Karakter ilişkilerine ve duygusal derinliğe odaklanan, Seedance 2.0 Fast için çoklu çekim senaryoları ve karakter referans çapaları ile tasarlanmış, Çin Xianxia kısa filmi için detaylı sinematik komut dizisi.
Seedance Komutu | Görülmek
I. Proje Konumlandırma
Sinematik gerçekçi kalite, saf antik Çin Xianxia estetiği. Temelinde ölçülü, olgun bir duygusal ilişki draması yer alır. Kullanılanlar: Üst düzey dövüş sanatları karakter kurgusu, Arri Alexa sinematik dokusu, net ve stabil yüz mikro detayları, ince film greni ve doğal hacimsel ışık. Temel dönüm noktası "görülmek" etrafında döner: Herkes son kılıcı sallayanı hatırlar, ancak sonucu asıl belirleyen kişi, ilk kırılma noktasını bulan ancak uzun süre fark edilmeyen kişi olabilir.
Anlatı İlkeleri:
Duygusal merkez kesinlikle @image1 ve @image2'deki iki kadına aittir. Yardımcı karakterler dış değerlendirme ve sosyal baskı sağlar, dönüm noktasına tanıklık ederler ancak duygusal merkez olarak başrollerin yerini alamazlar. Çevre canlı kalır ancak anlatımda tarafsızdır.
II. Referans Kontrolleri
1. Karakter Kimlik Çapaları:
@image1, kesinlikle Karakter ID A (Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş) için kimlik çapası görevi görür.
@image2, kesinlikle Karakter ID B (Küçük Kız Kardeş) için kimlik çapası görevi görür.
2. Çevre Referansı:
Yeni yüklenen tüm arka plan ve mekan referans görselleri, çevresel DNA'yı birlikte belirler. Gereksinimler: Hiçbir referans görselini mekanik olarak kopyalamayın, tutarlı bir dünya kimliğini koruyun ve üç çekim tutarlı bir coğrafi mantığı paylaşmalıdır.
III. Çevresel İlkeler
Arka plan her zaman canlı ancak tarafsızdır. Su akışı, sis ve bitki örtüsü gibi unsurlar, olay örgüsünü tetiklemeden doğal bir şekilde hareket etmelidir.
IV. Teknik Yönlendirme
Seedance 2.0 Fast yeteneklerine göre düzenlenmiş olup şunları vurgular: görsel referanslardan karakter tutarlılığı, doğal dudak senkronizasyonu, sabit bakış ve karakter konumları ile performans, ışıklandırma ve kamera hareketi üzerinde yönetmenlik kontrolü.
V. Karakter Ayarları
Karakter ID A | Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş (@image1): 25-30 yaşlarında, Doğu Asyalı, oval yüzlü, açık tenli, beyaz yeşim tokalı siyah saçlı. Soğukkanlı, dengeli, doğrudan ve doğruluğa değer veren.
Karakter ID B | Küçük Kız Kardeş (@image2): 20-25 yaşlarında, Doğu Asyalı, yuvarlak canlı yüzlü, örgülü saçlı, minyon. Zeki, ölçülü, kendini ikincil bir konumda tutmaya alışkın.
VI. Temel Anlatı Yapısı
Üç vuruş: 1. Dışarıdan gelen övgü Kıdemli Kız Kardeş'e verilir. 2. Kıdemli Kız Kardeş bunu hemen düzeltir ve Küçük Kız Kardeş'in başarısına işaret eder. 3. Küçük Kız Kardeş "O zaman kimse görmemişti" der, Kıdemli Kız Kardeş "Ben gördüm" diye yanıtlar, ardından Küçük Kız Kardeş'in öne geçmesini sağlayan bir yer değiştirme hareketi gelir.
VII. Storyboard Senaryosu (0-15 sn)
0-5 sn | Geniş/Uzun Çekim: Savaş sonrası. Kıdemli Kız Kardeş ve Küçük Kız Kardeş ayrı dururlar. Usta "Formasyonu bozma başarısı senin" der. Kıdemli Kız Kardeş "Yanlış" diye yanıtlar.
5-10 sn | Orta/Cowboy Çekim: Düşman "Son kılıç açıkça senindi" diye tartışır. Kıdemli Kız Kardeş onu görmezden gelir, Küçük Kız Kardeş'e bakar: "Formasyonun ilk gözünü o buldu." Küçük Kız Kardeş şaşırır.
10-15 sn | Yakın Çekim/ECU: Küçük Kız Kardeş: "Ama... o zaman kimse görmemişti." Kıdemli Kız Kardeş: "Ben gördüm." Ardından: "İlk adım genellikle son kılıçtan daha zordur." Kıdemli Kız Kardeş geri adım atarak Küçük Kız Kardeş'in öne geçmesini sağlar.
VIII. Performans Gereksinimleri
Kıdemli Kız Kardeş: Sakin, dengeli. Küçük Kız Kardeş: Ölçülülükten duygusallığa geçiş, dik duruş. Usta: Ölçülü onay.
IX. Eylemler ve Kurgu...