrışır. Parçacıklar vücudun etrafına yayılmaz, ultra yüksek hızda göğüsteki bir noktaya sıkışır. Üniforma kumaşı, saç hatları ve vücut silüeti 0.7 saniye içinde ışık noktasına çekilir ve ana karakter tamamen kaybolur. Kaybolma anına kadar yüzü ve saçı koruyun, vücudu opak ışıkla kaplayın.
4.2-4.6s: Sıkışan nokta keskin, mavimsi beyaz bir flaş yayar, ters dairesel bir şok dalgası oluşturur ve yok olur. Sıradaki kağıtlar, perdeler ve toz şok dalgasıyla şiddetle savrulur. Ana karakter tamamen gitmiştir, geriye sadece sınıf kalır. Havada ince bir halka olarak kısa süreliğine bir parıltı asılı kalır.
4.6-4.9s: Boş sınıfı yaklaşık 0.3 saniye boyunca net bir şekilde gösterin. Tam sessizlik. Arka planı canlı sahneye dönüştürmeyin. Sınıfı ve sahneyi karıştırmayın. Portalı veya sahneyi önceden göstermeyin.
[sert kesme / ani ışınlanma] 4.9-5.2s: Görsel 4'teki canlı sahnenin merkezi. Sınıfta kaybolduğu ekran koordinatlarında aniden minik, mavimsi beyaz bir ışık noktası belirir. Sahne kısa süreliğine kararır ve tüm lazerler ışık noktasına odaklanır.
5.2-6.2s: Işık noktası devasa bir küresel enerjiye dönüşerek patlar; gümüş-mavi parçacıklar, kristal kırıkları ve ışık tüyleri her yöne yüksek hızla yayılır. Ana karakterin ana hatları merkezde parçacıklarla çizilir. Işık silüeti ayaklar, bacaklar, gövde, kollar ve uzun saç sırasıyla yeniden inşa edilir. Aynı kişinin ışınlandığını netleştirmek için sınıfta kaybolan parçacıklarla aynı rengi, yörüngeyi ve dönüş yönünü kullanın.
6.2-8.5s: Parçacıklar yeniden inşa edilen ışık silüetine geri akar. Görsel 2'deki siyah-mavi uzun çizmeleri, mavi parlayan pileli eteği, gümüş-beyaz korseyi ve göğüs ile omuzlardaki mavi kristal süslemeleri ayaklardan yukarıya doğru hızla ve sırayla oluşturun. Ardından, yanardöner şeffaf kollar ve uzun kostüm kuyruğu bir ışık filmi gibi yayılır, sırttaki büyük kurdele bir çiçek gibi açılır. Üniforma ile tekrar belirmeyin; ışınlanma sırasında şarkıcı kostümüne dönüşmüş bir halde inşa edin.
8.5-9.8s: Son ışık parçacıkları saçın yan tarafında toplanır ve mavi bir kristal saç aksesuarı olarak sabitlenir. Kalan parçacıklar doğrudan sağ ele akar ve ince, parlak bir ana hattan Görsel 2'deki mavi-siyah mikrofonu oluşturur. Ana karakter mikrofonu kavradığı anda, kostüm kenarları ve kristaller maksimum parlaklıkta parlar.
9.8-10.5s: Dönüşüm tamamlandı. Ana karakter sahne zeminine güçlü bir şekilde iner. İnişle eş zamanlı olarak devasa bir mavi-mor ışık sütunu, çift dairesel şok dalgası, kristal kırıkları, yıldız parçacıkları ve ışık kanatları dışarı doğru patlar. Kamera darbenin etkisiyle kısa süreliğine sarsılır ve hemen yüksek hızla ana karaktere yaklaşır. Ağır bas darbesini ve kristal seslerini tamamen senkronize edin.
10.5-12.5s: Kamera, ana karakterin etrafında yaklaşık 180 derece yüksek hızla döner. Uzun koyu mavi saçlar, şeffaf kollar, kostüm kuyruğu ve sırt kurdelesi merkezkaç kuvveti nedeniyle şiddetle dalgalanır. Ana karakter podyuma bir adım atar ve mikrofonu göğsünden yukarı kaldırır. Büyük ekranda soyut, mavi-mor bir ses dalgası formu ilerler.
12.5-15.0s: Görsel 4'teki tüm sahne patlayıcı bir şekilde aydınlanır. Sayısız mavi-mor lazer kesişir, seyircilerin elindeki ışıklı çubuklar aynı anda sallanır ve yerden ışık sütunları ile yıldız parçacıkları fışkırır. Kamera, zemine yakın alçak bir konumdan ultra geniş açıya hızla geri çekilerek, devasa sahnenin merkezinde duran ana karakterin tüm vücudunu gösterir. Son olarak, ana karakter ileri bakar ve mikrofonu kaldırır; arkasında devasa gümüş-mavi ışık kanatları açılır. Tamamlanmış kostümü ve yüzü net bir şekilde göstererek bitirin.
Önemli kısıtlamalar:
Arka planı sınıftan sahneye kademeli olarak değiştirmeyin. Sınıfı ve sahneyi üst üste bindirmeyin. Sahneyi sınıftaki bir portal üzerinden göstermeyin. 'Sınıfta tamamen kaybolma -> anlık boşluk -> sahnede ani belirme' kuralına kesinlikle uyun. Her zaman sadece tek bir kişi olsun. Üçlü çizimleri üç ayrı kişi olarak oluşturmayın. Çoğaltılmış ana karakterler, başka birinin silüetinden çıkıyormuş gibi görünen ifadeler, yüz değişiklikleri, saç kısalması, anlık kostüm değişimleri, üniforma ve şarkıcı kostümü karışımları, fazladan uzuvlar, mikrofon kopyaları, metin, altyazı, logo veya filigran oluşturmayın.
Ses:
Sessiz sınıf ortam seslerinden kısa, keskin bir enerji yükselme sesine ve emiş/sıkışma sesine geçiş yapın. Kaybolma anında keskin bir 'şun' sesi ve tam bir sessizlik. Sahnede belirdiği anda devasa bir ağır bas, parçacıkların kristal sesleri, seyirci tezahüratları ve hızlı tempolu elektronik müziği aynı anda başlatın. Diyalog veya şarkı yok.