YouMind
Oturum aç

Bleach vs Demon Slayer Anime Savaşı

GPT Image 2.5 ile karakter tasarımı ve Seedance 2.5 ile animasyon birleştiren, Toshiro Hitsugaya ile Yoriichi Tsugikuni arasındaki kılıç dövüşünü detaylandıran karmaşık çoklu model karşılaştırma istemi.

Komut
[Global Kalite Ayarları] 30 saniye, 16:9, 60fps. Karanlık fantezi kalın boya animasyon stili, pürüzlü fırça darbeleri, sert kenarlı ışıklandırma/gölgelendirme, özetlenmiş renk blokları, net siluetler. Karakterler, silahlar, mimari; 3D uzayda resim animasyonu olarak birleştirilmiş, stabil fırça tutuşu. Yüksek hızlı hareketlerde yüzler, eller, bıçaklar, saldırı/savunma ilişkileri her zaman net olmalı. Görsel 1 sahneyi bağlar: Soğuk mavi-gri bulutların altındaki büyük antik şehir, ağır beyaz duvarlar, katmanlı koyu gri çatılar, merkezi geniş sokak, soluk sıcak ışıklar. Yağmur sonrası ıslak çatılar/taşlar. Savaş rotası sabit: Çatı kovalamacası-kesme -> Beyaz duvar dönüşü -> Ön avlu çarpışması -> Yüksek sırt finali. Uzak duvarlar/çatılar/binalar sürekli, mekansal atlamalar yok. Görsel 2 Karakter A görünümünü bağlar. Görsel 3 Karakter B görünümünü bağlar. Sinematik detay, gerçek metal malzemeler, küresel aydınlatma, hacimsel sis/bulutlar, temas gölgeleri, HDR. Metal bıçak yansımaları keskin, çarpışmalar gerçek sürtünme, kıvılcım, ince titreşim üretir. Ana tonlar: Mürekkep siyahı, gri-mavi, soğuk beyaz, koyu kahverengi. Hız; hızlı vücut hareketlerinden, sürekli çizgi değişimlerinden, arka plan taramasından, ön plan paralaksından, kumaş eylemsizliğinden, enkaz saçılmasından gelir. Kırık kiremitler/ağaç/taşa kuvvetle fırlatılır, yerçekimiyle düşer/seker. Saç/kumaş/zincirler dönüşlerle gerçekçi şekilde gecikir. Bina hasarı kalıcıdır, otomatik onarım yoktur. [Karakter Ayarları] A | Kırmızı cübbeli uzun saçlı kılıç ustası. Görsel 2 yüzü, yüksek at kuyruğu, derin kırmızı cübbe, açık renk kemer, siyah geniş pantolon, bacak sargıları, ayakkabılar kullanır. Görsel 3 eğri metal katana kullanır. Koyu bıçak yüzeyi, sıcak altın renkli kabza koruması, koyu sarılmış sap. Sağ el ana kavrama. Ağır kesimler/blokajlar için iki elle kullanım izinli. Kını belde sabit. B | Beyaz saçlı kılıç ustası. Görsel 4 beyaz kısa saç, turkuaz gözler, siyah iç cübbe, beyaz kolsuz dış cübbe, kemer, fizik kullanır. Görsel 5 gümüş parlak eğri katana kullanır. Soğuk beyaz bıçak ağzı, uyumlu kabza, açık renk sarılmış sap, uçta zincir/dekorasyon. Zincir sapa sabit, ivmelenmeyle sallanır. [Temel Eylem Kuralları] Saf çift dövüş sanatları düellosu. İlk kare zaten saldırıda, duruş sergileme/gözdağı kurulumu yok. İlk 3 saniye: B hava kesmesi -> A yan adım çatı karşı kesmesi -> B iniş anında yakın mesafe taarruzu. Tüm video gerçek kesmeler, blokajlar, savuşturmalar, kaçınmalar, güç boşaltma, karşı kesmeler, takip kesmeleri, ayak işleri etrafında döner. Temel ritim: Kes -> Blok -> Karşı Kes -> Savuştur -> Takip -> Kaçın -> Dönüş Kes. Normal segmentler: Saniyede 4-6 kombinasyonlu saldırı/savunma. Patlama segmentleri: Saniyede 6-8 vuruş. Tüm eylemler kısa, net, süreklidir. Kısa çekme, hızlı kalça rotasyonu, temasta anında çizgi değişimi. Önceki kesme yönü bir sonraki kesmeyi başlatır. Saldırılardan sonra pozları sıfırlama yok. Kayarken saldırı devam eder. İnişte kes. Blokajdan sonra karşı kes. Normal çarpışmalar omuz/kol kayması/ayak adımı gibi küçük etkiler yaratır. Yalnızca kritik ağır kesmeler önemli geri çekilme/dengesizlik/pozisyon değişikliğine neden olur. Her zaman tek kılıç menzili içinde kalın. Uzun ayrılık yok. [Hareketlilik Yöntemleri] A öncelikli: Kiremitlere basma, duvara tekme, kısa zıplamalar, kaymalar, kalça rotasyonları, yön değiştirmek için bıçak çarpışmasını kullanma. B öncelikli: Kiremit yan adımları, kısa zıplamalar, duvar kaldıraçları, havada dönüşler, iniş dönüş kesmeleri. Trajektori olmadan ışınlanma yok. Kaldıraç olmadan havada asılı kalma yok. Uzun süreli süzülme yok. Her zıplama net kalkış, yay, iniş gerektirir. [Kamera Kuralları] Öncelikli çift orta/tam çekimler, yüksek hızlı yan takip. Kamera gerçek hareket yönünü takip eder. Hızlı çizgi değişimleri için kısa whip panlara izin verilir, ancak hemen ikisini yeniden kilitleyin. Üç dinamik yakın çekim: 2-3s: İlk sürekli bıçak çarpışması. 14-15s: Bilek çevirme, savuşturma, karşı kesme. 27-28s: Son savunmanın kırılması. Yakın çekimler içinde hareket devam eder. Yüz/silah göstermek için durma yok. Çekim sonu, eylem yönünde doğal olarak çift çerçeveye döner. Kritik ağır kesmeler için kısa genişletme, ardından anında yakın mesafe çarpışması. Tüm çekimler saniye bazında eylem sürekliliğini korur. [30 Saniyelik Savaş Yapısı] 0-3s | Yüksek Hızlı Başlangıç. İkisi de çatıya yüksekten girer. B aktif olarak A'yı keser. A yan adım çatı karşı kesmesi yapar. İlk çarpışmadan sonra ayrılmayın; hemen yatay kesme, dikey blokaj, yukarı dilimleme, savuşturma, takibi tamamlayın. Kamera hızla bıçağa/elere yaklaşır, sonra çift orta çekime döner. 3-8s | Çatı Kombinasyon Akışı. A yatay süpürme, ters diyagonal darbe, düşük yukarı dilimleme. B sürekli blokajlar, güç boşaltma, dönüş kesmeleri. Sırt boyunca savaşarak hareket edin. Kiremitler ayak altında parçalanır. B düşük saldırısı A'yı duvara tekme atmaya/zıplamaya zorlar. A havada aşağı darbe. B karşılamak için bıçağını kaldırır. Yön değiştirmek için bıçak çarpışmasını kullanın. 8-12s | Beyaz Duvar Dönüşü. Beyaz duvara doğru inin. A duvardan hemen tekme atar, diyagonal kesmeye döner. B blokaj sonra yatay kesme. A eğilerek kaçar, ters dönüş kesme. Eğimden hızlı inin. İnişte çarpışmaya devam edin. İnişte duraklama yok. 12-16s | İlk Ağır Saldırı. A iki elle ağır kesme için adım atar. B diyagonal bıçakla karşılar. Kısa dengesizlik, sonra toparlanma. B sürekli yatay kesmeler, düşük dilimlemeler, ters baskı kesmeleri. A diyagonal blokaj, kalça geri çekme, savuşturma, karşı kesme tamamlar. 14-15s Dinamik Yakın Çekim: A'nın bıçağı B'nin bıçağı üzerinde kayar, bilek çevirme karşı kesme. B dirseği büker savuşturma, aşağı baskı kesme. A bilekle engeller. Kavrama, kayma, bilek değişimi, ağırlık merkezi kaymasının net tasviri. 16-20s | Ön Avlu Çarpışması. Çatı boşluğunu geçin. Havada çarpışmaya devam edin. Ön avluya inin, kayın/saldırıyı sürdürün. A yatay süpürme. B blokaj/yukarı dilimleme. A savuşturma. A dönüş baskı kesme. B kaçınma/dönüş kesme. Su birikintileri ayaklar/vuruşlarla itilir. Taşlar/kiremitler/duvarlar kademeli olarak hasar görür. 20-24s | Yüksek Hızlı Karşı-Tutma. Kırık taşların etrafında dönün, yakın mesafe düellosu. A karşı kesme. B savuşturma. B düşük dilimleme. A kaçınma. A yukarı kaldırma. B diyagonal blokaj. B aşağı baskı. A alçak sütundan zıplar, aşağı darbe. B karşılar/karşı kesme. A savuşturma. Yükseliş/alçalış sırasında sürekli çarpışma. 24-27s | Final Öncesi Kombinasyon. Yüksek sırtına geri dönün. B kiremit adımı diyagonal kesme. A savuşturma/yatay kesme. B boşaltma/karşı. Yatay, diyagonal, düşük, ters saldırıların birden fazla turunu değiştirin. A açıları değiştirir: Yüksek kesme -> Düşük ters dilimleme -> Yatay karşı kesme -> Tekrar çizgi değişimi. B defansı tekrar tekrar ayarlamaya zorlanır. Ayaklar eğim kenarına yakın. 27-28s | Son Kırılma. Bıçağa/ele dinamik yakın çekim. A yatay kesme B'yi blokaja zorlar. Temasta anında çizgi değişimi. A iki elle son güçlü diyagonal darbe. B savunmacı dönüş. Net fiziksel bıçak çarpışması. B'nin bıçağı dışa bastırılır. Omuz/kol çöker. Ayak dengeyi kaybeder. Kamera vuruş yönünde çift orta çekime geri çekilir. A stabil duruş. B geri çekilir. 28-29s | Yenilgi. B bitişik daha düşük eğime düşer. Kiremitler kayar. B diz çöker, kendini bıçakla destekler. Bilinci yerinde. Saldırmayı bırakır. A daha yüksek sırtta durur, stabil bıçak duruşu. 29-30s | Bitiş. A ayakta. Bıçak ucu doğal olarak sarkar. Diz çöken B'ye bakar. A kazanır. Daha fazla saldırı yok. Enkaz düşmeye/sekmeye devam eder. Kumaş/saç/zincir eylemsiz hareketini korur. Kamera yavaşça yana/geriye çekilir. Yalnızca rüzgar, metal rezonansı, enkaz sesleri kalır. [Ses] Yalnızca şunları koru: Ambient rüzgar, kiremit basma, ayak sesleri, bıçak uğultusu, metal çarpışmaları, sürtünme, enkaz kırılma/düşme, doğal nefes alma. Her fiziksel bıçak teması net, kısa, yönlü metalik çarpışma sesi üretmeli. Kombinasyon ritimlerini maskeleyen sürekli gümbürtü yok. Diyalog yok. Anlatım yok. Teknik çağrılar yok. Savaş naraları yok. Arka plan müziği yok. Altyazı yok. [Negatif İstemler] Herhangi bir ateş, don, yıldırım yasak,

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.5'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet