Sinematik Anime Büyülü Kılıç Savaşı

Yüzen kılıçlar ve hassas karakter etkileşimleri içeren, yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-shaded aksiyon RPG kılıç dövüşü için oldukça detaylı bir sinematik animasyon istemi.

Komut
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look sinematik aksiyon RPG yüksek hızlı kılıç dövüşü. Sinema salonu kalitesinde anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı. 8 saniyelik kısa bir süre içinde; yüzen kılıç saldırıları, savunma, kaçınma, tepki kuvveti, kuşatma ve maksimum çarpışmanın yüksek yoğunluklu bağlantısı. [Referans Görsel ve Kişi Sabitleme] @1 birinci kişi, A karakterinin referans görselidir. @2 ikinci kişi, B karakterinin referans görselidir. Kaynak referans görselindeki karaktere başvurun ve onları sırasıyla aynı kişi olarak koruyun. Referans görseli yalnızca karakterin yüzü, göz şekli, iris rengi, saç stili, saç rengi, kostümü, dekorasyonu, fiziği, silüeti, atmosferi, karakter rengi ve silah tasarımı için kullanılır. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, pozunu, bakış açısını, kadrajını, karakterlerini veya bölünmüş düzenini kopyalamayın. İkisi de baştan sona aynı kişi, aynı karakter kimliğidir. Sadece ifadeler, bakışlar, ağız, duruş, nefes alışverişi ve doğal saç ve kostüm salınımı değişebilir. Karışık özellikler, yüz ortalaması, saç rengi değişimi, kostüm değişimi, silah değişimi, fizik değişimi, farklı bir kişiye dönüşme, klonlama, alter ego veya ek karakterler oluşturmayın. [Dünya Görünümü ve Sahnenin Otomatik Ayarlanması] Savaş içeriği, konumsal ilişki, hareket, güç ilişkisi, kılıç sayısı ve kamera yapısı sabittir. Sadece arka plan, aksesuarlar, mimari tarz, zemin, hava durumu, aydınlatma, renk, parçacıklar ve çevresel efektler @1 ve @2'nin karakter tasarımlarına göre yeniden tasarlanır. İkisinin kostümlerinden, süslemelerinden, silahlarından, malzemelerinden, desenlerinden, benzersiz renklerinden ve motiflerinden, her ikisinin de doğal olarak var olabileceği yeni bir sinematik savaş sahnesi oluşturun. Okul şehri, saray, tapınak, bahçe, fantastik şehir, endüstriyel tesis, yakın gelecek uzayı vb. arasından en uygun sahneyi seçin. Ancak, referans görselinin arka planını doğrudan kopyalamayın. Zemin üzerinde yansımalar, su damlacıkları, toz, yapraklar, kıvılcımlar ve büyülü parçacıklar gibi dünya görüşüne uygun temas ifadeleri yerleştirin. Sadece korkuluklar, sütunlar, cam, ağaçlar, mekanik yapılar, büyü cihazları ve ışık çizgileri gibi sahneye uygun aksesuarlar kullanın. Yüzü, silüeti ve kılıç yörüngesini netleştirmek için arka planı karakterlerden bir ton daha karanlık yapın. Saldırganın ana ışığı, yüzen kılıcın aurası ve kılıç darbesi sonrası parıltı için A karakterinin benzersiz rengini kullanın. Savunma ışığı, karşı saldırı sonrası parıltı ve dolgu ışığı için B karakterinin benzersiz rengini kullanın. Her ikisinin renklerini karıştırmayın ve net bir şekilde ayırt edilebilir tutun. [Sabit Sanat Tarzı] İnce ve narin renkli ana hatlar. Yüzlerde, saçlarda, kostümlerde ve silahlarda şeffaf ara gölgelerle net iki ila üç seviyeli cel shading. Göz bebekleri için çok katmanlı vurgular, saçlar için narin tutamlar ve kostümler için nakış, dantel, zırh, zincir, mücevher ve metal aksesuarlar gibi referans görselinde var olan detayların yüksek yoğunluklu çizimi. Kumaş, deri, metal, mücevher, cam ve zemini farklı yansıtma ve pürüzlülükle çizin. Kalın siyah ana hatlar, düz tek katmanlı cel gölgeler, basitleştirilmiş TV animesi, jenerik 3D güzel kız yüzleri, plastik CG, düşük yoğunluklu arka planlar, yarı gerçekçi, canlı çekim, donuk renkler veya karışık sanat tarzları kullanmayın. Referans görselinin sanat tarzını kopyalamayın, ancak onu yüksek yoğunluklu bir 3D toon/cel-look tarzında birleştirin. [Sabit Silah] Karakter A, bir elde tutulan kılıç ve vücudunun etrafında yüzen dört yüzen kılıç kullanır. Yüzen kılıçlar, A'yı yukarıdan, aşağıdan, soldan ve sağdan çevreleyecek şekilde düzenlenmiştir. Karakter B, bir elde tutulan kılıç kullanır. Videonun tamamındaki toplam kılıç sayısı altı olarak sabittir. Referans görselindeki silah bir kılıç olmasa bile, o silahın rengini, malzemesini, tasarımını, dekorasyonunu ve motifini miras alan bir kılıca dönüştürün. Yüzen kılıç; bıçak, siper ve kabza bağlantılı tek ve tam bir kılıçtır. Sadece saldırı sırasında net bir uçuş yörüngesinde hareket eder ve temas veya kaçınmadan sonra A'nın etrafına döner. Çoğalma, kaybolma, birleşme, dönüşüm veya ekstra kılıç eklenmesi yoktur. Sadece ucu veya bıçağı bağımsız olarak döndürmeyin. Sadece elde tutulan kılıcın kabzasını tutun ve bıçağı elinizle kavramayın. [Yüzen Kılıç Efekti] Dört yüzen kılıç, Karakter A'nın benzersiz rengini merkezine alan ince alev benzeri, sis benzeri, parçacık benzeri veya şimşek benzeri bir aura taşır. İfade formatı A'nın dünya görüşüyle eşleşmelidir, ancak bıçağa sıkıca bağlı olmalıdır. Hareket yönünde kısa bir kuyruk çizin ve bunu devasa bağımsız bir lazere veya ayrı bir ışık huzmesine dönüştürmeyin. Kılıç darbesi sonrası parıltı, kılıcın süpürme yüzeyine sıkıca bağlı kavisli bir parıltı olarak oluşur. [Güç İlişkisi] Karakter A, inisiyatifi sakince ele alan üstün bir kişidir. Dört yüzen kılıcı aralıklarla manipüle ederken, aynı zamanda elde tutulan bir kılıçla ileri doğru hareket eder. Karakter B, yüksek kılıç ustalığıyla saldırıyı saptırmaya, kaçınmaya, savuşturmaya ve karşı saldırı yapmaya çalışır ancak saldırı yönü sürekli değiştiği için yavaş yavaş geri itilir. Sadece A'nın ilerlediği ve sadece B'nin geri çekildiği asimetrik hareketi koruyun. [Kamera] Sabit yatay bakış açısı yerine; yüzen kılıçların arasından geçen, B'nin omzunun üzerinden, temas noktasına yakın, temas noktası etrafında yaklaşık 60 derece dönen ve son çarpışmaya yaklaşan çapraz bir düşük açılı kamera kullanın. Lensin önünden geçen yüzen kılıç geçişlerini, çevresel parçacıkları, zeminden seken sıçramaları ve kısa tıkanma silmeleri için kılıç ışığını kullanın. Kamera ve arka plan döner; karakterleri anlamsız yere döndürmeyin. [8 Saniyelik Hareket Yapılandırması] Kesim 1: A'nın üstünde, altında, solunda ve sağında sabit duran dört yüzen kılıçla başlar. Kamera, iki yüzen kılıç arasından geçen çapraz bir düşük açıdan A'nın yüzünü, üst gövdesini, süslemelerini ve elde tutulan kılıcını gösterir. A sessizce ileri hareket eder ve B'yi sadece bakışlarıyla yakalar. Hemen ardından, sağ üstteki yüzen kılıç hızlanır ve çapraz olarak B'nin sol omzuna doğru uçar. Kesim 2: B'nin omzunun üzerinden. B, ilk yüzen kılıcı her iki elindeki kılıçlarla, bıçakların merkezleri arasındaki tek bir temas noktasında dışa doğru saptırır. Metalik kıvılcımlar, her iki benzersiz renkte büyülü kıvılcımlar, çevresel parçacıklar ve tepki kuvveti oluşur. Saptırılan kılıç bir yay çizerek A'nın etrafına döner. Ardından, sol alttaki ikincisi zemine yakın koşar ve B, kıl payı kaçınmak için alçalarak eğilir. Sol üstteki üçüncüsü çapraz olarak yukarıdan iner ve B, savuşturmak için kılıcı geri getirir. Kesim 3: Çevresel parçacıkların tıkanıklığından A'yı çapraz önden gösterir. A durmadan içeri adım atar ve elde tutulan kılıçla sağ alttan sol üste doğru yukarı bir darbe indirir. B geri çekilirken onu yakalar. İki kılıç tek bir noktada temas ettiği anda, sağ alttaki yüzen kılıç B'nin yanından içeri girer. B omzunu çekerek kaçınır ancak duruşu yana doğru kayar. A, teması serbest bırakmak için kaydırır ve daha derine, göğüs kısmına doğru hareket eder. Kesim 4: Kamera, temas noktası etrafında yaklaşık 60 derece döner. B, karşı bir darbe yapmak için tepki kuvvetini kullanır ancak A'nın yüzen kılıçlarından biri yandan temas eder ve B'nin kılıcını yukarı doğru saptırır. A, elde tutulan kılıcı sol üstten sağ alta doğru sallar. B yakalamak için hamle yapar ancak ayakları kayar ve geriye doğru itilir. Kalan üç yüzen kılıç B'nin soluna, sağına ve üzerine yayılarak geri çekilme yolunu daraltan bir kuşatma kompozisyonu oluşturur. Kesim 5: Çapraz düşük irtifa kamerası. A sol öne doğru ilerlerken, B sağ arkaya doğru itilir. B, son bir karşı saldırı olarak içeri adım atar. A da ilerlemeyi durdurmaz ve sol alttan sağ üste doğru yükselen bir darbe savurur. İki kılıç, tek bir merkezi temas noktasında net bir X şekli oluşturur. Bir yüzen kılıç, B'nin bıçağına yandan ek baskı uygular ve kalan üçü etrafta bir sonraki saldırı pozisyonunu alır. A'nın saldırı rengi ve B'nin savunma rengi ayrı ayrı yükselerek, merkezdeki beyaz sıcak çekirdeğin dışında devasa iki renkli X şeklinde bir renk yüzeyi oluşturur. Radyal şok dalgaları, çevresel parçacıklar, buhar ve kıvılcımlar yayılır. B'nin arka ayağı kayar, dizi çöker, her iki kolu ve omuzları...

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet