Yüksek Tempolu Duvar Koşusu Anime Animasyonu

Bir inşaat alanında gece vakti, karakterin arkasında çöken zeminden kaçarken duvarlarda ve tavanda koştuğu, yüksek bütçeli 2D anime sekansı için karmaşık çoklu çekim istemi.

Komut
[Protagonist] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Ortam] Gece yarısı bir inşaat alanı [Rakip] Arkadan yaklaşan ve kenarlardan çöken zemin [Gimmick] Kenarlardan çöken zemin [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik kalitede kompozisyon. Görsel çeşitliliği sağlamak için ilgi çekici bir akış adına kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutlarını ve karakter mesafelerini değiştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesi dahil. [Görsel Yapı] Zemin arkadan çökerken, ana karakter her duvara bastığında dünya 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Duvarlara ve tavana geçerek kaçar, çökme durduğu anda orijinal zemine geri döner. [Ana Sahne (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalı)] Düşen demir plakalar aşağıda kendiliğinden birleşerek koştuğu yolu takip eden bir merdiven oluşturur. Çekim 1 (Dönüş Kancası): Gece yarısı inşaat alanı. Ana karakter duvara bastığı anda, dünya kamera ile birlikte 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Ciddi bir bakışla ileriye bakar. Çekim 2 (Takip): Kenarlardan çöken zemin yaklaşır. Tek kaçış yolu duvarlar ve tavandır. Ana karakter durumu sakin ve hızlı bir şekilde değerlendirir. Çekim 3 (Duvar Sprinti): Ana karakter duvar boyunca tam hızla koşar. Engel olarak pencerelerin ve tabelaların üzerinden atlar. Derin bir konsantrasyonla keskin bir ifade. Çekim 4 (Tavana Doğru): Tavana doğru bir 90 derecelik geçiş daha. Sadece saçları ve kıyafetleri bir an önceki yerçekimini hatırlar ve gecikmeli olarak yerleşir. İfadesi sabit kalır. Çekim 5 (Boşluklardan Geçiş): Çöken zeminin boşlukları arasından süzülür. Yukarı ve aşağı kavramının ayırt edilemez hale geldiği bir kompozisyon. Sakince nefesini düzenleyerek koşar. Çekim 6 (Son Geçiş): Son geçişte orijinal zemine dönüş. Çöken zemin aniden durur. Yere indiği anda ağzı hafifçe gevşer. Çekim 7 (Durağanlık): Ana karakter saçını düzeltir ve soğukkanlı bir ifadeyle "Kestirmeydi" der. Arkasındaki duvarda sadece dikey olarak sıralanmış ayak izleri kalır.

Bu prompt nasıl kullanılır

  1. 1

    Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.

  2. 2

    Seedance 2.0'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.

  3. 3

    Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.

Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce videolar prompt'u daha keşfedin.

Daha fazla videolar prompt'u keşfet

Daha Fazla Prompt Özelliği

Yapay Zekâ Kütüphanesi

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Görsel Araçlar

Görselden Prompt'a

Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.