Otomatik Kapı Sensörü Komedisi

Bir kadının otomatik kapı sensörü tarafından görmezden gelinmesini konu alan, belirli hareket yönleri ve çizgi roman tarzı görsel efektler içeren komedi türünde sinematik bir istem.

Komut
[REFERANS TANIMI] @image1, 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6 karakter föyüdür. Kişiyi sabitlemek için 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK ve 05 FACE referanslarını birincil olarak kullanın; tüm çekimlerde yüz, saç, yaş hissi, cilt tonu, vücut tipi, oranlar, kıyafet ve ayakkabıları koruyun. 04 SPECIAL LOOK, kişinin cazibesi ve pozu için yardımcı bir referanstır, kompozisyon veya arka plan için kullanılmaz. 06 BUILDING REFERENCE, bina önü, giriş konumu/türü, kesintisiz zemin, meydandan girişe giden yol ve sadece geniş açılı kompozisyon için yapısal referans sağlar. 06'nın günün saatini, ışığını, tonunu, kullanımını ve detaylarını görmezden gelin; metne öncelik verin. 06'da gösterilen giriş türünü baştan sona koruyun. MAIN-CHARACTER = @image1'deki kişi. AUTO-ENTRANCE = 06'nın alt orta kısmındaki bir adet otomatik cam giriş. BLOCKED-STATE = kahramanın geçemediği başlangıç durumu. Videoda föydeki beyaz arka planı, bölümleri, çizgileri, metni, çoklu ekranları veya referans çerçevelerini yeniden oluşturmayın. [VİDEO KOŞULLARI] 15 saniye, 1:1, paylaşılabilir, yüksek kaliteli canlı aksiyon sinematik komedi. Parlak gün, aydınlık ve net tonlar, geniş dış mekan meydanı ve temiz modern mimari. Tamamen dış mekan tarafından çekilmiştir; içeri girmeyin veya camın içinden çekim yapmayın. İç mekan lobisi her zaman girişin arkasındadır ve kahraman her zaman kamera ile giriş arasındadır. Orta kısımda kısa art görüntüler, rüzgar basıncı, yıldız şeklinde parlamalar (siyah kenarlıklı beyazdan sarıya), radyal çizgiler, darbe çerçeveleri ve abartılı ses efektleri kullanılır. Bunların hepsi editoryal ifadelerdir, gerçek sihir değildir. [ÇEKİM AKIŞI] 0.0-0.8s: Bir bina önü, kesintisiz zemin ve bir giriş gösteren, 06'ya dayalı doğal geniş açılı uzun çekim. Düz çizgileri ve dikeyleri koruyun; balıkgözü, eğrilik veya aşırı geniş açı bozulması olmasın. Kamera, dış mekan meydan tarafında, kahramanın doğrudan arkasında sabit ve hareketsiz. Giriş, ilk kareden itibaren BLOCKED-STATE durumundadır. Kahraman, alt merkezde, tamamen arkası dönük, orta mesafeli tam boy bir figürdür. Yüzü veya göğsü göstermeden başın arkasını, sırtı, kostümün arkasını, kolları, bacakları ve topukları gösteren doğal bir arkadan görünüm. Vücut, ayak parmakları ve yön tamamen merkezdeki girişe doğrudur. Kahraman girişe doğru yürür, mesafeyi kapatır; kameraya dönmez veya manken yürüyüşü yapmaz. 0.8-2.4s: Dış mekanda kahramanın çapraz arkasından, hem sırtı hem de girişi gösteren geniş açılı tam boy çekim. Kahraman doğrudan girişe doğru ilerler. Algılama alanına girdiğinde bile giriş etkinleşmez veya açılmaz. Kahraman girişin hemen önünde aniden durur. 2.4-3.8s: Dış mekan yan geniş açılı tam boy çekim. Kahraman şaşkınlıkla giriş ile sensör arasında bakar, meydan tarafına döner ve oyun alanı yaratmak için girişten 2-3 metre uzaklaşır. 3.8-5.7s: Girişin arkada olduğu önden geniş açılı tam boy çekim. Kahraman kameraya bakar, hızla sola, merkeze, sağa, merkeze hareket eder. Her yön değişiminde bir yıldız parlaması veya darbe çizgisi, kısa art görüntüler, ayak sesleri ve sürtünme seslerini senkronize edin. Giriş tepkisiz kalır. 5.7-7.7s: Dış mekan çapraz tam boy çekim. Yüksek hızda art arda üç eylem: elleri başın üzerinde sallama, sensöre bakmak için çömelme ve kolları/bacakları iki yana açma. Her geçiş için, rüzgar ve darbe sesleriyle senkronize edilmiş bir yıldız parlaması, radyal çizgiler ve kısa bir darbe çerçevesi ekleyin. Yüzü, vücudu veya kostümü deforme etmeyin. 7.7-10.1s: Kahraman girişten 2 metreden fazla uzaklaşır, 3/4 açıyla derin bir poz verir. Ön-çapraz dış mekan tarafından yüksek hızlı push-in (yakınlaşma). Saç ve kostüm rüzgar basıncıyla sallanır; orta kısımdan daha güçlü yoğunlaşma çizgileri ve büyük darbe çerçeveleri kullanılır. İleri gitmeyin; her iki eli çapraz olarak sensöre doğru uzatın. Girişe dokunmayın; giriş tepkisiz kalır. Kahraman düz bir yüze geri döner. 10.1-12.6s: Çapraz arkadan dış mekan orta-geniş açısına geçin; sonrasında çekim değiştirmeyin. Kahraman yoldan çekilir ve izler. Kimliği belirsiz bir yaya, kahramanın yanından girişe doğru geçer; giriş sadece yaya için etkinleşir ve içeri girmesine izin verir. Kahraman takip etmez veya yaklaşmaz. Yaya geçtikten hemen sonra giriş kahramanı görmezden gelir ve BLOCKED-STATE durumuna döner. Kahraman buna açıkça tanık olur. 12.6-15.0s: Aynı dış mekan tarafından kesintisiz çekim. Kahraman sadece kendisinin algılanmadığını anlar ve duraksamadan kameraya döner. Kamera, bir anlığına geniş gözler, kalkık kaşlar ve açık ağızla komik bir üzgün yüzü gösteren göğüs üstü çekime hafifçe zoom yapar. Hemen ardından kahraman kollarını başının üzerinde iki yana açar ve gökyüzüne bakarak tüm vücuduyla feryat eder. Kamera hızla geri çekilir ve BLOCKED-STATE girişinin önünde feryat eden tam boy figürün geniş çekimiyle sona erer. Bağırma sırasında veya hemen öncesinde girişi yeniden etkinleştirmeyin. [SES] Başlangıçtan itibaren hafif, komik BGM. Yan hareketlerden itibaren hızlanır ve son çağrıda zirveye ulaşır. Rüzgar ve darbe seslerini her manga efektiyle senkronize edin. BGM'yi sadece giriş yaya için etkinleştiğinde, etkinleşme sesini vurgulamak için kesin. Giriş BLOCKED-STATE durumuna döndükten sonra kısa bir duraklama yaratın. Son tam vücut feryadı ve kamera geri çekilmesiyle senkronize, tek nefeste bağırma. Tek bir sürekli sözsüz çığlık: “Aaaa—!” Ek heceler, kelimeler ve anlaşılır bir konuşma dili içermeyen, tek bir sürekli açık ünlü /aː/ sesi. [NEGATİF] Karartma, gece, alacakaranlık, karanlık giriş, dar açıklık, açılış zoom'u, balıkgözü, eğri binalar, aşırı bozulma, 1. karede zaten durmuş kahraman, 1. çekimde yüz/göğüs gösterme, 1. çekimde kahramanın kameraya bakması, 1. çekimde kahramanın girişten kameraya doğru yürümesi, 0.8-2.4s arası önden çekim, 0.0-2.4s arası kahramanın kameraya yaklaşması, girişe yönelmeme, girişe yaklaşmayı atlama, başlangıçta açık giriş, 06'dan farklı giriş türü, sahne ortası yapısal değişiklikler, kahraman için etkinleşme, yayadan önce etkinleşme, yaya geçtikten sonra açık kalma, bağırma öncesi/sırasında yeniden etkinleşme, iç mekan çekimi, camdan çekim, giriş/çıkış tersine çevirme, birden fazla yaya, kahramanın yayayı takip etmesi veya tekrar yaklaşması, girişe dokunma, çarpışma, düşme, kişi/saç/kostüm/ayakkabı değişiklikleri, klonlar, bölünmüş ekran, föy kopyalama, metin, logolar, filigranlar, gerçek sihir, orta efektleri atlama, dil benzeri seslendirme, çoklu heceler, arkaya dönük uzun duraklama, yavaş dönüş, üzgün yüzden önce kameranın geri çekilmesi ve göğüs üstü çekimle bitirme.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet