Seedance 2.0 için Hollywood seviyesinde oyunculuk direktifleri, IMAX 8K teknik ayarları ve karmaşık bir karakter dönüşüm sekansı içeren kapsamlı sinematik prodüksiyon istemi.
Stil: IMAX 8K. Fotogerçekçi, 3D render yok, oyun motoru yok, video oyunu sinematik estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatmalı, kamera gölgeli tarafa yerleştirilmiş, sahnede hafif atmosferik pus mevcut. Birincil ışık kaynağı sadece gökyüzü ve pencerelerden geliyor. Renkler: 60:30:10 baskın / ikincil / vurgu dağılımı. Kamera: Gerçek sinema lensi. 180° enstantane ile hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, görünür ayva tüyleri, asimetrik benler, kılcal damar kırmızılığı, sahnenin ışıklandırmasıyla tutarlı gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Hollywood seviyesi, tepkilerden önce mikro duraksamalar, hassas bakış yönü, ışık yansımalarıyla nemli ve canlı gözler, göğüs hareketleriyle görünür nefes alışverişi. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına uyulmalı, her kütlenin gerçekçi bir ağırlığı var, doğru temas gölgeleri. Yüzen nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Her karakter ilk kareden itibaren hareket halinde. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar ve çevre çekimden çekime aynı kalmalı. Kimlik kayması yok. Teknik: Saniyede 24 karede akıcı hareket. 8K detaylar. Sarsıntı yok. Ses: Sadece ortam ses efektleri. Müzik yok. Altyazı yok. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, referans görselle %100 uyumludur. <<>> kutusu sağ elinde tutuluyor. Sekansın sonunda tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> formuna dönüşüyor: zırh, o havadayken gerçek zamanlı olarak birleşiyor ve <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, referansla %100 uyumlu. Beyaz dengesi: 6500 K. 15 saniyelik sekans boyunca enerjisi giderek artan ÇOKLU ÇEKİM hızlı sinematik montaj. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>, sabit bir çekim değil, sadece stil referansı olarak hizmet eder. Bu referansı görsel stil, atmosfer, mimari ve ışıklandırma için kullanın: yoğun öğle güneşi altında büyük, ıssız New York tarzı bir cadde. Seedance, manzaranın geri kalanını özgürce oluşturmalı: yeni binalar, caddenin yeni bölümleri ve yeni kamera açıları. Karakter, çekimden çekime uzayda gerçekten hareket ediyor. Referans görselindeki pozisyonda veya kadrajda asla donmuş kalmamalı. Referans görselini birebir kopyalamayın. ÇEKİM 1 (0:00–0:02) Çok yakın plan, çeneden alına kadar. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, <<>> kutusunu dudaklarına götürür ve uzun bir yudum alır. Adem elması iki kez aşağı yukarı hareket eder. Sert kesme. ÇEKİM 2 (0:02–0:04) Aynı yakın kadraj. Kutu hızla aşağı iner. Gözleri aniden açılır, keskin ve tamamen dikkatli (doğal cilt ve iris detayları, parıltı efekti yok). Zigomatik kas kasılır: bir saniyeden kısa sürede gerçek, geniş bir gülümseme belirir, dudak köşeleri yaklaşık 2 mm'den 8 mm'ye hareket eder. Derin bir nefes alırken göğüs kafesi yükselir. Enerji patlaması yaşıyor. Sert kesme. ÇEKİM 3 (0:04–0:06) Geniş düşük açılı çekim. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, zaten baktığı yöne doğru saatte 30 km hızla ileri atılır. Caddede dümdüz koşar. Asla arkasına bakmaz. Her adımda spor ayakkabıları çatlak asfalta şiddetle çarparak yaklaşık 10 cm yüksekliğinde küçük toz bulutları kaldırır. Sert kesme. ÇEKİM 4 (0:06–0:08) Koşuyu takip eden takip çekimi. Kollar yaklaşık 90° açıyla hareket eder. Eşofman üstü arkasında yaklaşık 15 cm dalgalanır. Gülümseme devam eder. Kaşlar kalkıktır. Ağız hafif açık ve rahattır. Adım mesafesi uzar. Zemine temas süresi azalır. Hızı artar. Sert kesme. ÇEKİM 5 (0:08–0:10) Son iki adım. Dizler yaklaşık 110°'ye kadar sıkışır. Sağ ayak asfalta çarpar. Zemin yaklaşık 20 cm'lik bir yarıçapta çatlar. Saatte 65 km hızla yukarı fırlatılır. Sert kesme. ÇEKİM 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>'ün kentsel kanyonu içinde havada. 24 fps oynatma, normal hız. Ağır çekim yok. Asla donmuş kalmaz. Tüm vücudu zıplama sırasında hareket etmeye devam eder: gövde döner, bacaklar hareketini sürdürür, kollar açılır, baş gelen zırhı takip etmek için döner. Havada uçup dönerken, çeşitli zırh parçaları kentsel çevreden çıkarak üzerinde birleşir. Göğüs plakası dönüş sırasında kilitlenir. Omuzlar hareket ettikçe omuzluklar kapanır. Kollar uzadıkça eldivenler ön kollara kilitlenir. Dizlikler hareket eden bacaklara takılır. Kask iner, ardından başı öne döndüğünde vizör kapanır. Tüm dönüşüm tek, akıcı ve şiddetli bir sekansta gerçekleşir. Vücut sürekli hareket halindedir. Vizörün kapanmasına keskin bir metalik tık sesi eşlik eder. Sert kesme. ÇEKİM 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>, <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> içinde çömelmiş bir pozisyonda yere çarpar. Her iki zırhlı ayak aynı anda asfalta değer. Yaklaşık 80 cm yarıçapında bir toz dalgası yayılır. Ayağa kalkar. Zırhlı yumruklarını açıp aniden kapatır: önce sol, sonra sağ. Ardından göğüs plakasına bakar. Kapalı vizörün arkasından hafif, boğuk bir kahkaha duyulur. Siyah ekrana keskin kesme. Aşırı dinamik el kamerası. Asla sabit değil. Asla kilitli değil. Her çekimde stabilizasyon olmaksızın güçlü doğal operatör sarsıntıları (4 ila 8 cm sıçramalar). Video boyunca çok belirgin Dutch Angle (eğik açı): çekimden çekime değişen ve giderek artan 12° ile 20° arasında eğim. Çekim 1: FOV 18°, çok yakın plan, 15° eğim, şiddetli mikro sarsıntı. Çekim 2: FOV 18°, yaklaşık 18°'de ters eğim, gergin kamera. Çekim 3: FOV 84°, düşük açı, 12° eğim, koşunun sert başlangıcı. Çekim 4: FOV 84°, karakteri fiziksel olarak takip eden kamera, 16° eğim, adımlarla senkronize güçlü sıçramalar, panlar sırasında hareket bulanıklığı. Çekim 5: FOV 63°, 20° eğim, zıplama sırasında hızlı yukarı eğim. Çekim 6: FOV 63°, aşırı dinamik el kamerası. Operatör, 6 ila 8 cm'lik sıçramalarla havada karakterin etrafında döner, her zırh parçası kilitlendikçe hızlıca yeniden kadrajlar, eğim 18° ile 8° arasında değişir. Ağır çekim yok. Çekim 7: FOV 63°, inişte güçlü şok, 14° eğim, kamera darbe altında yaklaşık 8 cm geri teper, ardından zırh incelemesi sırasında hafif bir nefes alma hareketi bulur. Baskın: açık gri asfalt ve kentsel kanyon (%60). İkincil: giderek krom zırha dönüşen lacivert/krem kıyafet (%30). Vurgu: gülümseme, toz, krom yansımalar ve inişte mavi vizör LED'i (%10). Beyaz dengesi: 6500 K. Gözlerde ışık efekti yok. Gözler sadece doğal güneş ışığıyla aydınlatılır. KISITLAMALAR