Seedance 2.0 için 2D anime parkur aksiyonunu fotogerçekçi bir Japon sahil ortamıyla 8 farklı kamera açısında harmanlayan, 15 saniyelik son derece detaylı sinematik komut.
15 saniyelik sinematik parkur aksiyon videosu, 16:9, 1080p, 8 keskin geçiş. Başkarakter, görseldeki 2D anime karakteridir. Yüzü, saç stili, kostümü ve tüm karakter özellikleri her kesitte tam olarak korunmalıdır. 2D anime tarzındaki karakter, canlı çekim fotogerçekçi bir Japon sahil kasabası ortamında doğal bir şekilde var olmalıdır. Mekan: gerçek çağdaş Japon sahil kasabası; sahil yolu, liman yürüyüş yolları, deniz duvarları, beton dalgakıranlar, ahşap iskeleler, balıkçı limanı sokakları, sahil merdivenleri, rıhtım korkulukları, iskeleler, marina yapıları, kıyı binaları, okyanus manzarası ve Yokohama Körfezi, Enoshima, Atami veya Kobe rıhtımına özgü uzak adalar. Doğal gün ışığı veya gün batımı saatlerinde sahil aydınlatması.
Çekim 1 [00:00–00:01.20]: Düşük arka 3/4 takip çekimi, kamera sahil yolunun kaldırımına neredeyse değecek kadar alçakta. Başkarakter çömelir ve ardından alçak bir beton deniz duvarına doğru depar atar. Kamera yakından takip eder.
Çekim 2 [00:01.20–00:03.60]: Ön 3/4 düşük açılı takip çekimi. Başkarakter ilk deniz duvarının üzerinden öne doğru takla atar. Zirve noktasında tüm vücudu engeli aşar. Okyanus ve kıyı binalarına karşı sinematik kadraj. Sığ alan derinliği.
Çekim 3 [00:03.60–00:04.93]: Yere yakın gerçek yan çekim. İniş, sahil yolu boyunca kesintisiz bir öne doğru yuvarlanışa dönüşür; omuzdan sırta ağırlık aktarımı ve hemen ardından ayağa kalkış. Tüm vücut kadrajda.
Çekim 4 [00:04.93–00:07.33]: Bir rıhtım seyir terasında karşı düşük yan açı. Başkarakter hızlanır ve beton bir deniz duvarının üzerinden büyük bir öne takla atar. Arka planda okyanus ufku görünür.
Çekim 5 [00:07.33–00:08.67]: Kuş bakışına yakın tepeden çekim. Başkarakter sahil yoluna iner ve yuvarlanır. Etrafında liman, iskeleler ve kıyı manzarası görülür. Vücut yüzeyde kalır.
Çekim 6 [00:08.67–00:11.07]: Geriye doğru giden önden takip kamerası. Başkarakter bir rıhtım merdiveni korkuluğuna veya beton dalgakıran bariyerine doğru koşar, öne takla atışı önden yakalanır. Kamera hafif el kamerası sarsıntısıyla geri çekilir.
Çekim 7 [00:11.07–00:12.40]: Arka çapraz yakın takip. Hızlı bir öne yuvarlanış ve ardından son deniz duvarı engelini aşmak için depar. Alçak kamera, el kamerası hissi, başkarakter tamamen kadrajda.
Çekim 8 [00:12.40–00:15.00]: Kahraman final çekimi. Gün batımı okyanus silüetine karşı büyük bir beton dalgakıranın üzerinden maksimum yükseklikte öne takla. Kamera dönüş sırasında ön 3/4 açıdan karşı tarafa yay çizer. Başkarakter yere iner ve güçlü bir şekilde kadrajdan çıkar.
Genel kurallar: T-poz yok, ışınlanma yok, engellerin içinden geçen vücut parçaları yok. Karakter görünümü her kesitte aynı olmalı. 2D anime karakter stili, tamamen canlı çekim fotogerçekçi Japon sahil kasabası arka planına karşı korunmalıdır.