Pakshun ile Bleach Bankai sahnesini (Katen Kyokotsu) yeniden oluşturmak için iki referans görsel gerektiren, son derece detaylı bir istem.
SAHNE — KATEN KYŌKOTSU: KARAMATSU SHINJŪ
SÜRE: tam olarak 10 saniye
FORMAT: 16:9
STİL: ultra fotogerçekçi canlı aksiyon sinematik fantastik aksiyon, temellendirilmiş CGI, doygunluğu azaltılmış renk paleti, yüksek kontrastlı aydınlatma, gerçekçi anatomi ve fizik, karanlık doğaüstü atmosfer, sinematik Japon trajedisi, pratik çevresel etkileşim, dijital sanat görünümü yok.
RİTİM: aşırı hızlı sürekli tırmanış, sıfır duraksama, sıfır ölü kare.
REFERANSLAR
GÖRSEL 1 — PAKSHUN
Yüz kimliğini, saç stilini, kostümünü, oranlarını ve görünümünü birebir koruyun.
GÖRSEL 2 — RAKİP
Yüz kimliğini, saç stilini, kostümünü, oranlarını ve görünümünü birebir koruyun.
AKSİYON
0.0–2.0 SANİYE — BANKAI
Sıkı arka üç-dört çekim. Rakip saldırıyor. Pakshun kılıcını indirir ve şöyle der: "Bankai... Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju."
Şiddetli bir basınç dalgası yeri yırtar. Toz, yapraklar, enkaz ve yüzlerce koyu renkli taç yaprağı yükselir. Ortam hızla siyah, gri ve soluk tonlara doğru doygunluğunu kaybeder. Rakip yaklaşırken kamera hızlı bir 360° yörünge hareketi gerçekleştirir.
2.0–4.0 SANİYE — PAYLAŞILMIŞ YARA
Rakip saldırır. Pakshun döner ve gövdesinden keser. Pakshun'da anında aynı yara belirir. Rakip geri çekilirken ince kırmızı bir iplik her iki yarayı birbirine bağlar. Altındaki yer çatlar ve yukarıya doğru siyah su fışkırır.
4.0–6.5 SANİYE — BOĞULMUŞ SAHNE
Devasa bir dalga savaş alanını basar. Kamera sorunsuzca suyun altına dalar. Her iki karakter de akıntıya karşı şiddetle mücadele eder; ıslanmış giysiler, saçlar, enkaz ve taç yaprakları gerçekçi hareket eder. Pakshun ayaklarını sabitler ve bir elini geri çeker. Tüm akıntı aniden türbülanslı bir askıda donar.
6.5–8.5 SANİYE — BEYAZ İPLİKLER
Pakshun askıdaki suyun içinden yükselir. Sayısız ince beyaz iplik arkasında devasa bir ağ şeklinde yayılır. Rakip kaçmaya çalışır, ancak iplikler bileğini, kollarını, gövdesini ve bacaklarını yakalar, sıkıştırarak onu merkeze doğru sürükler. Pakshun ilerler. Kamera tam yapıyı ortaya çıkarmak için hızla geri çekilir.
8.5–10.0 SANİYE — HAKKA NO TOGAME
Pakshun ana ipliklerden birini kavrar ve tek bir hamlede çeker. Her iplik şiddetle gerilir. Su dışarıya doğru patlar ve koyu renkli taç yaprakları kadrajda patlayarak dağılır. Pakshun minimal bir kılıç çekme hareketi yapar. Keskin beyaz bir kesme çizgisi kompozisyonu yırtar.
KESME İLE KARARTMA. Tek bir keskin kılıç darbesi sesi. SON.
GÖRSEL KURALLAR
- Her iki karakter de baştan sona aktif kalır.
- Işıklanma, dönüşüm, NPC davranışı veya statik poz verme yok.
- Parlayan anime aurası veya aşırı enerji ışınları yok.
- Tüm su, enkaz, kumaş, saç, taç yaprakları ve iplikler inandırıcı fiziğe uyar.
- Canlı aksiyon fotoğrafçılığına entegre edilmiş temellendirilmiş CGI.
- Her eylem doğrudan bir sonraki olaya neden olur.
- Sürekli hareket, sıfır duraksama, sıfır ölü kare.
- Gereksiz hareket veya bitiş kahraman pozu yok. #ImagineArt