Seedance 2.5 için, modern bir alışveriş merkezinde siyah takım elbiseli ajanlarla savaşan kadın bir kahramanın yer aldığı, üst düzey ARRI Alexa estetiğine sahip profesyonel bir dövüş sanatları aksiyon filmi istemi.
SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI
MODEL: Seedance 2.5
SÜRE: 30 saniye
FPS: 24
EN-BOY ORANI: 16:9
ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K
STİL
Ultra gerçekçi canlı aksiyon filmi.
ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler.
Fotogerçekçi cilt, saç, kıyafet, metal, cam.
Gerçekçi insan vücudu mekaniği ve ağırlık hissi.
Parlak gün ışığı.
Premium dövüş sanatları aksiyon filmi × dinamik MV sinematografisi.
Anime, manga, oyun CG, plastik benzeri CG ifadeleri yasaktır.
KARAKTER SABİTLEME — DIM’S
Ekli referans görselindeki kızı tüm kesitlerde ve tüm açılarda tamamen sabitleyin.
Yüzü, mavi gözleri, kısa siyah küt saçları, düz kâkülleri, saç aksesuarlarını, küpeleri, kolyeleri, aksesuarları, cildi, fiziği veya vücut oranlarını değiştirmeyin.
Kıyafet de tamamen sabittir:
- Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek
- Açık gri ekstra kalın kargo pantolon
- Büyük yan cepler
- Gümüş aksesuarlar
- Gri tonlarında kalın tabanlı dad sneakers
DIM’S tamamen silahsızdır.
Hiçbir silah kullanılmamaktadır.
Dövüş stili tekme ağırlıklıdır.
Hızlı ayak oyunlarını, kaçınmaları, pivotları, alçak süpürme vuruşlarını, döner tekmeleri, arkaya dönerek tekmeleri, zıplayarak tekmeleri, diz darbelerini, dirsek darbelerini ve karşı saldırıları sürekli bir şekilde birbirine bağlayın.
İMZA HAREKET:
SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME
Zıplayarak tüm vücudu yüksek hızda 360° döndürün ve iki farklı düşmana sol ve sağ bacaklarla art arda dönen tekmeler savurun.
DÜŞMAN GÜCÜ — SİYAH TAKIM ELBİSELİ AJANLAR
Düşmanlar yaklaşık 10 adet dövüş eğitimi almış ajandır.
Siyah özel dikim takım elbiseler.
Siyah veya beyaz gömlekler.
Siyah kravatlar.
Siyah deri ayakkabılar.
Siyah güneş gözlükleri.
Yüzlerde, saç stillerinde, yaşlarda, boylarda ve fizikte bireysel farklılıklar yaratın.
Herkes sürekli hareket halindedir.
Çevreleyin. Takip edin. Saldırın. Kanatlardan kuşatın. Kaçının. Karşı saldırı yapın. Yer değiştirin. Yeniden saldırın.
Kimse saldırmak için sırasını beklemez.
Biri saldırıya uğradığı anda, başka bir ajan DIM'S'in kör noktasına nişan alır.
Kum torbası gibi hareketsiz durma davranışı yasaktır.
MEKAN
Gündüz vakti devasa modern bir alışveriş merkezi.
Devasa atrium. Cam tavan. Güçlü gün ışığı. Cam vitrinli mağazalar. Yürüyen merdivenler. Mermer zeminler. Metal korkuluklar. Reklam ekranları. Marka mağazaları. Yemek alanı. Ürün reyonları.
Başlangıçta çok huzurlu, alışverişin tadını çıkaran birçok müşteri var.
Savaş başladıktan sonra alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır.
SAHNE 1 | 0.00–6.00 saniye
KAOS ÖNCESİ HUZUR
Dövüşü en baştan başlatmayın. Parlak gün ışığı. Devasa alışveriş merkezi atriumu. Birçok müşteri normal bir şekilde yürüyor. Aileler. Çiftler. Alışveriş poşetleri olan insanlar. Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler. DIM’S de halkın arasında normal bir şekilde yürüyor. Henüz dövüş pozisyonunda değil. Doğal yürüyüş. Kollar da doğal bir şekilde aşağıda. İfade sakin. Kamera başlangıçta atriumun üst katından YÜKSEK AÇILI GENİŞ ÇEKİM. Yavaşça aşağı inin. Kalabalığın arasından geçerek DIM’S'e yaklaşın. Doğal bir şekilde ALÇAK ÖNDEN TAKİP çekimine geçin. Kamera YAN TAKİP için DIM’S'in yanına hareket eder. Burada yoğun kamera hareketleri kullanmayın. DIM’S'in yüzüne kısa bir SİNEMATİK YAKIN ÇEKİM. Arkasında. Kalabalıkta siyah takım elbiseli + güneş gözlüklü bir adam. Başka bir yönde bir diğeri. Yürüyen merdivenden iki kişi daha. DIM’S hala arkasına bakmıyor. Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatıyor. Gerilim sessizce yükseliyor.
SAHNE 2 | 6.00–12.00 saniye
ANİ PUSU
Aniden, öndeki ajan DIM’S'e yüksek hızlı bir yumruk atar. DIM’S son ana kadar normal bir şekilde yürümektedir. Yumruk yüzüne ulaşmadan birkaç santimetre önce. DIM’S anında vücudunu yana kaydırır. ISKA. Aynı anda, arkadan ve yanlardan üç kişi saldırır. Video hızı ve kamera çalışması buradan itibaren aniden hızlanır. DIM’S geri çekilmez. Kuşatmanın merkezine adım atar. ALÇAK EĞİLME. Yumruk başının üzerinden geçer. Yüksek hızlı PİVOT. DÖNER TEKME. Birinin gövdesine doğrudan isabet. Vücut yana savrulur ve bir ürün reyonuna çarpar. Ürünler dağılır. Hemen ardından, arkadan başka bir ajan. DIM’S ARKAYA DÖNER TEKME atarken arkasına döner. DARBE. Ajan cam bir vitrine çarpar. Cam tuzla buz olur. O andan itibaren genel müşteriler durumu anlar. Çığlıklar. Alışveriş poşetleri yere düşer. İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar. KAMERA: Hızlı kaydırma (Whip-pan). Alçak takip. Hızlı yanal takip. 180° dövüş yörüngesi. Çarpma itişi. Darbe anında sadece birkaç kare için mikro ağır çekim. Hemen tam hıza dönün.
SAHNE 3 | 12.00–19.00 saniye
ÇOK YÖNLÜ SALDIRI
Beş ajan daha farklı yönlerden hücum eder. Herkes aynı anda hareket eder. İkisi önde. Biri solda. Biri sağda. Biri arkada. DIM’S de yüksek hızda ilerler. İlk yumruğu YAN ADIM ile atlatır. ALÇAK DÖNÜŞLÜ SÜPÜRME ile devam eder. Düşmanın bacaklarını süpürür. Düşman mermer zemine düşer. DIM’S düşmelerini beklemez. Hemen bir sonraki düşmana geçer. Sağdan saldırı. EĞİLME. DİZ DARBESİ. Anında DİRSEK KARŞILIĞI. Başka bir düşman arkadan yaklaşır. DIM’S arkasına bakmadan ARKAYA TEKME atar. DARBE. Düşman yemek alanındaki bir masaya çarpar. Sandalyeler ve masalar dağılır. Diğer ikisi aynı anda sağdan ve soldan saldırır. DIM’S son saniyede ikisinin arasındaki boşluktan sıyrılır. Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar. DIM’S aniden durur. Yüksek hızlı geri dönüş. Sürekli tekme KOMBO. SOL DÖNER TEKME. SAĞ DÖNEN TEKME. İki düşman farklı yönlere savrulur. Biri metal korkuluğa. Biri cam mağazaya. Korkuluk deforme olur. Cam çöker. Alışveriş merkezinin yıkımı hızla ilerler. KAMERA: Kamera iki düşmanın arasından geçer. Aşırı alçak takip. Yüksek açılı dikey düşüş. DIM’S'in dönüşünü takip eden kısa 180° yörünge. Kaçan genel müşteriler ön plandan geçer. Cam kırıkları lensin önünden yüksek hızla geçer. Mekansal sürekliliği koruyun.
SAHNE 4 | 19.00–25.00 saniye
İMZA HAREKET
SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME
Kalan ajanlar hemen yeniden organize olur. Kimse irkilmez. Birden fazla kişi aynı anda DIM’S'e hücum eder. İkisi neredeyse aynı anda soldan ve sağdan zıplar. DIM’S tam hızda ilerler. ALÇAK AÇILI KAMERA ayaklarını takip eder. DIM’S zemini sertçe tekmeler. ZIPLAMA. Kamera da anında yükselir. Havada tüm vücudun 360° yüksek hızlı dönüşü. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME. Bir zıplama dönüşü içinde, ilk bacak sol ajanın üst gövdesine doğrudan çarpar. DARBE 1. Vücut cam vitrine doğru uçar. DIM’S havada dönüşe devam eder. Karşı bacak sağ ajana doğrudan çarpar. DARBE 2. İkinci kişi zıt yöne savrulur. Neredeyse aynı anda, ÇAT!! Cam patlayarak kırılır. Ürünler dağılır. Metal çerçeve deforme olur. Sadece bu an için çok kısa MİKRO AĞIR ÇEKİM. Saç. Oversize gömlek. Geniş kargo pantolon. Kolye. Her şey dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal bir şekilde tepki verir. Hemen TAM HIZA dönün. DIM’S yere iner. İndiği anda, bir sonraki düşman saldırır. Dinlenmeyin. Hemen kaçının.
SAHNE 5 | 25.00–30.00 saniye
SAVAŞ BİTMEDİ
Son birkaç saniye bir "zafer" değildir. Kalan ajanlar enkazın ötesinden tekrar saldırır. Biri önde. Biri arkada. DIM’S öndeki yumruğu birkaç santimetre ile atlatır. PİVOT. DİRSEK DARBESİ. Arkadaki düşmana ARKAYA DÖNEN TEKME. Düşman yemek alanına savrulur. Masalar ve sandalyeler şiddetle dağılır. Başka bir ajan hemen atılır. DIM’S ilerlerken DÖNER TEKME atar. Düşman büyük bir cam panele çarpar. Devasa cam yüzey çöker. Bu darbeyle, büyük bir reklam panosu, tavan panelinin bir kısmı ve mağaza reyonları zincirleme reaksiyonla düşer. Toz ve cam kırıkları atriumu doldurur. Genel müşterilerin çoğu tahliye olmuştur. KAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer. Hep birlikte GERİ ÇEKİLME. Yıkılmış devasa atriumun tam görünümü. Ancak, DIM’S zafer pozu vermez. Enkazın ötesinde, siyah takım elbiseli birden fazla ajan tekrar ayağa kalkar. Diğer ajanlar yürüyen merdivenin tepesinden görünür. DIM’S onlara hemen bakar. Poz vermek için durmayın. Düşmana doğru tam hızla koşun. Kamera alçak bir pozisyondan takip eder. DIM’S bir sonraki düşmana atlamadan hemen önce— KES. Savaş henüz bitmedi.
FİZİKSEL DARBE
Tüm saldırıların net bir ağırlığı, ataleti ve tepkisi olmalıdır. Düşman vücutları, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal tepki verir. Doğal olmayan ragdoll yasaktır. Saç, kıyafet ve aksesuarlar vücudun ivmesini, dönüşünü ve inişini takip eder. DIM’S'in kendisine ağırlık merkezi hareketi, adım atma ve iniş darbesi verin. Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zeminler de darbe yönüne göre fiziksel olarak tepki verir. Yıkım baştan maksimum olmamalı, kademeli olarak artmalıdır: Huzurlu alışveriş merkezi -> küçük çaplı yıkım -> cam kırılması -> mobilya dağılması -> büyük çaplı yıkım. Aşırı kanama, açık yaralar, uzuv kaybı ve vahşet yasaktır.
KAMERA DNA
İlk 6 saniye nispeten sakin sinematik kameradır. Dövüşün başlamasıyla aynı anda Agresif sinematik kameraya geçin. Alçak açılı takip. Aşırı alçak takip. Hızlı yanal takip. Dinamik 180° yörünge. Kısa 360° dövüş yörüngesi. Yüksek açılı dikey düşüş. Havadan takip. Hızlı kaydırma ile yeniden odaklanma. Çarpma itişi. Ani itiş. Geri takip. Ön plan silme. Çevresel paralaks. Darbe geri tepmesi. Yüksek -> Göz Hizası -> Alçak -> Aşırı Alçak -> Tepe arasında cesurca geçiş yapın. 360° yörünge sadece İMZA HAREKET gibi önemli sahneler için. Tekrarlayan kullanımdan kaçının. Mikro ağır çekim sadece maksimum darbe anında. Uzun ağır çekim yok. Sabit kamera yok. Rastgele kamera sarsıntısı yok. Kamera anlık olarak DIM’S'i kaybetse bile, bir sonraki hareket yönünden hemen yeniden odaklanın. Yoğun kamera çalışmasında bile kişi ile düşman arasındaki konumsal ilişkiyi koruyun.
RENK DERECELENDİRMESİ
Premium sinematik gün ışığı derecelendirmesi. Doğal sıcak cilt tonları. Soğuk derin gölgeler. Yüksek dinamik aralık. Zengin siyahlar. Kontrollü parlak noktalar. Hafif turkuaz-yeşil arka plan ayrımı. DIM’S üzerinde sıcak doğal güneş ışığı. Hafif doygunluğu azaltılmış kentsel çevre. Filmlik kontrast. Hafif sinematik gren. Doğal parlak nokta geçişi.
SES
MÜZİK YOK. DİYALOG YOK. Sadece diegetik ses. Alışveriş merkezi ortam sesleri. İnsanların konuşmaları. Ayak sesleri. Yürüyen merdiven sesleri. Dövüş başladıktan sonra: Ani ayak sesleri. Nefes alışverişi. Kıyafetlerin hareketi. Yumruk sesleri. Ağır tekme darbesi. Deri ayakkabıların mermere vurma sesi. Cam kırılma sesi. Metal deformasyonu. Mobilya çarpışması. Düşen ürünler. Kalabalık çığlıkları. Kaçan insanların ayak sesleri. Uzaktan bağırmalar. Alışveriş merkezi iç mekan yankısı. Tüm büyük darbeleri fiziksel temasın tam karesiyle senkronize edin.
NEGATİF İSTEM
(Orijinal İngilizce negatif istem bölümündeki gibi)
ÖNCELİK — MUTLAK
Hızlı sürekli dövüş sanatları koreografisi. DIM’S tamamen silahsız kalır. Tekme ağırlıklı kombo dövüş. SMASH’IN ZIPLAYARAK ÇİFT 360° DÖNÜŞLÜ TEKME imza harekettir ve en büyük görsel vurgudur. Tüm düşmanlar aktif olarak DIM’S'e saldırır. Düşmanlar ASLA sıralarını beklemezler. Her saldırı vücutta gerçekçi bir tepki yaratır. Her büyük darbe hem düşmanda hem de çevrede görünür fiziksel sonuçlar yaratır. Kalabalık, dövüş başladıktan sonra doğal ve anında tepki verir. Dövüş şiddetlendikçe alışveriş merkezi kademeli olarak yıkılır. Kamera, mekansal sürekliliği korurken agresif bir şekilde yörünge çizer, takip eder ve perspektif değiştirir. DIM’S'in kimliği, yüzü, saç stili, oranları ve kıyafeti 30 saniye boyunca referans görseliyle aynı kalır. Silah yok. Süper kahraman güçleri yok. Kahraman pozu yok. Dövüş yarım kalır.
SON KARE:
DIM’S hala siyah takım elbiseli ajanların bir sonraki dalgasına doğru ilerlemektedir. HAREKET SIRASINDA KES. AKSİYONU BİTİRMEYİN.
SEEDANCE 2.5 — ALIŞVERİŞ MERKEZİ AJAN SAVAŞI: ÜST KAT SON SALDIRI
MODEL: Seedance 2.5
SÜRE: 15 saniye
FPS: 24
EN-BOY ORANI: 16:9
ÇÖZÜNÜRLÜK: 4K
REFERANS:
@image1 = Kahraman DIM'S için tamamen sabit karakter referansı
@image2 = Önceki videonun son karesi / Bunun için başlangıç karesi
SÜREKLİLİK — EN ÖNEMLİSİ
Video doğrudan @image2'nin son karesinden başlamalıdır. Konumu, alışveriş merkezi yıkım durumunu, enkazı, dumanı, tozu, aydınlatmayı, yürüyen merdivenleri, 2. kat koridorunu, cam korkulukları ve üst kattaki ajanların konumsal ilişkilerini koruyun. Önceki videodan farklı bir sahneye geçiş gibi görünmemesini sağlayın. @image2'de kahraman, 1. katın merkezinden 2. kattaki ajanlara doğru koşmaktadır. Bu koşuyu durdurmayın; bu seferki aksiyona doğrudan bağlayın.
STİL
Ultra gerçekçi canlı aksiyon aksiyon filmi.
ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntüler.